Arydia: The Paths We Dare Tread - par Far Off Games - livraison décembre 2022

Dernière info que j’ai serait plutôt pour cet été…

Bref retour sur mes échanges avec Cody durant la campagne Xia: il m’a affirmé qu’Arydia était à 80% achevé, donc oui je confirme c’est pour cet été. Histoire d’avoir une idée du phénomène en approche: J’ai pas pledgé Gloomhaven, j’ai quitté le navire Xia (malgrès le fait que le Monsieur prenez en charge de sa poche une grosse part de mes fdp, encore merci à lui… soupir). Devinez pourquoi ?..

Un tarif qui s’annonce salé ? :-?

[quote quote=266853]Bref retour sur mes échanges avec Cody durant la campagne Xia: il m’a affirmé qu’Arydia était à 80% achevé, donc oui je confirme c’est pour cet été. Histoire d’avoir une idée du phénomène en approche: J’ai pas pledgé Gloomhaven, j’ai quitté le navire Xia (malgrès le fait que le Monsieur prenez en charge de sa poche une grosse part de mes fdp, encore merci à lui… soupir). Devinez pourquoi ?…

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@thierry est-ce tu ne pourrais pas renommer le compte de @metadna en @Père-Fourras ? Parce que là, il enchaîne les énigmes, même sans les nains…

Parce qu’il a fait croire à 25 personnes qu’il leur ferait une réduc’ et qu’au final il n’a rien fait, même pas les fdp ? Du coup tu le boycottes…

Devinez pourquoi ?...
Evidemment pourquoi ? y aurait-il quelque chose à deviner ?

Évidant !

 

Drapal :wink:

Un petit point sur la situation par un fan :smiley:

https://boardgamegeek.com/thread/1916607/so-what-arydia-and-what-isnt-it

C’est alléchant mais c’est pour cet été !

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Si ça intéresse des gens, l’auteur a commencé à faire des « dev diaries » sur bgg: Lien

Vu comment celui-ci est porté sur la narration, ça me parait injouable sans que tous les joueurs parlent couramment anglais, non ? :s

[quote quote=333408]Vu comment celui-ci est porté sur la narration, ça me parait injouable sans que tous les joueurs parlent couramment anglais, non ? :s

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j’ai insisté assez tôt sur le projet pour qu’une vf soit pris en compte, plus filé qlq coord de publishers fr qui pourraient potentiellement l’aider pour une trad, Cody semble motivé tous ce que je sais c’est que la question est sérieusement pris en compte et ça c’est déjà pas mal pour un tel jeu! cela pourrai également prendre le chemin d’un semi-fantrad (à l’image de la trad fr de xia)…

Dernier retour concernant la date ks: début 2019.

2e dev diary sur les combats (où on apprend à peu près rien).

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Fan de Xia, autopledge, mais un peu peur si ça reste en full english avec mes joueurs… Déjà que Xia pour les retours à la règle ça râlait un peu:)

Mais le concept et le bonhomme font que se sera à suivre de prêt !!

Idem

Je remets ci le dernier developpement Diary en date… Faudrait juste changer la date - c’est que ce projet avance proportionnellement inverse à celle de la lumière ^^

Hey there Arydians! I hope that your Thanksgiving was full of cheer, and that you and your family are in good health!

I’ve been putting in the hours on Arydia, and since
@Brutalien asked, I’m making this little update for you! Here we go! external image

Project Update

Since we last spoke I’ve spent the majority of my time working on getting Arydia’s cards and components into their final graphical state for playtesting.

For speed I like to make cards / maps / components that are easy to change and quick to make, cards look very simple and not very exciting - the main point is to get them functioning correctly.

Usually I just pass these designs to the graphic designer, and we get a final setup and make the cards. However with Arydia, because each card is unique, and there are around a thousand cards, this is a bit of a process! The graphic design isn’t a straight template, it needs to be flexible in order to deal with all the permutations.

Card Template Tests - Arydia
(I think one important aspect of this part is that printed components look far different to the eye than digital components. So I spend a lot of money on ink and test print all my templates - that way I can ensure maximum readability for each element.)

Currently I’m going through all the cards, converting them to their final graphical form, and then preparing them all for another round of playtesting, where we can ensure the graphic design helps, and not hinders gameplay.

Component Graphic Design Tests - Arydia
(Some random elements, printed to ensure readability. Philipp Ach, who did the graphic design on these, really is fantastic!)

Next up, I’ve also been working on the graphic design for the tactical maps.

Map Terrain - Graphic Design Test - Arydia
(I made this map to contain all different terrain types, so I could easily test out revisions.)

My primary goal is to give distinct terrain information and doing it simply. I want you to know exactly what is on the map at a glance, while retaining beautiful art and not over cluttering. I cannot tell you how many revisions I’ve done, but it’s a good deal.

Map Terrain Graphic Design Tests - Arydia
(This is a small section of a larger map, I’ve zoomed in on the part that gave me trouble - black lines don’t show up well on dark artwork, so I used this area to prototype out different solutions!)

It’s been a bunch of fun making prototypes, and then getting feedback from everyone on what makes sense and doesn’t.

Conclusion
I know Arydia’s been a long time coming, right now I’m focused on delivering Arydia at the best it can be. I think it will be great fun when we launch it, and I hope you’ll forgive my slow pace! external image

Ok, until next time, may you find all the adventure you seek!

Cheers, -Cody

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Ca avance (très) doucement mais ca avance :smiley:

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Et il y a quelque chose dans la boite ? :smirk:

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En tous cas elle a l’air peu ou prou du même format que celle de Xia non ?

Je sais pas mais j’ai l’impression que ça fait 10 ans qu’il la remplit…

(et vu comment celle de Xia déborde de partout…)

A votre avis il la finira avant ou après la reception de HeroQuest 25th? :grin:

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