Airships. North Pole Quest - par Max Pinucci - livraison juillet 2021

Oui c’est bon pour DR! Tu peux prendre celui la donc. Si on trouve un 3ème Grenoblois :crazy_face:
Ne lache pas ton EB sans me dire!

Tu regardes pour une boite classique ou collector bois?

Raté l’EB de pas grand chose, je suis blasé, je me tate pour la core box perso

Holy Moly la table à 3000 balles :smiley: :smiling_face_with_three_hearts:

Ce jeu est magnifique…par contre les règles sont inexistantes…je suis allé sur le site, impossible d’avoir la description d’un tour de jeu, d’avoir un aperçu des cartes équipage ou du calcul du mouvement du dirigeable…Ça me chagrine , le matos est beau mais le gameplay pas abouti… Bref j’attends un peu.

Hum… je vais y jeter un œil !
On a vraiment affaire à un passionné qui semble savoir peaufiner les choses (au moins les objets en tout cas) ! A voir le gameplay, effectivement.

Attention, pour ceux qui veulent accéder au PM, il faut choisir le niveau de pledge à 5€ :wink:

Ils viennent de publier les règles.

43 pages de texte.
Je vais laisser à quelqu’un qui a plus de temps que moi, l’occasion de les éplucher. :grin:

Je viens de les lire! Je tente de faire un résumé des grandes lignes très prochainement

Après lecture des règles, je tente un condensé.
Déjà sur les règles en elles même: 43 pages, en WIP, sans illustrations, en anglais. J’ai un niveau anglais limité mais j’ai été agréablement surpris par l’impression de tout comprendre. C’est assez clair et pas très complexe. Certains éléments sont répétés à plusieurs reprises dans la règle, c’est écrit gros et aéré donc le livret est épais, mais on pourrait l’édulcorer et je pense que la mise en page finale permettrait facilement de réduire à vingt pages max.

BUT DU JEU
Etre le premier joueur à voler au dessus du pole nord avec son dirigeable et revenir à sa base polaire.
Attention pour pouvoir se lancer dans la dernière ligne droite de la course (le survol du pole nord), les joueurs doivent avoir préalablement validé trois missions individuelles et collecter une réserve financière de 500 crédits.

MISE EN PLACE

Chaque joueur prend une nation, en s’efforçant de répartir les joueurs autour du globe (par exemple à deux joueurs: Italie vs Japon).
Chaque joueur démarre avec un budget dépendant de sa nation, trois cartes missions, trois cartes stratégies, son bateau et son dirigeable qu’il positionne sur son port et aéroport de départ.
Les bateaux n’ont pas de caractéristiques.
Les dirigeables sont tous différents avec trois caractéristiques : la vitesse (distance de déplacement maximal), la réserve de carburant et la structure (résistance aux dégâts des tempetes).

Sur le côté du jeu on installe :

  • le deck de cartes missions restantes avec quelques missions visibles
  • un nombre de commandants et membres d’équipage à recruter dont le nombre varie en fonction du nombre de joueurs.

DEROULEMENT D’UNE MANCHE DE JEU ET DE LA PARTIE:

On joue chacun notre tour. A son tour de jeu, un joueur dispose de trois actions à faire (voir plus bas). Une fois que tout le monde a joué, on termine la manche en faisant tourner le disque météo.

Sur le principe, on va devoir:

  • faire avancer notre bateau en direction du pole pour installer des bases de ravitaillement où il nous sera ensuite possible de réparer / ravitailler en fioul notre dirigeable et de recruter nos nouveaux membres d’équipage
  • faire avancer notre dirigeable en direction du pole, en essayant au passage de rejoindre certains points designés par nos cartes missions afin d’engranger de l’argent et être autorisé à survoler le pôle.
    Le tout en jonglant avec la nécessité de s’arreter dans des bases pour réparer, ravitailler, recruter.

A noter que s’arreter dans sa base est gratuit, s’arreter dans une base neutre nécessite de payer une petite taxe à la banque et s’arrêter dans la base d’un joueur adverse impose de lui payer une plus grosse indemnité! :dizzy_face:

LA METEO

Sous le plateau de jeu principal est dissimulé un disque rotatif pour simuler la météo.
La map de jeu est divisée en X zones. Dans chaque zone, une petite découpe du plateau principal permet de voir le symbole de météo pour la manche en cours. En faisant tourner le disque à chaque manche, la météo change dans chaque zone.
ZONE METEO
METEO
La météo n’affecte que les dirigeables, pas les bateaux.
On peut donc avoir:

  • soleil: il ne se passe rien
  • pluie: le mouvement est réduit de 1
  • brouillard: pas de mouvement possible
  • vent: le déplacement est affecté par la roue des vents (j’y reviendrai)
  • tempete: le déplacement est affecté par la roue des vents ET le dirigeable prend un point de dégat.

LA ROSE DES VENTS
En cas de déplacement du dirigeable dans une zone de vent ou tempete, le joueur va faire tourner la toupie de la rose des vents.
ROSE
Si la fleche pointe dans la moitié FW (blanche): vent arrière qui donne +1 en vitesse
Si la fleche pointe dans la moitié BW (gris sombre) : vent de face qui donne -1 en vitesse

A cela s’ajoute un déport possible dans la trajectoire
Sur la gauche de 12 ou 24°. Sur la droite de 12 ou 24°.
Il suffira ensuite d’utiliser le compas fournie en le plaçant sur la map à la base de la figurine de son dirigeable pour simuler le déport et voir son point d’arrivée. Le compas a l’air bien fait puisqu’il permet de voir à la fois l’angle de déport et la distance de déplacement.
regles

LES ACTIONS POSSIBLES

Les actions sont regroupés par catégorie. Normalement, nos trois actions du tour doivent être choisies dans des catégories différentes. Seul le déplacement peut être choisi plusieurs fois par tour.

MISSIONS:

  • « déclarer une mission » en indiquant par un drapeau sur la carte le prochain point que l’on va chercher à atteindre pour une mission. A noter qu’une mission est automatiquement validée, sans action à dépenser, dès lors que notre dirigeable atteint le drapeau.
  • échanger gratuitement une carte mission de sa main avec la première carte masquée de la pioche ou avec une carte face visible de la réserve
  • acheter une carte mission supplémentaire pour 20 credits
  • renoncer à une mission en retirant son drapeau de la map
  • vendre à la banque une mission précédemment validée quand on a vraiment besoin de thunes! Du coup cela ne compte plus pour ce qui est des trois missions validées obligatoires avant d’atteindre le pole…

DEPLACEMENT:

  • déplacer son bateau (3 unités de distance pour tous)
  • déplacer son dirigeable, en ligne droite, en fonction de la capacité de son dirigeable et avec l’éventuelle incidence du vent et de l’équipage

RECRUTER / VIRER SON PERSONNEL - possible uniquement si son dirigeable est dans une base:

  • recruter un nouveau commandant: le joueurs actif annonce quel commandant de la réserve il souhaite acquérir pour 100 crédits. Les autres joueurs peuvent lui disputer au cours d’une séance d’enchères. Attention: si le joueur qui gagne l’enchère n’est pas le joueur actif, le commandant nouvellement recruté ne pourra rejoindre son dirigeable qu’à sa prochaine escale dans une base.
  • recruter un membre d’équipage: pareil que pour le commandant mais avec une mise à prix à 50 crédits. Les spécialistes sont de 4 types et permettent de gagner +1 en déplacement, gagner +1 en capacité de carburant, limiter la déviation liée aux vents, gagner automatiquement des crédits à chaque manche.
  • vendre son commandant actuel: 50 crédits à la banque ou aux enchères aux autres joueurs (mise à prix minimale à 40 crédits, donc potentiellement moins qu’à la banque si un seul enchérisseur…)
  • vendre un membre d’équipage: 20 crédits à la banque ou aux enchères aux autres joueurs (mise à prix à 10 crédits)

MAINTENANCE:

  • faire le plein de carburant dans une base. Le cout varie en fonction de la quantité de fioul récupéré et de si on est dans sa base (ou neutre) ou d’une base adverse.
  • réparer son dirigeable dans une base.Le cout varie en fonction du nombre de points de structure récupérés et de si on est dans sa base (ou neutre) ou d’une base adverse.
  • envoyer un signal de SOS en cas d’atterrissage forcé j’y reviendrai

STRATEGIES :

  • jouer une carte stratégie de sa main: possible bonus pour soi ou embûche pour les autres
  • acheter une carte stratégie de la réserve face cachée
  • échanger une carte stratégie de sa main avec une face cachée de la réserve

BASES:

  • Réserver l’emplacement de sa base arctique. En changer sera ensuite possible mais en payant
  • Louer / construire une base arctique. [Là j’avoue que je suis pas sur d’avoir tout compris…] En gros l’endroit où on va implanter notre base à condition que notre bateau ait pu y amener notre « mat d’amarrage ». C’est possible de le faire sur la base réservée par un autre joueur, mais il faudra le dédommager financièrement…

POINT PARTICULIER: L’ATTERRISSAGE D’URGENCE.

A chaque tour de jeu où notre dirigeable est en vol (donc pas dans une base), il consomme une unité de carburant. Si à un moment donné, un dirigeable n’a plus de carburant ou plus de point de structure à cause des orages, il est obligé d’atterrir en urgence et d’utiliser un point d’action pour envoyer un SOS.

  • S’il se trouve en mer, il est secouru par le bateau le plus proche, quel qu’en soit le propriétaire qui ne peut refuser la demande d’aide!
    Le bateau de secours rejoint immédiatement le dirigeable en détresse, sans cout d’action et qu’elle que soit la distance les séparant. Le bateau et le dirigeable sont ensuite déplacés jusqu’à la base la plus proche.
    Le propriétaire du dirigeable en détresse doit indemniser le propriétaire du bateau de secours proportionnellement à la distance parcourue par le bateau de secours.

  • S’il se trouve dans les terres, le dirigeable en détresse rejoint automatiquement la base la plus proche. Il doit indemniser le propriétaire de la base proportionnellement à la distance entre la base de secours et le dirigeable écrasé.

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Merci pour ce super résumé!
Je m’interroge sur l’interaction géographique . Je n’ai pas vu comment est géré le risque de collision.

Merci It_remus :slight_smile:

Alors effectivement, si on suit les règles conseillant de partir aux opposés de la planète, le début de partie risque d’être joué chacun dans son coin… Par contre plus on va s’approcher du pôle, plus on va se regrouper, ce qui peut contribuer à renforcer la sensation de ruée finale !

Et plus le nombre de joueurs augmente, plus il y a de chances que ce phénomène s’intensifie !

Je n’ai rien vu en ce qui concerne les collisions donc jaurai tendance à supposer qu’on peut être plusieurs en un même point !
De même je ne suis pas sur d’avoir vu qu’il ne pouvait y avoir qu’un dirigeable par base.

A confirmer avec une deuxième lecture de la règle !

Je n’ai pas beaucoup de jeux de course. TGR prévu. Avec le super design. Ca sent bon quand même. Par contre trouver un 3ème sur Grenoble ça risque d’être chaud. Je vois à entendre dans le sud…

Pour ma part, je pense laisser tomber la deluxe. Boîte magnifique mais 200€ de supplément juste pour une boîte en bois, il faut savoir raison garder…

Par contre la lecture des règles m’a permis de voir qu’il y a quand même un jeu visiblement solide sous ce bel enrobage donc je pense que la corebox peut facilement se prendre!

Rien que le principe de la météo avec le disque tournant à chaque manche et la rose des vents peut être excellent !
Les enchères lors des recrutements de commandants et de l’équipage peut donner lieu à de joyeux échanges autour de la table.
Le principe des atterrissages d’urgence avec le navire de sauvetage est malin et thématique !!.

Le tout donne quand même une sensation de simulation très thématique mais sans devenir trop prise de tête à coup de calculs d’apothicaires et autres mécaniques qu’on retrouve souvent dans les simulations lourdes!

J’aurai beaucoup aimé voir quelques cartes missions et stratégies surtout pour voir comment se manifestent les bonus ou crasses qu’elles peuvent apporter dans la partie !

Au passage mOssieur le patron @Thierry si tu as besoin d’info pour la prochaine chronique sur les sorties?
Faut vendre le produit si on veut avoir des dirigeables en métal!
Et pour info: dans moins d’un millier d’euro le full VF est normalement débloqué en SG!

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Plus je regarde ce KS, plus il me plait, mais toujours en version corebox, il n’était pas prévu dans le budget celui là lol

@papayeric38, @lt_remus, si l’un de vous peut éventuellement donner ma boite à Gov je rejoins votre trio.

@François mes transactions avec @gov hors MR passent par @niarx . Si @niarx est ok …

Je me demande comment ils arrivent à gérer un plateau si grand sans pli pour la roue rotative météo interne. Ca justifierait une boite immense, et donc les fdp, ou la table … :grinning:

Malheureusement j’ai pas prévu de remonter avant des lustres.
Et faire la navette ainsi n’est pas des plus pratique. Mieux vaut envoyer depuis chez nous en MR.