Apogee - par DTDA Games

Dommage… mais je pledge qd même :slight_smile:

Bonsoir,
Oui l’EB est uniquement pour la Deluxe, on a essayé de faire un joli package pour un prix intéressant :slight_smile:

Dommage que je n’aime pas l’univers de l’espace, le jeu à l’air cool et pour un prix correct !
Bonne campagne !

C’est backé pour moi. Thème intéressant, durée et mécanique qui ont l’air chouette, surtout pour le prix proposé. J’ai hâte de voir la suite des SG! En tout cas projet financé en qq heures, Félicitations!

@Thierry @Romn vous êtes pas la ???

Nope, malgré le thème, je ne pledgerais pas de DTDA Games avant d’avoir eu des preuves de changement.
Perso, un éditeur qui écrit (cf topic Efemeris) « non, on ne fait pas de playtests, on n’en a pas les moyens », je fuis en courant (même si j’apprécie l’honnêteté).

(j’ai déjà eu la discussion avec eux sur le topic Efemeris ou Light Hunters, faut que je fouille), je pensais m’abstenir sur ce topic mais bon, j’ai été invoqué).

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Damn, c’est vrai ca?? Effectivement, ca me refroidi +++

C’est pas totalement vrai. Les protos tournent en festival.

Par playtests ils veulent probablement dire « playtests massifs avec plusieurs dizaines de groupes de joueurs qui vont poncer le jeu ».
Auquel cas ils ne seraient pas les seuls à ne pas en faire… Et ça veut pas dire que le jeu est déséquilibré

Le sujet était à propos de Light Hunters, qui a été livré avec une règle qui n’a probablement jamais été relue par quiconque un peu extérieur à la conception du jeu (ni interne d’ailleurs vu l’état).
En en discutant ils avaient dit être surpris de voir sur des festivals que les animateurs n’expliquaient pas les mêmes règles que ce qu’ils pensaient (et c’est aussi à cette occasion qu’ils m’avaient répondu cette phrase comme quoi ils n’ont pas les moyens d’organiser des playtests).

Pour moi tu ne peux pas livrer une règle sans jamais l’avoir donné à un groupe de test qui ne connait pas le jeu et observer comment ils s’en sortent. Et si tu n’as pas les moyens d’organiser ça, alors il ne faut pas se lancer dans l’édition.

Après, ils ont publiés une 2nde version sur leur site avec la sortie de l’extension, et les gens semblent content d’Efemeris, donc voilà, ils ont du apprendre.

C’est juste que personnellement je suis bien trop échaudé.

Ah bah pareil, des livret de règles imbitables yen a pleins. Mais s’ils sont ici y’a clairement moyen de partager un PDF avant que ça parte à l’impression pour s’assurer que ça tienne la route.
Eh ca coute vraiment pas grand-chose

Le thème de l’espace est très sympa, perso ce me tente vraiment!
Je trouve un peu dommage l’écart de DA entre les cartes missions très belles, celles des modules de la fusée très classes et techniques façon plan AutoCAD, et les cartes personnages très… Euh… Banales dirais-je simplement.
Après j’ai pledge car faire décoller une fusée et se rejouer le film Apollo XIII je kiffe grave :+1:t3::sweat_smile:

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Oui bien d’accord avec toi sur la DA. Et vu que je sors de Away, la thématique m’attire +++ :stuck_out_tongue:
Sans compter le prix, très compétitif (même si effectivement c’est que des cartes).
Bien hâte d’un retour sur l’éditeur sur la solidité du gameplay et des règles éprouvées par du playtesting.

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Bonsoir @Romn, cet épisode fait référence à notre premier jeu qui effectivement avait des soucis dans l’écriture de son livret de règles. Nous avons beaucoup appris depuis et avons ajusté la façon de concevoir nos jeux. Comme l’indiquais @amocenter Efemeris a tourné en Festival pendant près d’un an avant que la production soit lancée. Concernant Apogée, il a fait l’objet au minimum d’un test par semaine depuis février avec différents groupes de joueurs.
@arkhane le livret de règles provisoire est déjà disponible depuis la page FR : https://www.dtda.fr/rules/Apogee-Regles.pdf, mais effectivement, pourquoi pas le repartager ici avant l’impression.
D’ailleurs, nous avons déjà modifié quelques mécaniques, comme la sélection des cartes Ingénieurs, ou l’ajout de cartes évènements, mais cela vous donnera tout de même une bonne idée du format. Un print & play est également disponible.

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Moi j’ai pris un EB en attendant @dtdagames une offre possible en pledge groupé car malgré tout le jeu reste à +50€ fdpin!

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Pareil, si PG il y a je suis quasi sur d’en être

Pour le moment ça me fait penser à Leaving Earth
Du coup ça me tente … mais ça me donne surtout très envie de me réintéresser à Leaving Earth…

Je présume que si vous avez collaborez pour faire un jeu réaliste, vous avez aussi essayé de contacter la CNES. Ils n’ont pas voulu « approuver » le jeu ?

Effectivement, il joue un peu dans la même catégorie que Leaving Earth qui est un excellent jeu au demeurant.
Apogée est peut être plus accessible (en terme de calculs), à voir…
J’ai été surpris de ne pas retrouver de directeurs de mission européens par contre. Seulement USA, Russie et Chine sont représentés. Un futur SG ? Addon ? Extension ?

Bonjour,

J’en ai profité pour lire les règles et j’en profites pour faire un retour même si c’est qu’une version non définitive. Il y a quelques points qui de mon avis personnel sont perfectible.
Remarques générales :

  1. On ne parle pas du tous des cartes évènements (présent dans la pages KS) mais ça doit être une nouveauté.
  2. Je rajouterais peut être un sommaire.
    3.Il y a pas de chapitrage pour la présentation des cartes & plateaux (Enfin pas très lisible)
  3. Pour le jeu, j’ajouterais des indicateurs sur ce qu’il a été fait : Lancement réussi, mission réussi, objectif investisseur réussi…

En lecture :
*Je ne ferais pas de chapitrage sur les éléments du jeu, ça fait vraiment trop « sommaire »

*Plateau : Jetons amarrage (limite de 3 par type de couleur)
–Pourquoi ce n’est pas limité à 5 globalement comme indiqué plus tard ?

"5 Gain de Lancemen "
– On en parle plus après

*« que les joueurs vont réaliser simultanément »
– Bien je ne trouve pas qu’il y est beaucoup de phase simultanée la plus part se base par un ordre d’autorité. Je trouve qu’indiquer que les joueurs jouent en simultané est erroné à mon sens.

– Pourquoi il y a t’il 9 directeur de missions alors qu’on en pioche 2 chacun (2*5 joueurs) ?

« Dévoilez les 2 premières cartes du haut de la pile investisseurs et placez les sur le côté de la zone de jeu. »
– Cela devrait apparaitre sur le schéma pour être plus claire.

« A. Phase de planification : attribution d’une action aux ingénieurs »
– Je rajouterais qu’on le joue également dans cette phase

« Le joueur possédant l’ingénieur ayant la plus haute autorité pioche en premier, il pioche autant de cartes r&D qu’il a d’ingénieurs placés sur l’action r&D. »
– C’est vraiment un détail mais finalement comme c’est phase caché tous le monde peut piocher dans n’importe quel ordre

« TaBLeau De renDeMenT »
– Pourquoi afficher les rendement <1 ? Ou alors mettre une couleur plus marqué pour indiqué que le lancement n’est pas faisable. (Je n’ai pas vu de carte qui améliore le rendement dans ce cas je comprends)

« note : si le nombre de cartes en réserve dépasse la limite de 9 après la réussite d’un lancement, le joueur doit défausser des cartes Technologies face cachée, en dessous de la pile Technologie correspondante, sans récupérer de Crédits. »

Je n’avais pas compris ce passage à la première lecture. Parce qu’on dit « en reserve » ici et dans la phrase avant : « l’ensemble des Technologies de la fusée retournent en réserve. » Je dirais dans la réserve du joueur(se). Parce qu’à la première lecture j’ai compris la réserve commune.

« séquence d’amaRRagE »
– Je trouve le chapitre pas bien placé parce que ça fait revenir aux chapitre précédent… Je regrouperais pas tous dans un seul des chapitre, ça permet de mieux suivre toutes les phases de jeu, je pense.

« Carte technologie : collectez le jeton amarrage signalé en bas à droite de la carte lors de sa première acquisition uniquement. une spécialité permet de collecter les jetons amarrage si c’est une première acquisition. une Technologie qui change de main ne produit pas de jeton amarrage »
– Donc obligation d’avoir le spécialiste pour cette action ?

« Lors de la séquence il est possible d’échanger 2 jetons amarrage du même type, contre un jeton amarrage du type de son choix. il n’y a pas de limite d’échange lors de la phase »
– Quel séquence ?

« s’amaRReR à un objet céleste »
– Je suppose que si on va sur Mars il faut 5 jetons ? Parce qu’en l’état je trouve pas ça clair du tout.

« Si aucun joueur ne peut ou ne souhaite réaliser la séquence de décollage et la séquence d’amarrage, les joueurs passent à la phase d’administration »
– Je dirais plutot OU « la séquence de décollage OU la séquence d’amarrage »

« collecte des fonds des investisseuRs »
– Est ce que c’est a ce moment là qu’on prend les cartes ? Je le préciserais

« vendre des cartes technologies : le joueur vend au Marché Public une ou plusieurs cartes Technologie non construites issues de sa réserve, pour le prix indiqué sur la carte du Directeur. »
– Ou sont mis les cartes en question ?

« réussir des lancements dans 2 technologies de 1er étage différentes »
– réussir 2 lancements dans 2 technologies de 1er étage différentes. (Après sans les marqueurs, il peut y avoir débat)

« déposer 2 satellites sur l’asteroide »
– On dépose comment des satellites ?

« Pour les destination vers la Lune, l’astéroïde ou Mars, les joueurs doivent compléter la séquence d’amarrage pour réussir la mission. celle-ci est présente sur les cartes Directeur de Mission, et se complète en collectant les jetons amarrages tout au long de la partie et en activant la séquence lors de la phase de Lancement suivant le décollage. »
– La séquence de quoi ?

Katalina tsiolkovsky réduit de 2 les probabilités de réussite des lancements, pour ce tour
– « Reduit » alors que au contraire ça augmente la probabilité de réussite. (Mais réduit la limite basse pour le dès)

KathY Johnson augmente de 1 les probabilités de réussite des lancements, pour ce tour
– L’inverse du précédent

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Pour les sleeveurs fou, pourriez vous nous indiquer les dimensions des cartes ? Merci d’avance ?