je pense que chacun a ses propres valeurs et donc chacun est impacté sur des criteres différents.
il y a aussi que chaque campagne est faite différement et on en attends des choses differentes.
moi ce qui me fait fuir :
- une société qui sort des jeux moyens
- une société qui livre pas tout
- une société qui fait la morte et communique pas, parle de sa vie perso en pleurnichant, ment délibérément, ...
- ceux qui affichent des prix d'expeditions potentiel et les gonflent au pm
- ceux qui sortent en retail avant les backer
- ceux qui vont en retail moins cher que le prix KS + port
- est-ce que il y a des V2 qui sont moins cher car il faut payer des upgrade pack 1 mois apres avoir reçu
ceux là en principe je pledgerais plus. c'est normal de tout livrer et normal de le faire aux backers en premier. il n'y a rien qui puisse justifier quelque chose d'autre.
c’est simple, est ce que la campagne est gérée de façon honnête ou non.
quelques exemples que j’ai pas aimé :
- avoir mon jeu après le retail (dungeon keeper, SoB)
- avoir mon jeu à plus cher qu'en retail sans difference réelle (dungeon keeper)
- avoir du contenu après d'autres (7th Continent ou on attends encore)
- pas de résolution suite à probleme, ou trop longue (MBP)
- communication calamiteuse (MBP)
cependant, il y a des projets où on accepte/relativise.
par exemple pour SoB, Endevor avait assez expliqué comment fonctionnait la société. retail avant, retards, communication defaillante/vide parfois. ça m’a pas empêché de prendre. mais je savais ou je mettais les pieds. je pledge un jeu pas pour des gens dans leur cas donc quand j’ai vu le retail avant que je recoive (et c’est pas encore le cas) ça m’a souler un peu mais j’en etait persuadé que ça se paserais comme ça donc ok c’est juste une société ou je ferais tres attention car j’ai pour ainsi dire tres peu confiance, mais il font un tres bon jeu
pour KDM que ça traine je m’y attendais bien, pas d’impact. il communique quand meme.
Dragon Keeper, ça communiquait pas, reçu en main propre à la pel, petit jeu donc je vais pas non plus pleurer, retail avant à moins cher c’est moche. je connais l’auteur donc je vais pas raler trop non plus. un « petit » jeu c’est aussi pas forcement la mort.
MBP : les quelques problemes auraient pu être mieux gérer. communication calamiteuse pour un truc qui aurait pu être désamorcé rapidement. je pense qu’il y aurait pu avoir une repration, un workaround officiel en attendant. KS2 qui fait cher avec le port pour ceux qui ont déjà tout pris. le jeu est super donc l’impact est pas trop énorme. mais déjà que je vais plutot fuir la société actuelle pour un autre KS, pour moi j’ai un avis positif d’une et bien moins de l’autre dont j’en peu plu de la com. si je peux eviter de backer leurs projets je le ferait (hors super jeu)
7th Contient : j’aime beaucoup. mais oui en tant que premier backer, qui devraient etre les premiers a avoir les corrections, c’est assez moche de devoir attendre la vague 2. bon apres je fait sans. mais ils auraient pu donner la possibilité de faire faire une impression des cartes. c’est un minimum, surtout qu’ils ont fait un envoi vague 1. au moins proposer avec couts sup. apres j’aime beaucoup et j’irais surement sur un prochain projet si j’aime le jeu.
Arcadia Quest Riders : là dessus cette campagne a été desastreuse, retail avant backers, une vague 1 limité en nombre, mais sans une exclusivité et donc obligé de drop la vague 1. à date toujours pas reçu alors que retail depuis un moment. pourtant grand fan de CMON, ils ont baissés dans ma sympathie. je pledgerais toujours si le jeu me plait et toujours avec capital sympathie haut. mais qui a baissé quand même. et puis leur pm qui ferment au bout de 15 jours…
Clash of Rage : pas mal de retard. d’un côté une "quipe sympatique et qui communique bien, donc ça passe plutot bien. d’un autre côté ils arrivent à sortir d’autre jeux entre temps et globalement je suis moins fan de ça. mais ça impact pas. ça reste tres poisitf.
Donc oui, il y a des choses à faire et pas faire. les auteurs sont des humains, mais les backers aussi, et les respecter est primordial. avoir des problemes n’est pas un probleme. il faut communiquer sans cacher. et respecter ses engagements. sinon la côte descends. et si il y a pas un impact maintenant ça garde des traces et au prochain probleme ça va compter.
Après il y a aussi ceux qui compensent bien leur retard. KDM avait décidé de manger des frais de port ce qui est apréciable. CMON avait livré des scenarios en plus pour inferno. (pour ces deux j’ai rien à redire). Dungeon Keeper avait offert un jeu en plus (bon là le jeu m’interessait pas donc pas vraiment d’effet).
je sais que je fais vraiment attention aux personnes chez qui je pose un pledge. déjà car on a un temps de jeu limité, donc je prefere les projets qui me plaisent le plus vs hype (même si au final je pledge surtout des gros KS). je considere pas avoir de problemes avec KS. ni meme dans les jeux en retail. les deux plus gros ratés pour moi on été Conan retail et Room25 special Matagot (entreprise que j’adore, Matagot).
en fait si un jeu à un retard, qu’on te previent pas au dernier moment, te ballade pas, c’est pas grave. il y aussi quelques pledge ou tu te dis « j’ai un doute sur le porteur, mais ça peut passer en perte » ou « leur date j’y crois pas du tout, bon je l’aurais au mieux 1 an apres ». après c’est toujours plus difficile quand les personnes font la campagne sur des dates qu’ils vont tenir, ou sur un slider qu’ils assurent pendant toute la campagne qu’il n’y aura pas de probleme. ça laisse toujours des traces.
apres le lien société/porteur et backer est pour moi tres important. il y a des jeux que j’aurais peut etre pas pris si je connaissais pas l’auteur, ou apreciait son travail mais aussi qui il est (Ryan par exemple). et inverssement, certains avec qui je vais avoir un capital confiance tres defavorable de base car je considere qu’ils ont une part de non respect au vue de campagne precedentes, discours, façon de réagir.
et la regle de base c’est que le client à toujours raison, pas qu’il faut faire tout ce qu’il demande, mais il paye et donc il a ses attentes à lui et elle sont toujours juste. peut importe qu’on ait une vision différente. mais on doit livrer ce qui est dit. donc les backers ont le droit de râler. ceux qui supportent pas cela sont juste pas fait pour faire du commerce BtoC. (et oui sur KS a part quelques projets, les backers sont des clients)
Et le rôle de Cwowd c’est bien de prevenir les backers des risques, des attentes, … et c’est tant mieux. quand on est prevenu, on se prepare aux risques et on les acepte mieux. c’est mieux pour les porteurs aussi. c’est sain.
pour le coup j’avais beaucoup aimé les intervention d’Endevor sur TT quand il parlait de KDM ou SoB qui prevenait de tous les risques, gestion d’enfoiré, tout en disant que ce sont de bon jeux au moins tu sais ou tu met les pieds et dans ce cas tout va bien.
faut pas se le cacher, pas mal de porteurs mentent sur les délais. le capital confiance se gagne avec l’honnêteté aussi hein