Je pense que la video de dice tower et le fait qu’ils ne veulent pas mettre à disposition leur module TTS leur coûtent cher et beaucoup de backers dans les commentaires parlent de se retirer avant la fin de la campagne ! Dommage, je pense qu’avec l’asymétrie et le mode de jeu plus deterministe, il y a un bon jeu.
À ce propos, il est confirmé que les protos (ceux de Dice Tower) ont 6+ mois et qu’il y a déjà eu du rééquilibrage sur l’initiative et la valeur des cartes de plan de bataille.
Le système de combat est moins random car on joue des plans de bataille pouvant rajouter de 5-8 force max.
En gros:
Les artefacts et le déploiement de troupes ont donc plus de valeur.
Les cartes ont moins de force.
Le jeu semble déjà plus déterministe que ceux envoyés aux reviewers. Bonne chose car apparemment c’était un point qui était sujet à controverse.
Il y a quand même une sacré classe ce jeu…
C’est clair ^^
D’ailleurs je viens de tilter, si on prend pas la deluxe on a pas de plateau double couche et de système de rangement pour les persos ?
C’est mentionné que dans la deluxe ce genre de trucs, et on peut pas prendre une deluxe sans l’artbook qui m’intéresse pas vraiment…
Dans les commentaires, certains ont demandé à avoir un pledge sans les cartes foils et l’art book et de pouvoir garder les plateaux triple couche. Les dev ont repondu qu’ils allaient y réfléchir pour proposer un autre niveau et la possibilité de rajouter des add-on pour ceux qui voulaient alors avoir les holofoils ou l’art book…
J’attends aussi de voir bien que les holofoils je serai plutôt client si cela ne nuit pas à la lisibilité des cartes…
Day 10 Unlock: Alternate Sculpts for the Knights Of The Round
Résumé
New Knights and Warriors Join the Ranks!
Get ready to bolster your forces with a host of new knights and warrior models! We’re thrilled to unveil three new, alternative sculpts for The Knights of the Round:
Adding 2 Unique Champion sculpts:
- Champion 2: Wielding a trusty sword and shield, this noble knight is ready to defend the Avalon.
- Champion 3: A formidable warrior armed with a mighty two-handed longsword, capable of delivering devastating blows.
Each champion sculpt is uniquely marked with a numbered notch on the base. This design ensures easy identification, even in the heat of battle. This is crucial as each champion can equip unique and powerful artifacts, significantly impacting the outcome of a region.
New sculpt for 5 Warriors:
- A squad of five skilled archers, equipped with the legendary English longbow, ready to rain arrows down upon their foes.
We hope you like these new additions as they will elevate your gaming experience and diversify your troop ranks.
Lore Deep Dive: The Knights of The Round
A kingdom forged in myth and magic, Albion once shone under the reign of Arthur and Guinevere. Camelot was a beacon of chivalry and virtue. Knights like Lancelot, Gawain, and Galahad were known far and wide for their honor. It was a time of epic deeds, and scribes worked night and day attempting to record the exploits of the venerable round table. But this golden age was to be as tragic as it was wondrous. For what became too powerful to be overcome from without was inevitably overcome from within. The king’s own son, Mordred, who sat at the right hand of the throne, turned cloak and became a traitor of the highest order. A shadow fell over the kingdom, a scourge of undeath that culminated in the fateful duel of father and son. Aided by dark forces, Mordred struck his father and plunged the future of Albion into doubt.
Now, Guinevere, the rightful successor and noble ruler, leads a valiant band of knights to Avalon. A mystical island shrouded in legend. Her heart is still heavy with grief, yet she remains of noble spirit, unyielding in the face of fear. She seeks to restore the kingdom’s glory and fulfil the prophecy of Arthur’s return.
As the Knights of the Round embark on this perilous quest, they are fueled by a righteous fury. The good book held aloft before them and with weapons aglow with holy blessing, they vow to cleanse the land of Mordred’s corruption. Restoring the balance of magic and faith that was the dream of Camelot.
This avenging host, gathered under the Pendragon banner, now embarks on a perilous quest to a land no mortal has returned from. Their mission is two-fold: to confront the darkness that is entering the new world and to bring their beloved king back from the veil.
As they set sail, the wind carries their hopes and dreams. They are the last bastion of light in a world shrouded in shadow. In their hearts, they carry the flame of Camelot, a beacon that will guide them through the darkest night.
In the Game:
The Knights of the Round, led by the noble Queen Guinevere, are the avenging host. Their strategic prowess and unwavering commitment to honor make them a formidable opponent.
Faction Lord: Guinevere
Guinevere’s leadership is the backbone of the Knights’ strength. Her ability, « Call to Arms, » allows her to rally her troops, turning the tide of battle in their favor. By spending a faction power, she can bolster any one of her army’s strength by+2, ensuring a fight on equal footing against even the most powerful foes.
Faction Objective: The Once and Future King
The Knights’ ultimate goal is to fulfil the prophecy of the « Once and Future King. » By completing a series of challenging quests and acquiring legendary artifacts like Excalibur and the Holy Grail, Guinevere can summon the spirit of King Arthur himself. Once resurrected, Arthur will join the battle as a powerful second Lord, his great strength and ability to lead armies in battle providing a powerful boon.
Settlements: Fortresses enhanced with British Longbows
The Knights’ settlements are fortified bastions, protected by skilled archers armed with legendary longbows. These archers provide a significant defensive advantage, bolstering the strength of their garrisons +2 (instead of 1).
Faction Abilities: The Legendary Knights of The Round
The Knights are blessed with a roster of legendary Knights, each with unique abilities
At any time you can take your normal champions and reveal them as one of the four great knights below by adding their personal banner to their base:
- Galahad, the Grail Knight: A pious warrior, skilled in the art of the quest. His ability allows him to gain extra victory points by winning artifacts in battle.
- Sir Gawain, the Paragon of Virtue: A stalwart knight, renowned for his strength and courage. He can swiftly deploy himself and troops across the land, even at no cost when deploying from a settlement.
- Percival, the Seeker: A relentless pursuer of mythical beasts. He can intercept mythical beasts when bonded by the enemy, challenging them to battle and disrupting their plans.
- Lancelot, the Daring Duelist: A master swordsman, capable of defeating even the most powerful opponents in single combat. His ability allows him to duel enemy champions, potentially eliminating them from the game before battle.
With their unwavering loyalty, strategic brilliance, and the power of their legendary heroes, the Knights of the Round are poised to restore order to the Avalon.
Day 11 Unlock: Upgraded Season and Tide Markers
Résumé
Today we are upgrading two game play components, the Round/Season Markers and the Fomorian Tide Marker.
Seasons Change
This beautifully sculpted token will track the progression of each round and season, providing a clear indicator of the time remaining before the War Phase settles on Avalon.
It will be included both, in the miniature version of the game as well as the Iron Forged Add-On.
Ride the Tide
The Fomorians are masters of the sea and storm. When playing on their asymmetric side of the board, the Fomorians introduce a dynamic new element to their gameplay: the Tidal System. This allows players to manipulate the tides to their advantage.
At the heart of this system lies the Tide Marker, a sculpted, double-sided token that tracks the ebb and flow of the tides. As the game progresses, the tide will shift, granting the Fomorians unique bonuses and challenges.
This sculpted Marker, is also included in both the miniature version of the game as well as the Iron Forged Add-On.
Asymmetric Deep Dive Video
I know people were interested in hearing more about some of the deeper waters of the games systems. So with that in mind I’ve started making a bunch of deep dive videos into the various strategic and thematic aspects of the game. I Hope it helps illuminate the many ways the game brings the theme to life and provides crunchy and tactical decisions that stand between you and victory.
The Kelpie - A Menace of the Deep (Core Game Mythical Beast Lore)
Lurking beneath the treacherous waters of Avalon, a creature of darkness and destruction awaits its prey. The Kelpie, a fearsome beast born of the sea’s untamed spirit, is a force to be reckoned with.
Horrific to behold the Kelpie is an aquatic equine nightmare. It’s said that those who gaze into its its feverish green eyes, are doomed to a watery grave. Many are the tales of sailors seeing the faint glow growing beneath their boat before an almighty impact sends the crew into the briny sea and the vessel is dragged into the depths.
In the game, the Kelpie is a powerful tool for those who dare to wield its dark power. Once summoned, it can be unleashed upon unsuspecting enemies, emerging from the depths to wreak havoc. When deployed the Kelpie is deployed to the sea rather to any specific region lurking at the edge of the board as an ominous threat. Then, at the beginning of any coastal battle, the Kelpie may join the fray adding its considerable strength to the owner’s cause. It’s ability to ambush coastal regions grants it a strategic advantage, catching opponents off guard and turning the tide of battle.
So beware the Kelpie, for it is a force of nature, a harbinger of doom and a terrifying testament to the dark power that lurks beneath the waves.
Deluxe Components
WIP - Undead Triple Layer Deluxe Board
From the start we wanted to bring Avalon to life and give people a sense of the magic that permeates every square inch of the misty isle.
WIP - Druid Triple Layer Deluxe Board
By using gold and holographic foil, we wanted to capture the ethereal beauty and mystical power of Avalon and display it on the over 200 unique art pieces across Avalon. All Cards, Boards and Boxes will be displayed in both holofoil and gold foil. The shimmering effect being used evokes a sense of looking up at Avalon’s aurora borealis, the etheric winds and eldritch magic of the land.
WIP - Knights Triple Layer Deluxe Board
Its worth noting that we didn’t take this decision lightly, when applying these effects to a game, it is important to not go over the top. The artwork was made specially to be enhanced by holofoil and the gold foil is used in a way that highlights rather than overpowers the artwork. I hope this gives you some confidence in the forethought that has gone into making the Deluxe Edition worthy of its name.
WIP - Fomorian Triple Layer Deluxe Board
We’ll be back with more sample soon
Mise à jour n°13 - Déblocage du jour 12 : Salut à l’escargot et plongée en profondeur dans les cartes multi-usages
Résumé
Créateur de jeux Shadowborne
23 novembre 2024
Marcheurs de brume bien rencontrés
Vous vous entraînez dans la cour de la colonie animée sous un ciel étoilé. Vous vous entraînez dur car vous savez ce qui vous attend. Vous balancez votre épée sur un mannequin de cible érigé à la hâte. Ce faisant, vous réalisez que vous êtes le seul à bouger. En regardant autour de vous, vous voyez vos compagnons chevaliers et écuyers fixer quelque chose, puis une grande ombre glisse sur vous. Engloutissant tout comme une ombre se déplace devant la lune. En vous retournant, vous levez les yeux et le voyez. Un escargot colossal, plus grand que n’importe quelle tour, éclipse votre colonie. Comme s’il ne se rendait pas compte de votre présence, il continue d’avancer, laissant une traînée irisée dans son sillage. Quelle puissance pourrait appeler une telle bête et quoi, ou qui, pourrait l’arrêter ?
Jour 12 Déblocage : Présentation d’Escargoth !
Autrefois humble escargot, Escargoth a été touché par l’énigmatique fée. En bénissant Escargoth d’une taille énorme et d’une croissance magique, la fée a transformé cette créature en un monument émouvant. Sa carapace a été transformée en un chef-d’œuvre ésotérique, chaque forme évoquant la magie profonde et sa trace même est imprégnée d’un rayonnement vivifiant qui œuvre pour rajeunir la terre. À l’intérieur de la superstructure creuse, on peut trouver des espaces caverneux suffisamment grands pour abriter une grande armée, les compagnons d’Escargoth lors de son grand pèlerinage à travers Avalon.
Dans le jeu, Escargoth est un outil puissant pour les joueurs. Il peut transporter des troupes à travers Avalon, transportant des armées entières d’un endroit à un autre, ce qui en fait un atout inestimable.
Un grand merci à Nick pour avoir suggéré un nom aussi cool !
Plongée en profondeur dans les cartes multi-usages
Un monde de choix stratégiques : le pouvoir des cartes multi-usages
Au cœur d’Avalon : Le Voile Déchiré se trouve un système de cartes multi-usages dynamique. Ces cartes polyvalentes ont plusieurs fonctions et offrent aux joueurs une multitude d’options tactiques. Chaque carte peut être utilisée de 5 manières différentes au cours d’une saison.
-
Le timing est primordial : chaque carte porte un numéro d’initiative dans son coin supérieur gauche, déterminant l’ordre de jeu. Une carte bien placée peut préparer le terrain pour un mouvement décisif, qu’il s’agisse de vous aider à accomplir une prophétie en premier ou de positionner vos troupes en dernier pour une attaque surprise.
-
Le coût du pouvoir : pour jouer une carte, vous devez payer son coût avec d’autres cartes de votre main. Ce choix stratégique oblige les joueurs à évaluer les bénéfices immédiats d’une carte puissante par rapport à la valeur à long terme de sa conservation.
-
Chaque carte est unique : chaque carte possède un graphisme unique et, avec lui, un effet de texte unique. Ces effets sont répartis en groupes généraux désignés par une icône et leur couleur : jaune pour le mouvement, vert pour le déploiement, bleu pour l’installation et rouge pour le plan de bataille. Chaque carte d’un groupe aura des icônes qui correspondent au thème central du groupe, toutes les cartes de mouvement contiendront des icônes de mouvement, par exemple. Cependant, quelles icônes de mouvement, combien d’entre elles et quels autres effets variés la carte possède seront complètement différents sur chaque carte. Ces groupes forment 4 paquets qui peuvent être tirés pendant la partie afin que vous soyez toujours assuré de tirer une carte du type que vous souhaitez, chaque carte supplémentaire vous offrant plus d’options et de variété que le choix le plus efficace compte tenu de votre état de jeu. La variété est telle que vous ne jouerez jamais une partie avec des mains identiques, ce qui permet une rejouabilité presque infinie.
-
La chasse aux bêtes mythiques : en explorant le royaume, vous pourrez rencontrer des bêtes mythiques. Pour obtenir ces puissantes créatures, les joueurs doivent se lancer dans une quête secrète d’allégeance, en sacrifiant des cartes pour garantir la loyauté de la bête lorsqu’elle rejoint votre armée, mais ne vous inquiétez pas, perdre une quête vous permettra de récupérer vos cartes.
-
Déjouer l’ennemi : pendant la phase de guerre, vous jouerez des cartes Plan de bataille, qui peuvent augmenter la force de vos armées jusqu’à une valeur maximale et déclencher des effets de combat dévastateurs. De plus, vous pouvez améliorer votre Plan de bataille en ajoutant des cartes bonus de votre main pour augmenter encore la force de combat maximale que vous pouvez atteindre. Cela crée un espace de décision délicat où vous devez déterminer ce que votre ennemi s’apprête à faire et où investir votre force le plus judicieusement.
Avec autant de façons d’utiliser vos cartes, Avalon offre des possibilités stratégiques infinies. Que vous soyez un stratège chevronné ou un nouveau venu dans le jeu, vous vous retrouverez plongé dans un monde de choix et de conséquences
16e update… Ça avance, mais pas tant, car pour ne pas reprendre l’expression ‹ ventre mou › de @merlinpinpin et pour aller plus loin, je dirais que la campagne est dans une phase de ‹ bide flasque › tellement le financement stagne et va à reculons.
On perd pas espoir car ils débloquent une série de stretch goals via BGG et si quelques âmes charitables se sentent de devenir ‹ fan de la page ›…
C’est triste.
C’est franchement un éditeur qui mérite qu’on le soutienne, mais son jeu ne m’intéresse vraiment pas…
C’est ce genre de news que vous voulez en fait?
Vu dans les comms d’Avalon, ça veut tout dire et rien dire j’imagine. Mais ça me hype aussi pour être honnête !
C’est aussi le problème du day one gift. Ça décolle fort parce que tout le monde prend au début puis se décide plus tard.
Même avec le rush final, pas sûr qu’il y ait pas plus d’abandon que de nouveau pledge. Perso j’attends de voir la totalité, j’aimerai voir d’autres parties filmées aussi
J’en suis depuis le début et j’attends juste le pm sur gamefound avec le stretch pay, car je reste convaincu que le jeu est bon et la proposition quantité/prix est plutôt bonne
Les updates continuent leur petit bout de chemin et la proposition s’enrichit sans prendre un centime ! Une nouvelle fig de héros exclu KS et les reveals du contenu présent dans les SG.
C’est louable, de ne pas vendre des add-ons en plus et d’être clair sur quels pledges sont proposés. Et satisfaisant de voir leur pledge se solidifier de jour en jour.
Regardez moi cet l’iron forge pack : le Graal peut servir de verre à shot et Excalibur de pique à apéro. Cosmétique et utile…
En tout cas je suis toujours in aussi, et je pense rester.
L’enrobage demeure magnifique
J’avoue que c’est assez incroyable. Je trouve vraiment ce jeu superbe, mais non inutile il ne sortirait pas, quel dommage !
Perso j’en reste ! Je trouve le rapport contenu/prix imbattable (quand on voit LoE à côté, ça contraste (même si c’est pas le même jeu)), le jeu est beau et je fais confiance aux designers.
À l’affût de l’update journalière, je suis tombé sur cette réponse dans les commentaires :
réponse de Jamie Jolly
Hi Toa, this is something we would do yes. We will print extra copies of the language materials and bundle them to make a cheaper upgrade kit from the English version.
Qui, remise dans son contexte, est une réponse à un backer qui demande si des packs de trad seront disponibles ultérieurement.
Jamie, le designer, répond positivement car il s’agit de quelque chose que Shadowborne games aimerait potentiellement proposer mais ultérieurement… Ce qui est une super nouvelle car ils proposeraient de n’avoir qu’un pack d’éléments traduits (donc sans miniatures, jetons, etc…) mais seulement les éléments nécessitant une traduction.
Oh c’est super intéressant, ça ! Le genre d’info qui peut me faire craquer
Update #25 - Day 24 Unlock: The Great Ula, Games 4 Good Vote, War Phase Deep Dive
user avatar
Shadowborne GamesCréateur
5 décembre 2024
Well Met Mist Walkers
Résumé
The battle against the Fomorians rages on, a whirlwind of steel and magic. The enemy shows to be as relentless as they are monstrous, pressing their advantage on the battlefield. Their power over the tides is gripping the terrain, turning it into wetlands. As the defenders become mired in the bog, the Fomorians seem to only gain speed. Your heart pounds in your chest as you dodge a blow from a serpentine fomorian champion. She is fast as an asp and coils out of reach of your blade. Each clash of swords is a desperate struggle for survival. With heart-chilling certainty you know you have met your match here. You won’t go down without a fight, but how long that fight lasts seem to be the only question remaining. The fomorian female knows this also and a wicked smile stretches across her face. Then a shadow passes over it.
A colossal mass of talons and feathers trailing magic slams into the enemy champion with the force of a thunderbolt. The shockwave knocks you off your feet and you can only attempt to shield your eyes as an immense owl eviscerates your would-be assailant. With a single, powerful swoop, it snatches the remains and soars straight up into the sky, knocking over a pack of stunned Fomorians as it goes. The fomorian line falters and a hope, all but lost, rekindles inside of you. The day is not lost yet.
Day 24 Unlock: The Great Ula
The magic of Avalon is more than mere power. It is alive, it moves, it grows and whispers to those who have the ear to hear it. More than in any other place, it is concentrated in the mountain sized tree Etz Hayim, the fabled tree of life. Perched among the branches of this great tree is it’s guardian and custodian, The Great Ula. Ula takes on different forms to different observers becoming what she needs to be to fulfil her role. She has been seen taking the form of bats and other beasts, scaly things and serpents to deter the unworthy. She is best known, however, in her form as a colossal owl shimmering with magical energy. It is in this from that she imparts wisdom and restoration to the seekers of her aid, where a simple touch can bring a fresh anointing and renewed purpose.
Towering over mortals in stature and intellect, her wisdom is unmatched. Those that seek her merely need to gaze into her luminous eyes and if worthy shall receive insightful visions that illuminate their path.
Ula’s power is intertwined with the tree she protects. Her very existence is tied to it’s vitality, and her strength, drawn from its magical fire. This potent energy courses through her veins, granting her a mysterious aura that commands respect and reverence.
In the game, The Great Ula’s unique ability allows her to renew any one ability that has already been used by a player each season. By removing the cube from an ability on an artifact, another beast, or a players factions; Ula effectively doubles its strength. This grants huge potential for game altering effects just when you need them most
.