Barbarian Kingdoms - par Jester - sur Gamefound automne 2022

Je trouve assez incroyable cette prise en compte des retours de la communauté. Vous êtes proches des joueurs, ça fait plaisir à voir.

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Bonjour @znokiss !

Merci ! Nous aussi, ça nous fait plaisir d’avoir des retours de la communauté ! Alors quand on peut y répondre favorablement, on est content de le faire !

On a eu beaucoup de retours pendant la phase de développement des mécaniques de jeu. Ce sont les critiques et les suggestions qui ont permis au jeu de devenir ce qu’il est, de corriger ses défauts de jeunesse pour réaliser ma vision initiale. Je suis vraiment reconnaissant à tous ces testeurs qui m’ont fait bénéficier de leurs connaissances et compréhension du monde du jeu, jusqu’à aboutir à un jeu qui me donne pleine satisfaction… Ce qui était assez inattendu, je dois bien l’avouer, puisque qu’il s’agit de mon premier jeu développé.

Continuer à nous appuyer sur la communauté sur les autres aspects du projet est une façon pour nous de compenser notre manque d’expérience dans l’édition de jeux de société. Nous avons, Aurélie et moi, déjà eu plusieurs vies professionnelles. Et nous avons compris que chacun doit se faire sa propre expérience, mais qu’il est possible de gagner énormément de temps et de s’éviter beaucoup de problèmes en bénéficiant de celle des autres.

Maintenant que le développement de la jouabilité, de l’ergonomie et des graphismes est quasiment terminé, nous recevons beaucoup moins de retours. Nous les prenons très à cœur, parce que l’on sait qu’à chaque avis exprimé à voix haute correspondent dix avis similaires qui ne nous parviennent pas.

Donc si vous avez encore des retours à nous faire, exprimez-vous ! :slight_smile:

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Bon dimanche à tous !

Voici un exemple de nos « plateaux joueurs ».

Vous en pensez-quoi ?

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C’est pas mal.
Ce qui me gêne le plus c’est « wisigoths », en particulier la couleur et l’emplacement. Je le verrais plus en haut perso :slight_smile:

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Je n’aime pas trop la police d’écriture pour Wisigoths

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Je suis d’accord. La police est lisible (bon point) mais donne un côté un peu cartoon, bien loin de l’aspect classieux du plateau central.
Pour le reste, les infos sont pertinentes :+1:

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La même, la police détonne trop par rapport au thème. Un effet gravure dans la pierre, ca rendrait pas mieux ?

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Petite question, est-ce que vous prévoyez ou envisagez d’avoir des automas.

Je trouve ça toujours sympa sur les jeux 3-5 de pouvoir ajouter des automas quand on est que 3 de pouvoir rajouter 1-2 automas.

J’aime bien l’ensemble et pour ma part, j’aime beaucoup la police (les goûts et les couleurs… ).

Ce que je verrais bien, c’est une icône qui résume chaque pouvoir asymétrique (mercenariat et rapt) pour pouvoir s’y référer en un clin d’oeil quand on l’a déjà lu auparavant.

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ça ne sert pas vraiment une icône étant donné que ce pouvoir n’apparait que ici :sweat_smile:

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En fait, pas une icône, mais un petit dessin qui résume l’effet.

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Je viens de tomber sur ce projet et je plante mon drapeau moi aussi.
Une petite question car je n’ai pas tout suivi (juste les premiers posts) :
Aura-t-on des petites modifications possibles des règles afin de moduler le jeu ?
Je parle de ça car après avoir joué à « Age of Civilisation », que j’ai trouvé très bon de base, j’ai trouvé excellente l’idée de faire des cartes venant recouvrir une partie des plateaux des joueurs afin de modifier très légèrement certains éléments et ainsi changer les conditions de progression, et donc la façon dont il faut jouer.

Bonjour @hexolitemax, @thanos17, @MacNamara38, @yoyo3, @Mexpo2 et @irskell !

Merci pour vos retours sur les plateaux de joueurs.

Pour la police, c’est étonnant, parce que c’est une police (Lithos Pro Regular / Lithos Pro Black) que l’on a utilisé (presque) partout dans le jeu.

Pour l’emplacement, on a fait quelques essais, et c’est là que cela nous a semblé le mieux. Il faut garder à l’esprit que des guerriers sont placés sur le plateau de joueur et masquent la partie supérieure (cf. capture d’écran sur Tabletopia). On a aussi essayé de placer ce nom entre les coûts et les actions, mais c’était pas dingue…

Pour la couleur, on a repris la couleur du clan, en aplat. Et on a mis une double bordure blanche-noire pour garantir le contraste quelque soit la couleur du clan sur le fond. On pourra faire quelques essais avec des textures, comme suggéré, mais on va perdre en contraste et lisibilité c’est sûr.

Pour une iconographie pour chaque pouvoir, c’est une idée intéressante. A voir où on pourrait mettre ces icônes pour que l’association mentale et le rappel s’effectuent bien. Ce ne sera pas fait sur les protos d’usine que nous allons lancer bientôt, mais c’est une idée intéressante que je place au milieu de la pile de priorités… :wink:

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