A Pirate Legend [NDLR: sujet lancé sans connaître les codes du CF, qui regroupe à peu près tout ce qu'il ne faut pas faire]

A PIRATE LEGEND – Devenez la légende des mers !

:anchor: A Pirate Legend est un jeu de société de 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans, pour des parties d’environ 60 à 90 minutes.

Embarquez dans l’univers de la piraterie et partez à la conquête des mers ! Dans A Pirate Legend, chaque joueur incarne un capitaine pirate qui cherche à devenir le pirate le plus célèbre et le plus riche des océans.

:world_map: Explorez les mers, visitez différentes villes, récupérez des trésors et faites prospérer votre équipage. Mais attention : les autres capitaines ne vous laisseront pas atteindre la gloire si facilement…

:crossed_swords: Affrontez vos adversaires, prenez des risques et adaptez votre stratégie pour tirer votre épingle du jeu. Chaque décision peut vous rapprocher du statut de légende… ou vous faire tout perdre !

:game_die: Le jeu mélange exploration, stratégie, interaction entre joueurs et prise de risque, dans un univers pirate accessible et immersif.

:sparkles: Ce qui fait l’identité d’A Pirate Legend :

• :pirate_flag: Un univers pirate original et immersif

• :world_map: Un plateau permettant d’explorer différentes zones et villes

• :crossed_swords: Des interactions et affrontements entre joueurs

• :money_bag: La recherche de richesses et de trésors

• :bullseye: Plusieurs façons de progresser et de jouer

• :handshake: Un jeu pensé pour créer de l’interaction autour de la table

• :artist_palette: Un univers entièrement imaginé et développé par ses créateurs

Notre objectif : proposer une véritable aventure pirate autour de la table, où chaque partie raconte sa propre histoire et où chacun peut tenter de devenir LA légende des mers.

:anchor: Alors, moussaillon… prê t à hisser les voiles ?

:busts_in_silhouette:: 2-6 joueurs
:alarm_clock:: 60-90 min
:gear:: stratégie, aventure, combats navals

Comprenant des quêtes à réaliser, des événements qui peuvent tout chambouler et un univers pour vous faire rêver.

Frais de port : offerts via mondial relay

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Quand on commence par vendre des goodies (stylo, tote bag) avant de vendre un jeu, mon premier réflexe, c'est NEXT !

D'autant que pour un premier message, en général, on commence par se présenter, pas par mettre un lien direct pour une campagne de financement dont on n'a pas entendu parler...

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L'agression dès le premier message ... après on se demande pourquoi les gens ne reviennent pas sur Cwowd ... :sweat_smile:

De mon point de vu personnel, je n'aime pas les descriptif fait par IA, surtout pour un projet qui a l'air d'avoir pris beaucoup de votre temps et énergie.

Pour ce qui est du jeu, tant que je ne vois pas de vidéo de partie, pour voir comment ça tourne, généralement, je ne donne pas suite.

Bon courage pour votre campagne néanmoins :slight_smile:

14 « J'aime »

Si vous n'expliquez pas les mécanismes de votre jeu, ni sur la page ni en vidéo, le projet ne financera pas.
Si comme si un musicien faisait une page Ulule en disant: " je suis musicien et j'adore faire de la bonne musique ! Voilà le lien pour acheter mon album 20€" :thinking:

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En effet, et j'en suis navré, mais la moindre des politesses est de se présenter. Pas de mettre un lien de vente avec un descriptif réalisé à moitié avec l'IA.

La page Ulule fait très peur : on a un gentil couple d'amateurs qui se lance dans l'édition d'un jeu avec du carton, des meeples, des goodies (ça en fait des choses à produire, et autant de risques dans la chaine de production/distribution)...

Le tout sans premier jet des règles du jeu "parce qu'il ne faut pas tout dévoiler

Sans demo, sans test en dehors de chez eux, sans photos du prototype, sans critique extérieure, sans usine réservée, ni stock de papier, ni logistique mais qui vont livrer en décembre...
Et alors le clou :


Réclamer une contribution à 85€ malgré tous ces redflags en l'estampillant "contribution la plus populaire" quand tu as 3 (!) Contributeurs au total...
Au mieux c'est un gentil couple d'amateurs, au pire ça pue l'arnaque...

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Bonjour !

Bienvenu sur le forum :slight_smile:

@hypnos1977 Tu dis cela en raison de l'ordre des contreparties ? Je ne sais pas si tu as le choix de l'ordre d'affichage en tant que créateur. C'est peut-être par tarif.
Mais sur la page de collecte, il y a bien des éléments sur le jeu avant les goodies.

En revanche, je te rejoins dans le sens où sur des petits projets où le coût d'un petit tirage est déjà prohibitif, avoir des goodies physique qui n'ont rien à voir avec le jeu ne me donne pas envie de regarder plus loin.

Une livraison en décembre 2026, même s'il ne reste plus qu'à produire (vous êtes clair sur ce point, et c'est très bien !) me semble aussi hautement improbable, au vu des délais de production et d'acheminement.

Concernant l'usage de l'IA, vous mentionnez sur la page "Aucune illustration d'IA dans le jeu", c'est très bien ! Attention néanmoins que les visuel des contreparties ne vous pénalisent pas car il me semble sur celles-ci y voir clairement de l'IA :wink:

Attention, ne venir communiquer que maintenant alors que la campagne vient d'être lancée et un risque important pour la réussite de la campagne.

Comme indiqué par @kalkaoual il n'y a pas assez de description du gameplay du jeu. Là, on a plus l'impression d'avoir un extrait de point de règles :-/

Et je finirai sur une petite question :
Votre volonté est-elle de produire un jeu que vous avez créé pour le partager avec des amis et éventuellement quelques autres personnes ou y a-t-il une volonté de vendre un jeu ?
Car dans le second cas, la concurrence est rude sur le secteur du jeu de pirate :-/

J'espère le meilleur pour votre projet néanmoins et bon courage si vous arrivez à financer pour la partie qui va suivre qui sera bien éreintante aussi (la gestion avec les industriel, le dispatch, l'après-vente etc.) :wink:

Au plaisir de vous croiser sur le forum !

EDIT :

@hypnos1977 J'ose espérer aussi pour un beau petit couple d'amateur de l'édition plein de bonne volonté et d'espoir :wink:

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Il a combien de doigts le monsieur ?
Je bug sur l'illustration en tête de topic ...


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Bonjour, navrée de cette "agression" comme vous dite ! Je suis nouvelle dans le forum, je ne sais pas comment cela fonctionne.

@hypnos1977 pour vous répondre, notre jeu n'est pas fait avec de l'ia, l'usine est déjà réservée, nous ne sommes pas amateurs, notre jeu a été présenté et testé au festival de Cannes en mars dernier, très apprécié des joueurs, ce n'est pas du carton basique mais des prototypes réalisés avec des éditeurs, pour la date de sortie elle est bien en décembre car comme dit juste avant tout est réglé avec l'usine.

Nous venons de lancer le projet, il est normal de n'avoir que très peu de contributions

Je prends néanmoins toute remarque polie et constructive telle qu'ajouter plus de règles du jeu, une vidéo de présentation...

PASSEZ UNE BONNE JOURNEE !

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La main de madame en dessous et celle de monsieur sur le coté, non ?

Mais cette partie blanche n'est pas normale ...

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J'ai découpé une image sur ma galerie car je n'ai pas réussi à la mettre sur le forum, c'était écrit de copier coller une image et du coup ça a fait une découpe étrange

La photo entière est sur le compte instagram du jeu :sweat_smile:

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En parlant d'illustration :

Sur l'île du roi, la rivière coule de la mer, à la mer...
La carte a des noms en français, en anglais, en pseudo greco romain, en pseudo néerlandais...

Et je le dis sans agressivité, soyons sérieux, il faut mettre fin à cette mascarade pour que les porteurs du projet ne se prennent pas un mur... il faut tout retravailler, faire tester, et revenir riche des critiques qui, même si elles piquent, sont nécessaires...

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Bonjour et bienvenus! Plutôt que d'ajouter plus de règles de jeu, juste la règle du jeu suffirait aux contributeurs potentiels à se faire une idée, voir si le gameplay est fait pour eux.
Perso ça me semble trop bancal pour contribuer (et j'ai déjà plein de jeux de pirate), mais je serais quand même curieux à lire les règles. Bon courage pour votre campagne néanmoins :slight_smile:

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Pas de pdf des règles du jeu dispo, ça fait assez bizarre pour un jeu qui est "fini".

La livraison en décembre 2026, c'est juste irréaliste si vous en êtes effectivement à "nous avons identifié les usines qui fabriqueront le jeu", parce qu'il va falloir faire des allers-retours pour valider avant de lancer une quelconque production, sauf si vous voulez le faire à l'aveugle avec un résultat très aléatoire.

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1 dé de 12, bon, en fait, c'est 1 D6 avec les valeurs 2/4/6/8/10/12

c'est 55€ au lieu de 58€, ou alors vous vous êtes trompé sur le prix de 58€

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Va falloir faire aussi attention aux licences deja déposées...

C'est étonnant que les éditeurs pro avec lesquels vous travaillez ne vous aient pas alerté sur le sujet...

La différence des noms s'expliquent peut-être dans l'univers ?
Quand je vois que l'on passe de la neige au nord au désert au sud, la carte ne représente pas la surface des Caraïbes dont on a l'habitude mais toute une planète ? :thinking:
Bon, après l'échelle des autres éléments présents sur les iles ne vont pas dans ce sens.

Pour le coup de la rivière, j'ai justement découvert hier qu'il existait des cas naturel de ce type de chose : on parle de défluent (au lieu d'affluent) car un même fleuve peu avoir 2 bras qui finissent dans 2 bassins versant différents et donc 2 embouchures différents alors qu'en amont il n'y a qu'un seul cours d'eau (cf. l'exemple du canal de Casiquiare, au Vénézuela, reliant le réseau de l'Amazone et celui de l'Orénoque).

Mais bon, on est encore dans un cas qui inhabituel donc, oui cela fait un élément en plus qui joue à donner un côté amateur.

Sur la licence, le "A" au début et l'absence de "s" à la fin n'est pas suffisant j'imagine ?

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D'ailleurs, c'est bizarre un titre en anglais alors que tout le reste est en français

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Ces textes sont difficilement lisibles

Ca parle d' Ile Principale, sauf qu'il n'y en a pas sur le plateau de jeu

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"Déplacez" et "additionner", ça va pas

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J'ai trouvé les regles du jeu !

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Pour la différence des langues, comme dans beaucoup de jeux nous avons préféré mettre le titre en anglais.

Et oui en ce qui concerne la lisibilité, en image ça ne rend pas au mieux mais en vrai c'est super propre :wink:

En ce qui concerne la rivière, elle n'est utilisée que dans 1 événement du jeu, c'est à dire qu'elle ne sert pas à la majorité des parties c'est pourquoi elle est "bouchée" même si en vérité il s'agit de ponts.

Pour le nom du jeu, pas de problème avec cela, les éditeurs l'on validé et l'INPI également.

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Car nous avons également déposé notre licence

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