AracKhan Wars : Le Chant du Destin (S1E2) - par Nothing But Games - printemps 2025?

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Les tragédies qui frappent Arackhan ont fait émerger des figures d’exception, forgées par le chaos et le conflit. Des âmes héroïques mais aussi impitoyables.
Parmi ces héros, Alma la rouge se distingue par son destin singulier. Durant cette campagne, c’est elle que vous suivrez, elle que vous guiderez à un moment clé de son histoire… et de celle d’Arackhan!

Dirigez un des 4 factions d’Arackhan, avec un deck préconstruits de 23 cartes ou votre propre deck construit avec la valeur des cartes, posez et jouez vos cartes sur le champ de bataille. Pas de mana, ni de coût d’activation, bluffez et contrecarrez les plans de vos adversaires.

Arackhan Wars le Chant du Destin est autonome, pas besoin de posséder la première édition pour y jouer. Utilisez les decks de faction préconstruits et lancez-vous dans l’aventure, puis utilisez les cartes supplémentaires pour façonner votre propre deck.
Si vous possédez la 1er édition cette suite est 100% compatible et étend considérablement vos possibilités de construction de decks et vous propose de toutes nouvelles expériences de jeu.

:busts_in_silhouette:: 2, 3 et 4 joueurs et solo seulement si tu es dans la tête de @franck19 - chacun pour soi ou en 2V2
:alarm_clock:: 30-45 min
:gear:: jeux de cartes d’affrontement stratégique dans l’univers fantasy d’Arackhan.


Coût estimé : Ignoré


La page Gamefound : https://gamefound.com/fr/projects/nothing-but-games/arackhan-wars-the-song-of-destiny?ref=cwowd

Autres liens : Jouable gratuitement sur Gamepark - Site de l’éditeur - Discord

10 « J'aime »

Je vais suivre cette campagne pour le mode solo et pour voir les nouvelles capacités. Je trouve le système de construction de deck assez malin.

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Ai-je bien entendu mode solo ??
On va attendre voir si le fun est au rdv

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D’après la FAQ de la campagne, il n’y a pas de Mode Solo prévu.. :face_without_mouth:

2 « J'aime »

Alors je pense qu’il y a une erreur ou un malentendu. @Xael devrait confirmer : je pense effectivement qu’il n’y a pas de solo prévu. Il a dit plusieurs fois que le jeu ne s’y prête pas.

Par contre la nouvelle page… @masterzao !! :heart_eyes:
ça fait bien plaisir. bravo @Lyesse bob et xael !

J’aime beaucoup les illustrations et les choix graphiques des 14 nouvelles cartes qui sont mis dans la page de présentation. Il y a avait déjà eu un gros travail sur la S1E1 et la c’est évident que il y a un bon savoir faire de l’équipe. :slight_smile:

5 « J'aime »

Oups désole effectivement il n y a pas de mode solo. Je l attendais tellement ce mode solo quand J ai lu seul ou 2v2. Cela a vrille dans ma tête. :zany_face:

1 « J'aime »

J’ai mis a jour le descriptif du coup :joy:

2 « J'aime »

Si ça intéresse quelqu’un le All-in KS1, je serais potentiellement intéressé par m’en séparer. Tout est sleevé, 2-3 parties à mon actif, il est comme neuf mais j’ai trop de jeux d’affrontement 1v1 (cartes ou autres) du coup il ne sortira pas même si je trouve les illustrations magnifiques.

Bonjour à toutes et à tous,
je suis ravi de vous retrouver ici pour ce nouvel épisode d’AracKhan. J’essaierai de répondre aux questions et remarques, et apporter aussi d’autres précisions au fur et à mesure.

Votre soutien est évidemment très important à ce stade : nous avons besoin de réunir un maximum de personnes autour de la campagne avant qu’elle démarre.

Je ne vous cache pas que nous sommes relativement stressés, mais les petits mots des uns et des autres nous font chaud au cœur, et on a une montagne de travail pour s’occuper le corps et l’esprit :melting_face:

Je vous dis à très vite (j’essaie d’être présent au maximum, même si je ne pourrai pas tout le temps répondre en temps réel).

Bon vendredi à vous !

Xael l’Archiviste

14 « J'aime »

Perso, j’ai surtout hâte d’en savoir plus sur les nouveautés :

Développement de l’histoire et de l’univers d’AracKhan, nouveaux modes de jeu qui semblent inclure des parties scénarisées et/ou un mode campagne (un gros morceau ça, n’est-ce pas ?) et bien sûr les nouvelles et pouvoirs à venir ! :grin:

Et je croise les doigts pour qu’il y ait suffisamment de demandes pour que le Compendium soit commandable en add-on en version papier et que cela reste financièrement acceptable pour vous. Si, c’est le cas, j’en serai, évidemment.

Bon courage pour la suite, je vous souhaite une campagne encore plus réussie que la 1ère.

5 « J'aime »

Oui, ça va être une sacrée campagne. Intense vu qu’elle durera que 15 jours. Déjà qu’ils ont fait fort sur l’épisode 1 et avec pas mal d’événements et tournois. La communauté est au taquet sur Discord (bien que ça se soit calmé depuis l’été dernier avec la fin du tournoi Game Park).

Hâte de voir toutes ces nouveautés qui vont permettre d’aller encore plus loin dans la composition de son deck. :flexed_biceps:

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Dommage pour le solo mais +1 pour le compendium imprimé, ce serait superbe en mains.:folded_hands:

Hâte de participer à cette campagne!

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:slight_smile: oui je m’engage à prendre un exemplaire si il y a une impression de compendium. :slight_smile:

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J’avoue que je ne vois pas trop l’intérêt d’un solo pour ce type de jeu ? En tout cas je préfère qu’ils disent « non, pas de solo », plutôt que d’en faire un pour élargir la cible sans qu’il soit convaincant.

Il y a pas mal de jeux solos qui sortent maintenant, autant taper dans ceux qui y sont dédiés non ? ^^

4 « J'aime »

Effectivement je te rejoins, j’aurai été le premier à me réjouir d’un solo, mais ce n’est pas la peine de vouloir à tout prix faire un solo si le jeu ne s’y prête pas. La mécanique de ce jeu et notamment l’aspect bluff est vraiment génial lorsque tu places tes cartes face cachée avant de les dévoiler.

2 « J'aime »

Je n’ai pas dit ni ne souhaite un solo à tout prix rassurez-vous. Peut-être qu’une version puzzle à résoudre s’y prêtait bien mais bon.

Cela aurait été un moyen de profiter de ce jeu en particulier sans attendre d’autres joueurs.

Il y a pléthore de jeux solo c’est clair.

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Carrément. Ca peut faire un peu aléatoire, notamment au début de partie, mais plus le jeu avance, plus on peut deviner ce qui peut tomber en fonction des cartes restantes et des cartes déjà placées.

Le tout avec l’alternance de qui commence à placer… un délice !

1 « J'aime »

Bonjour à toutes et à tous,
merci vos mots et encouragements ! Plus de 600 personnes suivent déjà la campagne à l’heure ou j’écris, c’est pas mal comme démarrage.

Nous allons vous dévoiler des pans du jeu et ses nouveautés pendant cette pré-campagne, mais pour commencer, je voulais partager avec vous l’état d’esprit avec lequel nous avons imaginé Le Chant du Destin.

Nous voulions avant tout progresser et donc faire avancer le jeu, afin de le rendre encore plus intéressant, pour plus de types de joueurs, et sans pour autant le travestir en quelque chose qu’il n’est pas.

À la fois faire plaisir à celles et ceux qui se sont investis et ont apprécié la 1re édition ET accueillir de nouveaux joueurs qui pourront prendre le train en route en profitant d’une expérience complète.

Avancer, c’est aussi faire évoluer AracKhan Wars au-delà du cliché « jeu de duel de cartes d’affrontement ». Le truc compétitif, un peu dur, et qui se joue exclusivement à deux. Un segment du marché particulier, relativement peu poreux avec les autres.

Nous nous sommes aperçus un peu tard que l’expérience du jeu à 2, 3 et 4 joueurs (chacun pour soi) était très très différente. À 3 et 4, le jeu est plus détendu, comme un moment de franche rigolade entre amis, une ambiance beaucoup plus casual. Le 2v2 permet encore autre chose : cette dimension coopérative qui permettra à une joueuse ou un joueur peu versé dans l’affrontement de passer quand même un bon moment.

Le nombre de joueurs est un autre moyen d’atteindre d’autres segments du marché. (oui, le solo aussi, je sais :face_savoring_food:), cela permet aussi de développer d’autres expériences de jeu autour de la table.

L’autre pan de cette réflexion était orientée vers le sujet de l’affrontement. Est-ce que ce jeu se borne seulement à ça, ou est-ce que nous pouvions proposer plus ? Nous avions déjà des premiers indices, avec les « expérimentations » menées dans le cadre de la première édition : cartes Objectif, Évènement, Stratégie, Terrain, mais aussi le petit scénario de la Bataille des Forges imaginé pour la partie 2v2 avec Jolan le Renard Ludique…

Les séances de game-development nous l’ont montré : dans le cadre proposé par AracKhan Wars, nous pouvons proposer des choses plus riches que la simple baston, et sans repeindre du sol au plafond. C’est à dire sans renier le jeu, ni le transformer en autre chose.

À ceci s’ajoute notre volonté de rester concentré sur le fondement de notre travail : nous avons conçu le monde d’AracKhan pour pouvoir y emmener et faire rêver les gens, de toutes les manières possibles, des plus simples aux plus ambitieuses. Il était donc très important que nous nous concentrions sur l’écriture de ce monde, raconter ce qui s’y passe pour pouvoir vous captiver. Sa chronologie, du début jusqu’à nos jours, de ce qui le constitue, comment il évolue, l’émergence de personnages emblématiques, dont les destins vont colorer la trame scénaristique que nous avons imaginé.

Et ce travail doit profiter à AracKhan Wars, le guider même dans son développement. En gagnant en substance, en intérêt, et favoriser une implication émotionnelle plus appuyée que précédemment.

Long story short : ce n’est plus le jeu et ses cartes qui dictent son contenu et nos vies, mais l’histoire d’AracKhan qui devient la colonne vertébrale de son développement.

Cela signifie que l’histoire d’AracKhan structure chaque produit. Cela doit être un plaisir à lire pour celles et ceux qui aiment, puis à jouer. (ça n’empêchera pas de jouer les autres)

D’où l’arrivée de héros, que nous allons suivre et qui vont évoluer dans le temps (non manichéens tant que faire se peut, nous essayons d’éviter soigneusement les histoires de bons / mauvais).

D’où aussi les « aventures », qui vont structurer la manière de jouer à AracKhan Wars. Elles constituent autant de points d’arrêts-clés sur l’histoire, que vous allez pouvoir jouer, selon vos envies et humeurs, et le nombre de joueurs que vous êtes. Avec un cadre particulier, un enjeu - d’abord narratif, des objectifs et des conditions de victoires spécifiques, parfois des contraintes sur les factions impliquées, sur leurs decks, la mise en place, des règles spéciales par petites touches…

Quelques pistes sont rapidement évoquées sur la page de campagne et dans l’update #1 : « prise d’objectifs, libération de prisonniers, acquisition de ressources, élimination ciblée, recueil de renseignements, et aussi des affrontements à plus grande échelle. » Et ce n’est qu’une partie de ce qui est pensé. Les tests nous ont en tout cas montré que la manière de jouer, et donc l’expérience vécue autour de la table, étaient différentes selon l’aventure, et tout ça avec le même jeu.

Pour apporter une précision suite à la question soulevée par @masterzao : oui, nous avons certaines aventures en plusieurs actes, avec conséquences de l’un sur l’autre en fonction du résultat. Ces aventures seront aussi jouables et intéressantes indépendamment les unes des autres.

Et pour rassurer d’éventuels inquiets : la manière de jouer « classique » d’AracKhan Wars (marquer le plus de points avec la valeur de ses cartes à l’issue du dernier round) n’a pas disparu, bien au contraire : une aventure lui est dédiée.

Concernant le Compendium de la 1re édition (dont je vous remets le lien ici - attention 700+ Mo), nous n’avons pas encore décidé comment il sera intégré à la campagne, mais j’aimerai bien que cela soit le cas (finition similaire au Guide d’initiation de la boîte de base), à un tarif abordable pour vous et rémunérateur pour nous.

Autre signe d’un jeu qui avance, notre Bob a fait évoluer sa direction artistique, en cherchant à sortir d’une ornière fantasy-généraliste. Vous pouvez voir les premiers résultats de son travail sur les visuels de la page projet. J’ai désigné ce style comme étant de l’art-déco-aztèque. J’espère que cela vous inspirera aussi !

Je vais m’arrêter là. Désolé pour ce premier long pavé improvisé, j’étais venu pour vous écrire quelque chose d’un peu plus court… Mais j’espère qu’il vous aura éclairé un peu sur une partie de ce qui s’est passé dans nos têtes depuis qu’AracKhan Wars est sorti dans le commerce (octobre 2023 en France).

Je vous dis à très vite, au plaisir de vous lire !
Portez-vous bien.

Xael l’Archiviste

(edit : coquilles en français)

15 « J'aime »

Et bien tout cela est très prometteur. De bons axes de développement, et notamment différenciants pour vous démarquer sur un créneau, qui, comme tu l’as souligné, est quand même très concurrencé.

Bravo déjà à vous, pour avoir eu le mérite de vouloir sortir de sentier battus. Et vu la qualité de l’épisode 1, à n’en pas douter la 2 sera un succès. C’est du moins tout le mal qu’on vous souhaite ! :flexed_biceps:

4 « J'aime »

Pour le développement de l’histoire, je rêverais que par la suite vous tentez de faire évoluer l’histoire en fonction des résultats de tournois officiels et/ou des performances moyennes par périodes données sur Game Park, un peu comme ce qu’avais fait AEG pour L5R CCG.

Je sais que c’est un vœu pieu parce que c’est casse gueule comme façon de faire mais ça a le mérite d’impliquer un peu plus la communauté, voire peut-être inciter à venir sur la plate-forme en ligne.

Et merci pour les infos, j’attends la suite avec impatience.

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