Bonjour à tous,
merci @Labyala29, @Motschwi, @Batyoken, @peanuts, @masterzao pour vos retours encourageants. Ça nous donne de la force (et on en a encore besoin) pour ne rien lâcher !
Merci également pour vos remarques et suggestions que je vais essayer de reprendre dans l’ordre :
1- À propos des icônes de ce qu’on appelle l’action et les attributs dans le jeu (un terme dans un petit bloc graphique). L’idée dans ces cas particuliers est de créer un accident visuel pour l’œil qui va indiquer sans avoir à lire la carte que :
- celle-ci possède une action (la carte peut soit attaquer, soit réaliser son action)
- celle-ci possède un (ou plusieurs) attributs, qui sont peu nombreux et facilement identifiables.
Si ces caractéristiques particulières des cartes étaient traitées comme du texte, elles seraient donc beaucoup plus difficiles à identifier.
Je vous ai fait une petite compo pour que vous les voyez en gros plan :
2- L’aide de jeu. Oui, messieurs-dames, bien entendu, nous en avons créé une (en 4 exemplaires dans la boîte de base). C’est la dernière carte du jeu que nous avons conçue. Bon, on ne va pas se mentir, ce n’est pas la plus belle, mais nous pensons qu’effectivement, elle jouera son rôle de pense-bête lors de vos premières parties, ou quand vous initierez de nouveaux joueurs. Tel que le jeu est conçu, après la deuxième partie, vous n’en aurez à priori plus besoin.
Nous ne l’avons pas encore montré (c’était pour la prochaine news, avec le reste des cartes), mais la voici en exclusivité pour vous :
3- Reconnaitre les types de cartes. Elles sont pour l’instant au nombre de trois : les créatures, les lieux et les sorts. Et effectivement, on les reconnait visuellement. Je vous ai préparé des petits visuels qui seront toujours plus clairs que ma prose.
1er exemple avec les enluminures des trois types de cartes pour la faction des Terres Blanches :
Et voici maintenant le détail de la structure des trois types de cartes :
N’hésitez pas si vous avez d’autres questions et remarques !
Xaël l’Archiviste