AracKhan Wars - par Nothing But Games - livraison février 2022

Bonjour @Motschwi, je reviens vers vous comme promis après avoir fait une passe sur les retours que nous avons reçu, et le retour précis sur ce que vous avez relevé. Vous « n’êtes pas un expert », mais plutôt un bon quand même ! Votre retour est super qualitatif et utile : il corrige des pétouilles et trois points qui sont loin d’être anecdotiques. Un grand merci à vous ! :star: :star: :star:

P10 : pas à cet endroit là, car c’est beaucoup trop tôt pour amener ce genre de spécificités, que nous avons plutôt traité comme une particularité de l’attribut Régénération. Et oui pour l’attribut Furtif bien vu (cf. P32).

P12 : non, parce-qu’il est surtout ornemental et n’a pas réellement d’utilité en termes de gameplay, même si c’est l’endroit suggéré pour poser le pion faction.

P17 : oui, et c’est un oubli fâcheux :face_with_symbols_over_mouth: d’autant que sur la phase de Fin de round suivante, on parle de remettre les jeton dans leur état d’origine ! On rajoute donc une phrase à cet endroit pour le préciser :
« À noter : une fois qu’une carte créature a été activée, son pion faction est retourné sur sa face désactivée (cf. p. 22, cartes actives, cartes désactivées). »

P. 29 : pas nécessaire comme précision puisqu’on explique ici que :

  • toute carte dotée de cet attribut réalise simultanément quatre attaques…
  • des cartes dotées de cet attribut peuvent être activées simultanément

P32 : oubli (dans les deux langues) de la phrase qui précise que les sorts d’attaque ignorent l’attribut Furtif. :melting_face:

P42 : cette virgule c’est pour marquer une respiration entre les deux parties de la phrase (cause et conséquence), sinon, à la lecture, c’est un peu fastidieux.

P58 : ce n’est pas le « mode Stratégie » qui apparait dans le tableau, mais les cartes Stratégie :wink:

P61 : bien vu la faute de frappe ! :dizzy_face:

P62 : oui !!! C’est exact, il manque une phrase : l’allié qui reçoit le Message Secret et qui possédait déjà une carte Stratégie doit s’en défausser. :hot_face:

P65 : Oui, tout à fait ! À corriger dans les deux langues !!

Je n’avais pas lu au premier passage votre dernier paragraphe, un grand merci pour vos encouragements, ça fait du bien !

Allez, on lâche rien, j’y retourne.
Bon début de semaine à toutes et à tous !

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Merci d’avoir pris le temps de faire un retour point par point, même sur les éléments anecdotiques qui ne méritaient pas de correction :slight_smile:
Je ne doute pas que la version finale sera aux petits oignons ! Bon courage pour les dernières relectures :wink:

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Bonjour,
re-feedback @Motschwi après re-vérification de nos corrections des règles :
« P32 : oubli (dans les deux langues) de la phrase qui précise que les sorts d’attaque ignorent l’attribut Furtif. :melting_face: »

ce n’était en fait pas un oubli, il est précisé : « Toute carte dotée de l’attribut Furtif augmente de 1 la distance la séparant des créatures ennemies adjacentes qui l’attaquent ». Les sorts ne sont donc pas concernés.

À la semaine prochaine pour les nouvelles du front.
Bon week-end à toutes et à tous, faites plein de belles parties !

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Bonjour à toutes et à tous,
voici la dernière actu projet que nous venons de publier sur Kickstarter :

08/12/2022 :fr: AracKhan Wars - le point sur la gestion du projet

Au menu :

Bonne lecture, encore merci pour le soutien que vous nous apportez et n’hésitez pas si vous avez des commentaires ou des questions.

Bonne journée à toutes et à tous !
Xael

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Je me doutais que cela prendrai un moment mais c’est déjà bien si ça avance, je suis pressé de l’avoir celui la.

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Merci @Franckeinstein et je compatis : nous sommes aussi très impatients de l’avoir ! :sweat_smile:

Bonsoir à toutes et à tous,
mes camarades Bob et Lyesse se joignent à moi pour vous souhaiter de très belles fêtes de fin d’année, et de bien profiter des êtres qui vous sont chers. :star2:

Ensuite, voici un peu de lecture pour vous, avec notre dernière actualité projet où l’on vous détaille tous les avancements de ces 15 derniers jours :
23/12/2022 :fr: AracKhan Wars - le point sur la gestion du projet

Avec en prime, les dépliants qui sont dans nos deux extensions deck-building Ombre Dansante et Acier Chantant (click sur l’image pour accéder au PDF) :

AW-KS-News-2022-12-22-Extension-Leaflet-Moving-Shadow-Fr

AW-KS-News-2022-12-22-Extension-Leaflet-Singing-Iron-Fr

Et enfin, la mise à jour de la timeline du projet, les jauges se remplissent les unes après les autres :

Une nouvelle étape démarre la semaine prochaine, on ne lâche donc rien. Jamais.

Passez un joyeux noël, avec pleins de jeux et de parties bien sûr, et nous vous retrouvons avec grand plaisir l’année prochaine pour partager la suite avec vous !

Xael l’Archiviste

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J’essaie de refaire les comptes. Ça nous amène à juin-juillet de cette année pour l’avoir dans les mains à la maison ?

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Bonsoir à toutes et à tous,
nous vous souhaitons une belle année 2023, avec du temps et du bonheur partagé avec les êtres qui vous sont chers et si possible autour de bons jeux de société !

Voici notre dernière actualité projet : 19/01/2022 :fr: AracKhan Wars - le point sur la gestion du projet

Au sommaire, nous vous proposons :

  • Un point détaillé sur les étapes du planning, et la phase de pré-production qui a bien avancé : les tests de LongPack, les moyens qu’ils se donnent pour réussir les cartes (et pas juste en one-shot), les notices d’assemblage des produits pour leurs opérateurs…
  • une info pour nos contributeurs Nord-Américain. Funagain?.. not anymore.
  • un petit aperçu sur une future carte, et l’occasion d’en savoir un peu plus sur les méthodes peu scrupuleuses du mystérieux Ordre Gris, qui fait écho avec ce qui avait été rapporté par le vieux conteur dans la nouvelle Le bracelet que vous trouverez dans le livret de règles.

La timeline du projet mise à jour :

Prochain point d’étape : début février, qui nous rapprochera grandement de la production de masse ! Espérons que le travail réalisé en amont paiera. :hot_face:

En parlant de février, c’est également le mois du FIJ Cannes. Nous y serons (Bob et moi), dans l’espace de notre distributeur Néoludis, parmi nos confrères. C’est un espace pro, mais si il y en a d’entre-vous qui souhaiteraient voir le jeu et discuter avec nous, nous serons ravis de trouver le moyen de nous extirper en vous rejoignant dans l’espace public avec un exemplaire du jeu (impression numérique) sous le bras. Il faut juste qu’on trouve le moyen de se faire signe (je peux rester logué sur cwowd si jamais vous envoyez des MP par exemple).

J’en profite pour répondre à @glux : oui, tout à fait, nos estimations donnent une arrivée dans le stock du distributeur la première semaine de juillet.

Je vous dis à très bienôt, faites plein de belles parties d’ici là !

Xael l’Archiviste

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Je revends mon pledge Phalanx. Avis aux amateurs.

Bonsoir à toutes et à tous,
petit mot pour vous dire que nous serons au Festival de Cannes chez notre distributeur Néoludis (espace pro), mais que nous serons ravis de venir à votre rencontre dans l’espace public si vous êtes dans les parages. On pourra ainsi vous saluer, discuter avec vous et vous montrer du concret (vous me contacterez en MP).

Semaine prochaine nous partagerons avec vous tout le travail qui a été effectué ce mois de février avec notre fabricant LongPack Games.

Bonne soirée à vous !

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Bonjour à toutes et à tous,
je reviens vers vous pour partager nos dernières avancées, symbolisées par notre dernière grosse news KS : https://www.kickstarter.com/projects/nothingbutgames/arackhan-wars-the-card-game/posts/3758756

Au menu, on y détaille :

  • la fin de la pré-production sur février-début mars, avec pleins de photos des exemplaires de pré-prod et les derniers détails qui ont été peaufinés.
  • le démarrage de la production qui a commencé ce mardi !!!
  • notre passage au FIJ chez Néoludis (ça nous a fait trop plaisir de voir des contributeurs qui ont pu mettre les mains sur les exemplaires de pré-prod !)
  • notre passage au festival du Temps des Chimères au Puy-en-Velay qui nous a permis de lancer notre premier tournoi IRL avec 8 joueurs ultra-motivés.
  • notre recherche du bon partenaire pour le fulfillment en Amérique du Nord
  • une petite situation de fin de jeu que vous devrez résoudre

Je vous fais un résumé (la news est très costaud, avec pleins de détails).

1- Fin de la pré-production
Grâce à LongPack, nous découvrions pour la première fois des tests d’impression offset de vraies cartes, sur le vrai papier, avec leur vernis. Le but était de fixer le standard d’impression des cartes qui allaient guider toutes les futures productions.

Le moins que l’on puisse dire, c’est que nous n’avons pas été déçus ! Ils ont super bien bossés et montrés qu’ils étaient de très bons imprimeurs. Par ailleurs le vernis choisi est nickel, il absorbe très bien la lumière sans rendre les couleurs fades.

Une semaine avant le FIJ, LongPack nous a envoyé les derniers samples de pré-production (impression numérique), qui montrent tous les produits pour s’assurer que tout était tel qu’attendu (assemblage, quantités, disposition…). C’était émouvant pour nous de voir pour la première fois les produits sous leur forme finale, au plus près de ce que ça donnerait en vrai !
Cette dernière étape est cruciale parce-qu’elle permet de tout checker et de corriger d’éventuels soucis avant de lancer la production.
On a donc tout disséqué et envoyé un rapport détaillé de 30 pages où était noté tout ce qui était OK et tout ce qui ne l’était pas. Des détails que nous avons très vite réglé avec eux.

La complète (les packs de sleeves ne sont pas sur la photo)

La core box

Extension Acier Chantant

Extension Ombre Dansante

Extension Traînée de Cendres (le Guide Stratégique n’apparait pas sur la photo)

Des cartes qui brillent, extrêmement puissantes donc

Les player-dashboards :

Grosse grosse source de satisfaction donc, et un vrai travail d’équipe avec LongPack Games qui met en confiance !

(suite au prochain post)

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Voici la suite de ce récit :

AracKhan Wars au FIJ de Cannes

Armés des prototypes de pré-prod, nous sommes repartis à la rencontre des boutiques, bar à jeux, associations, autres éditeurs, youtubeurs à l’occasion de ce FIJ, toujours hébergés par notre distributeur Néoludis.

Une étape importante pour nous, puisque les échanges avec ces professionnels, outre de nous permettre de faire découvrir le jeu, nous servent aussi à affiner le positionnement d’AracKhan Wars. Ce qui n’est pas un exercice simple : en fonction de notre interlocuteur et de son rapport au J2S, chacun voit le jeu différemment. À nous de déterminer la bonne voie, qui conditionnera grandement la suite des opérations.

À noter : les éditeurs de Néoludis, qu’ils soient petits, moyens ou gros, sont toujours là pour échanger, donner de leur temps et prodiguer de précieux conseils. Sans compter l’équipe Néoludis elle-même qui est au top, chacun dans leur spécialité. Nous sommes bien accompagnés.

Autre moment important de notre séjour cannois : la rencontre avec LongPack Games (qui avait un stand), avec Cy, le CTO de la société accompagné de leur resp. commercial France Stéphane. Rendez-vous fructueux et rencontre très chaleureuse pour initier notre partenariat poussé, ce qui va être déterminant pour la suite des opérations.

Cerise sur le gâteau : des contributeurs et contributrices parmi les pros et le grand-public, qui ont pu voir et tenir le jeu entre leur mains et ont pu ainsi s’assurer que leur attente n’aura pas été vaine ! Je vous garantis que ça procure un grand bonheur. Si ils sont de passage ici, je les salue et les remercie chaleureusement au nom de l’équipe. :pray:

11-12 mars : festival du Temps des Chimères et premier tournoi IRL pour AracKhan Wars

Nous avions la chance d’être invités à ce festival de l’imaginaire (J2S, JdR, littérature, courts métrages, cosplay et super ambiance) dans cette très belle ville du Puy-en-Velay.

Après une longue période de pur travail d’édition, de suivi de projet, et de relation B2B, cela nous a fait beaucoup de bien de venir à la rencontre du public, discuter et faire jouer. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’on s’est fait rouler dessus pendant 48h non-stop !

On aime aussi voir les typologies variées de joueuses et joueurs qui passent un bon moment autour de la table : spécialistes de la carte qui font une pause après leur tournoi MTG, madame qui met une rouste à monsieur, papa qui s’amuse avec son jeune padawan. Les deux tables n’ont pas désempli du week-end !

À noter que nous avons démarré l’évènement avec une folle partie à trois joueurs, qui a opposé un groupe d’amis bien décidés à en découdre. Un super moment qui a vu l’Ordre Gris l’emporter au dernier round face aux coups de butoir des Nakka et du Fléau.

Ce festival fut pour nous l’occasion de monter notre (modeste) premier tournoi physique d’AracKhan Wars : arriverions-nous à trouver des joueurs motivés ? Seraient-ils prêts à « sacrifier » leur dimanche aprem’ pour le jeu ? Et si oui, vont-ils s’éclater ?

Pour assurer le coup, nous avons proposé :

  • 1 carte collector pour chacun des participants. Issues de nos phases de prototypage, elles étaient issues d’un petit set promotionnel de 12 cartes full art imprimées à 100 exemplaires. Le tout signé par Bob et empaqueté dans un joli case plexy, scellé par une étiquette, la classe.

  • Et le gagnant remportait une core-box (remise par le Dé Café Inné à la sortie du jeu en boutiques)

Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les participants n’ont pas chômé ! Ils ont passé une bonne partie du samedi jusqu’à la dernière minute avant la fermeture pour s’entrainer farouchement et étudier les decks.

Les affrontements ont début le dimanche après-midi dans une ambiance très cool (et très studieuse)

Il fallu 3 rondes intenses pour départager Émilie, Corentin, Mickaël, Arthur, Thomas, Arsène, Armand et Hugo. Et c’est finalement ce dernier qui l’emporte, après une demie-finale épique où, guidant le Fléau, il retourne complètement la bataille et abat l’Ordre Gris. Puis, il domine une finale dantesque qui l’opposa à Mickaël, tous deux à la tête d’une force Nakka pour un affrontement fratricide :

Nos 8 participants, après 4 heures de combats acharnés :

Et Hugo, notre premier gagnant, qui se voit remettre symboliquement son prix par Hugo, du Dé Café Inné :

Mardi 14 mars 2023 : démarrage de la production d’AracKhan Wars !
Après nous être remis de ces émotions et de retour à la maison, nous avons réglé les derniers détails avec LongPack Games, et vécu un autre moment symbolique plein d’émotion pour nous : le lancement en production du jeu ! Enfin, nous y sommes !
Pour info, voici le planning conservateur que nous a fourni LongPack :

Avec leur aide, on va essayer de documenter la production du jeu pour la repartager avec vous et essayer de mieux comprendre comment les choses se font.

Prochaine étape donc, fin avril, avec les exemplaires de production que nous devrons bien checker avant de donner le go final pour l’assemblage du reste de la production…

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Et voici pour la dernière partie : une situation périlleuse que vous devez résoudre :

9e et dernier round de la bataille, vous menez l’Ordre Gris face au Fléau. Vous commencez en premier la phase d’Activation de ce dernier round. Qu’allez-vous faire pour remporter la victoire, avant que votre adversaire ne puisse jouer son dernier tour ?

Vous commencez la phase d’Activation et décidez d’activer votre Tourelle d’Attaque pour…

A- … Attaquer le Coléoptère de la Forge ?
B- … Lancer une attaque groupée avec votre Cavalier Gris sur les Forges Occidentales ?
C- … Attaquer le Collecteur de Peste ?
D- … La réponse D.

Et quel serait le résultat de cet acte de bravoure désespéré ? L’avenir d’AracKhan dépend de vous…

Bonne soirée !

Xael l’Archiviste

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Réponse à la question + suite des activations de cartes

La réponse C : Attaquer le Collecteur de Peste.

Ensuite la Baliste défonce le Coléoptère de la Forge puis le Cavalier Gris charge le Molosse des Marais.

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Résumé

Exact @masterzao, votre action laisse le Fléau sans capacité de répondre ! Et vous remportez la partie 22 à 17. L’Ordre vous mettra très certainement à la tête d’une Légion… que vous le vouliez ou non !

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Bonsoir à toutes et à tous,
petit mot pour vous prévenir qu’AracKhan Wars sera présent ce samedi 25 et dimanche 26 aux Happy Games, le Festival de tous les Jeux de Mulhouse ( PARC DES EXPOSITIONS - 120 RUE LEFÈBVRE, 68100 MULHOUSE). C’est l’association Colmar Morghulis qui nous fait l’honneur de porter bien haut l’étendard de l’Ordre Gris (et de leurs adversaires…).

Si vous êtes dans les parages, venez jouer !

Très bonne soirée et un bon week-end à tout le monde.

Xael l’Archiviste

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Vous ne venez pas du côté de Bordeaux prochainement ?

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Bonsoir @alde, on aimerait bien venir du côté de Bordeaux, qu’est-ce qu’il s’y passe et quand ?

Bonjour, en ce moment pas grand c, y aura des trucs en mai il me semble j ’ ai l’association de dont je fait partie qui organise un week end (celui du 6 mai) mais c est plus jeux De figurines.