Et un verso axé sur les différentes traversée de l’atlantique nord
Contrairement à the Great Race ou les chemin sont tracés par des tuiles, dans Air Postal la traversée des lignes aériennes dépend de la météo qui peut être changeante. Il y a beaucoup de moyens de se prémunir de la météo capricieuse en équipant son avion de matériel ou d’équipage spécialisé.
C’est à CWOWD que l’on doit ce jeu, il est issu d’une rencontre entre FGR et Eric un membre de la communauté, féru d’aviation (que dis-je… expert absolu de l’aviation). Nous avons élaborer ce projet ensemble. Donc merci à cette remarquable communauté !
Les avions légendaires seront à votre portée, ils respecteront la chronologie des technologies et leur capacités techniques. Les choix vont être cornélien !
oui on peut même mourrir avec gain de point de victoire à la clé. La mort apporte la gloire et alimente la légende !
En revanche si tu fais un atterrissage forcé tu peux te couvrir de honte !
Alors, je ne suis pas du tout féru d’aviation, je ne connais pas TGR, mais en tout cas le projet a l’air d’être vraiment sympa Je vais suivre ça.
Question (désolé si je suis à coté de la plaque^^) : Je vois des cubes sur la map, est-ce que ça va être un peu en mode les aventuriers du rail (genre il faut tant de cubes pour ouvrir une voix) ou pas du tout?
En fait le principe est simple, voici un exemple :
Tu veux traverser l’Atlantique sud… il faut déjà avoir un avion qui le permette avec un range de 5 (rayon d’action), cela correspond au nombre de cubes présent sur le trajet. Il suffit ensuite de lancer 3 dés bleus et 2 dés rouges possédant des faces différentes suivant la couleur.
Les dés vont faire dépenser du carburant et parfois des capacités de pilotage. La filiation avec TGR s’arrête là.
Plus d’essence ou plus de capacité de pilotage ? C’est le crash ou l’amerissage forcé (si tu as la chance de posséder un hydravion. Avec un avion terrestre c’est RIP !
Un radio à bord peut être bien utile et permet de relancer un dé blanc !
Il existe quantité d’améliorations possibles à votre disposition… mais seulement si votre avion le permet ?
En début de partie chaque joueur aura 4 villes étapes, il en choisit une qui sera sa ville de départ. Regarde les choix des autres joueurs et défausse une des 3 cartes qui lui restent en main. Les deux cartes restantes seront des villes étapes permettant de gagner point de victoire et argent pour financer les dépenses.
Ces villes étapes sont des objectifs publics. Tous les joueurs peuvent les valider ou choisir de ne pas le faire. Ainsi chaque partie aura des parcours potentiels différents.
Certaines routes constituent des « premières » et ne rapportent de points de victoire qu’à celui qui la franchit en premier !
Toutes les premières sont des parcours historiques qui ont marqués l’histoire de l’aviation. Merci Eric !