Hop ! Hop !
Premier CR de partie de ce week-end avec une config à 3 joueurs mais avant cela je remercie @thanos17 de m’avoir fait parvenir le jeu et @ChristopheL de nous avoir fait confiance pour le prêt de leur bébé
• Nous avons utilisé le premier scenario conseillé à 3 joueurs.
Ma femme avait les Ostrogoths
Mon poto les Francs
Et moi les Wisigoths
• La partie a démarré assez calmement en essayant chacun de notre côté de nous déployer tout en taxant les territoires pour nous faire suffisamment d’argent pour d’une part recruter d’autres unités et d’autres part revendiquer de nouveaux territoires non adjacents à nos ennemis (afin de ne pas permettre de contestation )
• Puis j’ai commencé les hostilités avec un assaut sur une province avec une présence ennemie (Ostrogoths) profitant d’avoir mon chef et une unité pour avoir une force à 9 pour un simple guerrier Ostrogoth en face avec une force de 3 seulement donc.
Première bataille pour apprécier la fameuse mécanique propre au jeu d’échange des bourses. C’est très simple et très bien trouvé pour ajouter de la tension à la bataille.
Malgré ma force, je savais qu’elle était bien plus riche que moi et je me suis senti obligé d’assurer mes arrières en ajoutant 3 tremis dans la bourse.
Elle ne voyait pas l’intérêt de défendre ce territoire et n’a rien ajouté à la bourse. Elle avait pourtant une possibilité de capturer un roi (menant à une des conditions de victoire si elle capturait le second) et surtout de sauver son guerrier.
car le pouvoir de mon roi était d’éliminer de la partie un guerrier ennemi si mon roi participe à la bataille.
Elle est donc repartie enrichie de 3 tremis supplémentaires mais handicapée d’un guerrier de moins (sur 4 possible)
• Mon poto, sentant que je devenais offensif a décidé de reculer pour venir annexer ces territoires (voir photo
• Cela m’a permis de verrouiller ma position et de faire ma dernière revendication ici
à l’abri avec mon chef et un guerrier…Sauf qu’il a décidé de venir jouer les troubles fêtes et a envoyé un guerrier qui était en mer pour contester ma victoire.
J’avais le jeton diamant à 5 tremis donc guerrier (3) + chef (6) + diamant (5) soit 14 points de force
Sauf que lui avec son querrier a 3 de force à misé 17 tremis dans sa bourse…soit 20 pts de victoire.
Il m’a donc rendu riche mais m’a privé de mon roi (capturé) et d’un guerrier (retourné sur ma fiche de joueur).
• Il a a son tour essayé de se renflouer en taxant ses provinces
• Mais pas suffisant pour empêcher la victoire de ma compagne qui revendique son dernier territoire malgré sa contestation (il n’avait plus suffisamment de tremis pour peser lourd en force et elle avait tout son pécule depuis le départ)
• Conclusion : victoire des Ostrogoths qu’on a trop laissé revendiquer ses territoires dans son coin.
J’avais pourtant bien verrouillé mes provinces également et avait bien profité de mon pouvoir pour avoir rapidement plus de guerrier que mes ennemis.
Mais la contrepartie de mon pouvoir (4 tremis pour recruter un guerrier supplémentaire sur le même tour) m’a affaibli en tremis ne me permettant plus de mener mes batailles convenablement.
Bilan de la partie :
Tout d’abord, je souligne l’écriture des règles qui en une lecture ne nous a demandé aucun retour dans celles-ci.
Ce qui est un excellent point quand on veut faire un jeu nerveux et rapide.
Parlons d’abord de ce qui nous a plu :
• Plateau très lisible et DA sobre et agréable(et encore on avait l’ancienne DA sans la mer bleue )
• Au delà des règles lisibles, il n’y a pas des tonnes de mini-règles à côté, ce qui facilite d’une part les explications et d’autre part la compréhension d’un jeu de « conquête/bataille » à des non-initiés/experts
• 1 seule action par tour = pas d’AP et cela rend donc le rythme du jeu très fluide
• Le jeu nous a paru très équilibré en terme de faction (en tout cas pour celles jouées ce soir là, je confirmerai ou non avec mes futures parties)
• la mécanique de bataille avec l’échange des bourses et l’inconnue de savoir quel pactole détient mon adversaire…Il faut donc miser suffisamment pour s’assurer la victoire mais pas trop non plus pour ne pas « s’appauvrir » et enrichir un adversaire! Très malin
• Un jeu rapide et facile à sortir. La partie a duré 1h à peine (hors explication des règles qui ont dû prendre 15/20 minutes à tout casser)
• D’un point de vue totalement subjectif : pas mal de sensations de jeux connus et que nous apprécions (contestation d’un adversaire par ordre du tour avec la possibilité de venir avec un guerrier d’une province adjacente = bloodrage. Dans une moindre mesure Rising sun (mise d’argent)/ Ankh (mise de fidèles) pour l’inconnue et apporter du bluff et de la tension dans les combats…
Ce qui nous a laissé sur notre faim
• La durée ! Paradoxalement nous sommes habitués à des jeux de ce genre beaucoup plus longs et nous aurions aimé nous mettre encore un peu sur la tronche…
• Hormis l’échange des bourses et l’asymétrie des clans, peu d’éléments pour renverser les batailles (pas de cartes ou dés) … Mais cela peut aussi être considéré comme du positif car cela ne rajoute pas de complexité aux règles et donc rend le jeu plus rapide à expliquer et fluide…
• Pas de monstres et nous on kiffe les monstres (pas du tout objectif, désolé)
• Comme toujours sur ce genre de jeu (conquête/bataille), il est difficile à 3 joueurs de trouver un équilibre : un joueur est souvent laissé de côté lui permettant de se développer pendant que les autres se font la gueguerre
Mes attentes pour la prochaine partie :
• Essayer de nouveaux clans pour confirmer l’équilibre dans les pouvoirs de ceux-ci
• Jouer à plus (nombre paire si possible) pour minimiser l’aspect joueur seul qui fait sa life tranquilou pendant que les autres se déchirent
Mes attentes pour le KS :
• Qualité du matériel (j’aimerai beaucoup des pièces en métal et des bourses avec des symboles brodés)
• Il n’y a pas beaucoup de personnages et j’aimerai des figurines même si cela rend le jeu plus cher (même si je ne pense pas que cela soit prévu). Cela permettrait d’avoir un jeu full peint pour peu de temps investi
• Une extension avec des monstres/archers/ou autres trucs badass rajoutant de l’asymétrie (sans déséquilibrer l’ensemble…là est le problème bien souvent)
• un prix incluant la TVA
• Des petits paniers pour collecter ses tremis et qu’ils ne trainent pas sur la table (oui j’abuse)
• Par pitié un rangement efficace : pas des sachets zips
Dans tous les cas, j’en serai car les sensations nous ont plu, notre fils de 10 ans peut y jouer sans problème (tout comme des non habitués) et surtout on peut sortir le jeu rapidement (partie courte, peu de manipulation de matériel et mise en place rapide).
Bravo pour le travail accompli à Christophe et sa femme pour ce premier jeu.
Je leur souhaite qu’il aboutisse à une belle réussite, il le mérite.