Anastyr - par Mythic Games - IP revendue! (livré selon le décompte de MG)

Oui il a été remercié…
Fin de son contrat avec MG…

Oui, Sam, Healey sur le départ. :sweat_smile:

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ah. il faisait pas un si mauvais job je trouve

non mais il faut sans doute alléger la masse salariale…

Au boulot ce jour, un fournisseur à actualiser une offre de prix avec diminution des FDP.
Professionnel et honnête, j’en suis resté surpris quelques minutes.

A voir comment vont réagir les monstres comme CMON & MG.

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Communiqué de Mythic Games sur les frais de port :

Résumé

Plusieurs personnes nous ont demandé s’il était possible de justifier le prix élevé des frais de port pour le jeu Anastyr. Nous comprenons parfaitement cette demande et nous avons décidé de vous expliquer la situation et les raisons de cela, en vous donnant des informations factuelles et quantitatives pour que vous ayez des éléments de compréhension.

C’est parti donc pour une update longue et un peu particulière, qui vous permettra de mieux comprendre, nous l’espérons, la situation que vivent les éditeurs de jeux de société en ce moment.

Avant de poursuivre, notez bien que les prix que nous vous donnons ici proviennent directement de nos factures, et sont détaillés par souci de transparence. C’est important à préciser car sur certains médias ou certains sites, vous pourrez voir des prix/montants différents, mais qui sont souvent des moyennes basées sur des marchandises qui ne sont pas toujours représentatives du modèle des jeux de plateau sur Kickstarter, ou alors parfois basées sur le modèle des jeux de société distribués en boutique. C’est d’ailleurs une distinction importante à faire car les jeux de société en boutique et les jeux de société sur Kickstarter ne sont pas directement comparables car le nombre d’unités de gestion de stock et les commandes individuelles varient largement entre les deux pour un même jeu de société.

Exemple : Extrait du blog de Jamey Stegmaier pour « Wingspan » (296x296x70mm) : 5 292 unités dans un conteneur de 40′. Cela représente un total de 5 292 commandes dans un seul conteneur.

En comparaison, pour nous, Mythic Games, sur SFB Round 2, nous plaçons en moyenne 650 commandes individuelles par conteneur. Cela augmente donc considérablement le prix par commande par rapport à l’exemple cité. C’est pour cela que nous préférons vous montrer des chiffres réels, nos vraies factures, pour éviter toute comparaison inadéquate sur des moyennes généralisées et donc éviter toute confusion.

La crise COVID a changé la donne

La crise du COVID a changé la donne. Bien que nous ayons passé les plus gros pics, le marché reste très volatile (il peut fluctuer à tout moment au moindre changement mondial).

Avant la crise COVID-19, le coût de la logistique (emballage, palettisation, chargement, transport par camion vers et depuis le port, conteneur, frais portuaires, manutention, coût de la main-d’œuvre) et des matières premières est resté stable, et nous nous sommes habitués à cette situation. De plus, d’une année à l’autre, les prix ne variaient guère, avec des augmentations dans une fourchette gérable d’environ 3 %.

Puis est arrivée la crise du COVID, qui a paralysé pendant un certain temps la production en Chine et le commerce international. Lorsque l’économie s’est rétablie, les conteneurs se sont arrachés et les prix ont augmenté. Chez Mythic Games, comme pour l’ensemble des autres éditeurs de jeux - et même plus généralement comme une grande majorité des entreprises - nous pensions que la situation s’améliorerait au premier trimestre 2022. La crise COVID semblait en effet globalement s’améliorer, et de fait la situation en Chine s’annonçait meilleure.

Vous savez certainement que depuis 2019, le prix des conteneurs a augmenté (l’offre en terme de bateau de fret a chuté pour une demande à minima constante, augmentant mécaniquement le prix de la réservation des conteneurs), le délai de livraison a également augmenté (engorgement du traffic avec une priorisation des envois de produits de première nécessité ou pour les compagnies les plus influentes sur le marché mondial).

Mythic Games réagit et subventionne les surcoûts

Mythic Games a décidé, dès le début de la crise, de ne pas répercuter sur ses backers les surcoûts occasionnés par cette hausse des frais de port mais aussi des matières premières (papier, carton, plastique, etc.) pour les livraisons des jeux impactés par cette augmentation. Nous avons ainsi « subventionné » tous les coûts additionnels, c’est-à-dire que nous avons payé l’intégralité de ces surcoûts en les prenant sur la marge réalisée sur les Kickstarters.

Prix des conteneur en Chine : coût dur pour les éditeurs pour la livraison de ses backers

Le graphique ci-dessous montre l’évolution des prix des conteneurs pour l’Amérique du Nord et l’Europe depuis le début de Mythic Games. Veuillez noter qu’il s’agit du prix que NOUS avons payé, et pas nécessairement du prix payé par d’autres sociétés. Il s’agit du prix figurant sur nos propres factures.

Vous remarquerez qu’à partir de la livraison de Reichbusters (mai 2020), les prix augmentent anormalement. Et depuis, ils n’ont pas cessé d’augmenter. Depuis l’existence de Mythic Games, les prix sont passés d’environ 3 000 dollars par conteneur à 24 000 dollars par conteneur. Soit une hausse de 766%. À noter qu’il y a eu une légère baisse depuis le début de l’année avec un conteneur à 18 000 dollars, ce qui constitue malgré tout une hausse de 600% (notez bien que ces chiffres comprennent le coût de location du container, le chargement, le camion, le stockage, et tous les coûts logistiques liés lorsqu’on fait parvenir la marchandise depuis la Chine jusqu’au centre de distribution).

Détaillons maintenant la " subvention " d’expédition que nous avons appliquée à partir de la livraison de Steamwatchers (août 2021).

Voici les coûts réels encourus pour chaque campagne et le montant subventionné que nous avons prélevé sur notre marge spécifique pour ces jeux, de Steamwatchers à Super Fantasy Brawl Round 2.

Pour Steamwatchers, nous avions collecté 75 000 $ auprès des backers pour l’expédition. Au final, nous avons payé 126 000 $ (ce qui inclut les conteneurs mais aussi le Last Mile Shipping, qui a également augmenté). Cela représente 51 000 $ de « subvention ».

Pour Joan of Arc 1.5 (novembre 2021), nous avons collecté 410 000 $ pour l’expédition, et payé un total de 807 000 $, soit 397 000 $ de " subvention ".

Pour Solomon Kane (vague 2 livrée en février 2022), nous avons perçu 370 000 $ et payé 724 000 $ de frais de port au total, soit une différence de 354 000 $.

Enfin, pour notre dernière livraison, Super Fantasy Brawl Round 2 (mars 2022), nous avions collecté 175 000 dollars de frais de port et payé 426 000 dollars au total. Cela représente une « subvention » de 251 000 dollars.

Au total, nous avons subventionné plus d’un million d’euros pour absorber l’augmentation des frais de ports et des matières premières.

Impact du conflit Ukrainien, couts des matières première et des Last Miles

Le début de la guerre en Ukraine en février 2022 a eu un impact indéniable sur cette situation : non seulement le prix des conteneurs n’a pas baissé, mais le prix des matières premières et du carburant a augmenté. Conséquence directe, le transport maritime de ce qu’on appelle le Last Mile (celui qui part des Hubs pour aller chez vous en passant par des distributeurs) a augmenté de façon spectaculaire, et ce particulièrement aux États-Unis (mais aussi, dans une moindre mesure, en Europe et dans le reste du monde) où il a doublé en quelques semaines. Cette augmentation a elle aussi impacté le shipping au global, que vous retrouvez sur la page Gamefound, avec un impact différent suivant où vous vous trouvez.

Anastyr et Mythic Games dans tout ça

Au vu de la situation, pour assurer la pérennité de Mythic Games et continuer de développer des jeux que vous aimez (car c’est ce qu’on aime !), assurer à nos équipes de continuer de travailler dans un environnement serein, nous avons dû prendre la décision de ne plus prendre à notre seule charge les surcoûts des frais de port, car nous ne pouvons plus nous le permettre.

Pour en revenir à Anastyr, nous voulons que nos nos backers puissent avoir ce jeu qui est une de nos IP maison qui nous tient particulièrement à coeur. Nous avons ainsi décidé de ne pas subventionner les frais de port. Ce qui explique pourquoi le shipping a augmenté, depuis la réservation des conteneurs, le transport/fret et jusqu’à la livraison des jeux jusqu’à chez vous. Ces prix sont le reflet de nos coûts réels logistiques.

Nous espérons que vous comprenez mieux pourquoi les frais de port sont importants sur Anastyr, qui est un projet que nous aimons, et qui malheureusement n’a pas tout a fait eu le succès qu’il mérite, certainement et en partie du fait de la situation économique.

Mais nous ne restons pas les bras croisés, bien au contraire, nous travaillons pour trouver des solutions, évoluer et nous adapter. Notamment en proposant pour nos nouveaux projets des jeux plus contenus pour réduire les frais de port et vous permettre de découvrir de nouvelles créations ludiques tout en faisant attention à votre portefeuille. Mais en continuant comme toujours à créer des jeux passionnants et de qualité.

Nous sommes impatients de partager nos nouvelles idées et nos nouveaux concepts. Anastyr sera d’ailleurs notre dernière campagne de crowdfunding avec un si gros contenu, tant que les prix sont ce qu’ils sont.

Merci pour votre compréhension, et à l’attention que vous avez porté à ce message. Nous nous excusons pour sa longueur, mais nous préférons prendre le temps (et l’espace) de vous informer au mieux.

L’équipe Mythic.

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Donc en vrai, le problème c’est de considérer le transport de l’usine aux hubs comme du shipping alors que n’importe quelle industrie normalement constituée l’intègre à ses coûts de production et limite le shipping au last mile.

CQFD

Moralité : ca confirme que je vais bien alléger les achats KS au profit de plus d’achats boutique … parce qu’avec des logiques pareilles de la part des éditeurs, le niveau de roulette russe de KS atteint des seuils stratosphériques …

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Je me trompe peut-être mais que ce coût soit intégré à la production ou au shipping, à partir du moment où il augmente et où Mythic décide de ne plus prendre cette augmentation à sa charge, cela va forcément sortir de la poche du client. Ce que tu ne paieras pas en frais de port, tu le paieras sur le prix des boîtes… et déjà qu’elles ne sont pas « bon marché ».

Moi, ce qui m’interroge, cela reste de facturer 3 ou 4 ans à l’avance des frais de port estimés sur l’instant T quand on voit comment les choses peuvent évoluer rapidement.

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lol les gars qui font des boites d’1 m3 et qui disent que le transport c’est cher :rofl:

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Mais ca veut dire que le coût du fret qui pour n’importe quel autre produit classique est intégré dans son prix de vente se retrouve par définition variabilisé dans les frais de port « à la mode KS ». Qui comme tu le dis sont facturés à un instant temps pour des coûts réels qui seront définis à un instant t+2d12 mois.

Moralité : le backer porte le risque d’avancer la trésorerie et se voit facturer des fdp que le contexte ne rend plus du tout fiables au risque de surpayer violemment ces fdp aujourd’hui si on considère que la tendance à 2d12 mois devrait quand même être baissière.

C’est certes compliqué à gérer pour les éditeurs, mais c’est leur choix pour certains, notamment MG, de faite des pledges de 42 boîtes, où il faut un container par backer.

Au prétexte de financer un jeu très en avance de phase, le backer n’a plus aucun moyen de savoir où il met les pieds si l’éditeur sort du prix du pledge les variables les plus volatiles. Le prix du pledge ne veut plus rien dire du tout. Le risque se reporte massivement sur le backer.

Et le côté win win pour le backer est réduit à peau de chagrin…

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C’est exactement ça :sweat_smile:.

Les extensions de Super Fantasy Brawl 2, c’est 3 figs et 20 cartes dans une boite de 30x19x7. Soit 2/3 d’un Wingspan vu que c’est pris en reference.

Pour les 6 extensions d’un allin saison 2, ça veut dire 18 figs et 120 cartes dans le volume de 4 Wingspan…

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Donc une commande SFB c’est en moyenne plus de 8 Wingspan? C’est pas ça le vrai problème du modèle par hasard ?

Sinon, c’est une actu intéressante :slight_smile:

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C’est un peu la base même de ce modèle de financement, hein ? Et c’est bien pour cela que je suis très réticent à pledger (et encore plus quand il s’agit de certaines entreprises !). Je ne suis pas une banque ; je ne me sens pas dans la peau d’un investisseur souhaitant soutenir un entrepreneur ! Je n’ai pas d’à côté pour équilibrer mes comptes si mon investissement s’avère perdant ! :wink:

Tout cela pour dire que ce n’est pas nouveau que le risque est du côté de celui qui met son fric dans le business.

Certes, mais le modèle repose quand même sur un partage du risque entre le porteur de projet (qui investit quand même en préprod) et les backers.

C’est juste que le curseur s’est à mon goût trop déplacé du côté du backer ces derniers temps pour un bénéfice ou une valeur ajoutée pour les backers de moins en moins intéressants, avec certains éditeurs en tous cas. Notamment avec ceux dont le modèle est hors sol par rapport au contexte (zombicide Marvel est un bon exemple même si leur promesse kiloplastique limite la casse pour eux, MG en est un autre même si leurs récentes déclarations peuvent laisser espérer qu’ils ont enfin percuté sur l’absurdité des projets pharaoniques dans le monde de 2022).

Quand on arrive à des jeux à plusieurs centaines d’euros pour être livré en deux vagues dans 24 à 36 mois pour un contenu potentiellement buggé et qui risque de nécessiter une rallonge au moment de l’envoi, on est plus dans un partage de risques, on est dans une relation malsaine (donc plus du tout « win-win »)

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Je comprends ta vision des choses. Mais personnellement, dès le début, j’ai toujours eu le sentiment que le risque était avant tout sur les backers. Ce qui se passe aujourd’hui est, à mon sens (et je l’ai déjà dit), juste l’explosion d’une bulle qui n’aurait jamais dû voir le jour.

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La question reste la même, quelle était l’urgence absolue pour l’ouverture éclair de ce pm? Et pour y ajouter dès aujourd’hui le port?

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Comme je l’avais dit mais sans en avoir la preuve ; peut-être un besoin immédiat de trésorerie pour compenser les « subventions » des KS expédiés récemment et en misant sur une baisse des coûts du transport lorsque Anastyr sera en phase d’expédition pour équilibrer la balance.

Et la vrai solution ne serait elle de produire les boîtes et potentiels thermoformage ainsi que l’assemblage du contenu en local (US, EU) ?

Le fait que MG préfère abandonner pour un moment leurs gros jeux (c’est leur marque de fabrique) et surfacturer les fdp plutôt que développer une solution pérenne soulève une autre question… Chercher du cash pour passer l’année et ensuite on verra?

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Ça ça impliquerait que ça coûte moins cher « localement » qu’en Chine. Rien que l’assemblage qui est une opération éminemment manuelle, tu oublies (je pense même que d’ici quelques années même la Chine sera probablement trop chère pour ça).