Chers cwowdiens, je m'apprête à faire quelque chose qu'on m'a pas vu faire souvent ici : louer les mérites d'un jeu Lucky Duck Games !
En effet, c'est toujours "touchy" vu que je bosses chez eux.
Oui mais voilà, hier je découvre ce jeu juste avant Vichy (où je dois le présenter), et là, la claque.
C'est évident. Ce jeu me plaît. J'envoie dans la foulée des messages à ma compagne et mes copains de jeu pour en parler. J'ai fais une super découverte. Et j'ai envie de la partager ici aussi.
Je pense avoir assez loué les mérites d'autres jeux chez d'autres éditeurs (coucou Kikai, Endeavor ...) pour ne pas qu'on me traite de vendu ![]()
Et mon chouchou est.... A Wild Venture
Ok, c'est quoi le pitch ?
Un jeu a 2, combos de carte. Tout mignon. Ça a l'air innocent. Presque trop.
On m'explique les règles :
"tu peux faire deux actions par tour, les actions disponibles sont :
-Jouer une carte
-Activer une de tes cartes (mais pas possible d'activer deux fois la même carte dans un tour)."
Ah ouais... Ça vend pas du rêve.
Et là, tu apprend que les villageois que tu vas poser dans ton tableau de cartes ont un certain coût certe, mais aussi un nombre de provisions (jetons a poser sur la carte).
Chaque fois que tu actives ton villageois, il consomme une provision. Quand il en a plus ? Bye-Bye. Il file dans ta "pile de réserve".
Et c'est les cartes dans cette pile de réserve qui feront des points à la fin du jeu !!
Tu vas donc créer des tonnes de combos mais qui vont disparaitres petit à petit pour devenir des points, et il faudra sans cesse renouveller son moteur de jeu du coup. Chouette !! On aura pas 150 cartes sur la tables du coup (on tourne entre 10 et 15 en milieu de partir, selon les stratégies)
Et les cartes équipement alors ?
Ces cartes ont aussi un nombre de provisions mais on ne peut pas les utiliser tel quel.
Elles ont une capacité qui permet de retirer ces provisions. Par exemple, "jouer une carte lapin" (il y a trois races dans le jeu).
Donc ici, chaque fois que quelqu'un jouera une carte lapin, il prendra une provision de ma carte et ça lui fera une piece. Ça peut être moi, ça peut être l'adversaire !!
Une fois la carte vidée de ses provisions, elle fera son effet de relique, avant de rejoindre ma pile de réserve pour être scorée à la fin du jeu.
**Vais-je m'amuser à piller les provisions des équipements adverses pour m'enrichir, sachant que par contre ça va aider ce joueur à scorer ses cartes plus vite ? **
Et les bâtiments mon bon monsieur ?
On en a trois de base (les logis), qui peuvent être activé en échange d'une action. Il n'y a pas de provisions qui épuisent les bâtiments.
Les autres bâtiments qu'on va construire auront des effets type "quand vous faites ceci, faire cela en plus".
Cool !!
Et en plus on peux les améliorer avec des jetons enchantement ! Sauf que ces jetons, on pourra en avoir que 3 dans la partie alors il faudra bien choisir quels bâtiments améliorer !!
Et là, le jeu se dévoile tranquillement.
C'est si facile 2 actions : Je joue deux cartes, ou j'active deux cartes, ou j'en joue une et en active une.
On attend pas son tour 3 heures... C'est fluide.
Et pourtant la richesse des combos t'explosent à la tronche.
C'est riche. On se trouve intelligent avec certains chaînages. On est fier de certains coups.
Les cartes sont toutes uniques.
Les effets sont intéressants.
On retrouve quelques mots clefs (7-8 tout au plus) :
-Gagner x = Gagner de l'argent
-Piocher x
-Explorer x : Il y a un plateau avec plusieurs sentier a explorer et diverses récompenses. Indispensable!!!
-Investir : Ces effets permettent de mettre de notre argent sur les bâtiments pour qu'ils fassent des points à la fin.
-Action gratuite : La capacité utilisée ne compte pas dans mes 2 actions du tour.
-...
Lorsqu'on termine le deck (qui est commun), on compte les points :
- On prend nos cartes de la pile de réserve et on trie les citoyens par couleur (ou par animal, c'est pareil).
On compte nos cartes dans chaque couleur et on multiplie la couleur la plus faible par la couleur la plus forte. Donc si j'ai 3 bleues, 5 jaunes et 10 violettes, je fais 3x10=30 points pour les villageois.
2)On compte le nombre d'équipements et on multiplie par le nombre de bâtiments enchantés (ceux qu'on a amélioré, jusqu'à 3 pour rappel).
- Les pièces placées sur les bâtiments (par l'action investir) font 1pv chacune.
Le jeu brille vraiment une fois qu'on a les cartes en main pour constater sa richesse.
Et devinez quoi ?
Elles sont toutes uniques certe.
Mais on mélange les cartes standard avec les cartes d'un deck.
Mais il y a ....deux decks ![]()
Donc je joue sois avec un set de cartes, soit avec l'autre....et une variante propose de jouer avec les deux deck en même temps.
Donc grosse rejouabilité !
Ok mais ça sort a combien ? 32€ prix conseillé !!
Et là boîte ? Avec un bel insert type galetrayz (oui, ça rentre sleevé).
Et les daltoniens ? Pas de soucis, chaque couleur est d'un type d'animal avec une petite icône.
Bref je pensais que mon chouchou du salon serait Thunderroad Vendetta, mais A wild venture a volé la vedette.
Je suis désolé si certaines personnes sont dérangées par cet avis et j'invite tout le monde a consulter d'autres avis que le mien dans tous les cas ![]()
Mais là c'est mon coeur de passionné qui parle et j'aurais fais la même chose si le jeu était chez un autre éditeur.




