6 : Siege - The Big Shitstorm - par Mythic Games - livraison juin 2022

Je trouve bizarre qu’il soit peint en jean-basket. C’est pareil dans le JV ?

Yep !

Les fig présentées sont très fidèles au jeu pour l’instant

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Alors comme se sont des gens appartenant au GSG9, cela ne me surprend pas. Ils ont une liberté dans la tenue car ils travaillent essentiellement sur de l’anti-terrorisme. Il faut qu’ils soient à la fois à l’aise et pouvoir rapidement se fondre dans le paysage. C’est un peu comme le NCIS de la navy américaine, ceci pour l’historique de cette unité.
Je vois de mieux en mieux le systéme mis en place par MG et je comprend mieux les choix. Effectivement, on sort des sentiers battus, un peu. J’aime bien. Bon @Crodacier, il est où ? Je veux qu’il vienne pour me mordiller les mollets :joy::joy::joy:

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Tout fantaisiste qu’il soit parfois, le jeu vidéo gardait une certaine rigueur quand aux uniformes et a l’armement.

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J’ai envie de rejouer… Faut que je trouve l’ambassadeur MG de la région parisienne…

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Ou te faire un bon copain reviewer :laughing:

Je manque des talents sociaux nécessaires pour ça ^^

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Moi aussi j’adore les spaghettis

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Moi je remarque surtout la qualité hallucinante de Jyrio Delavida (le peintre), elles sont absolument splendides.
Enfin, je dis ça, pour ma part j’obtiens quasi le même résultat … si on s’arrête à la sous couche (et encore :smile: )

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Ba si tu es mon bon copains mais j’ai pas de proto :rofl:

Moi j’ai un proto mais je te connais pas

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J’aime entendre ça !

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Moi qui pensais être immunisé et bien j’en doute de plus en plus…

Je me dis qu’un petit pledge de base pourrait le faire

J’aurais dû quitter la discussion plutôt…mais pourquoi suis je encore là ? Et en plus j’ai rejoint le Facebook.

Je suis perdu :joy:

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Ah, Facebook, je n’arrive pas à franchir le cap !

Je sens que je vais bientôt avoir plein de copains :roll_eyes::innocent:

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Si cela continue ainsi, je pense que ce projet pourrait être le premier projet MG que je pledge.

Dans le sens où de ce qui ce dégage, j’ai l’impression que le curseur du projet est plus orienté gameplay que « figurines » ou « narration/narratif ».

Cela me fait vraiment plaisir et je suis avec plaisir le développement du projet et la communication autour de celui-ci(et du coups même les communications sur les figurines me font plaisir).

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Je n’arrivais à mettre des mots, mais c’est exactement ça ! Le but n’est pas de fournir quarante douze mille figurines ou un livre de scénarios avec plus de mots que la bible, mais bel et bien proposer une expérience de jeu fluide et pleine de choix.

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Comme pour SFB et là MG a démontré qu’ils savaient faire (a part pour l’insert/rangement)

Voilà, c’est exactement ce à quoi me fais penser ce jeu. Un nombre de figurines contenus, pas de narratif, mais du gameplay à profusion avec de l’assymétrie, plusieurs façons de réaliser une même mission. Tu as mis les mots sur ce que me fais ressentir ce jeu.

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Alors sur le nombre de figouz faut pas trop s’avancer, on a que la boîte de base pour l’instant, ils peuvent encore multiplier par 3 pour passer à 60 (59 de sortis pour l’instant), c’est ce qu’il y a dans le jv

(c’est affiché par ordre de sortie donc je pense que les 10 premiers attaquants et défenseurs seront ceux de la boîte de base, même si rien n’a été confirmé par MG là-dessus)

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