oui mis à part conan qui est le même jeu 
Oui ! Mais attention tu risques d’être déçu de lire la suite … Zombicide 
J’avais un Zombicide Rue Morgue qui dormait en grande partie car je trouvais frustrant dans certains cas et pas réaliste que les persos jouent à tour de rôle alors j’ai fait ma règle maison en copiant Batman. On joue les actions des personnages dans l’ordre qu’on veut. (et des fois en même temps si on est pas d’accord
)
Ca rend le jeu plus facile, donc j’augmente la difficulté un peu au pifomètre (4 survivant au lieu de 6 ou j’enlève les cartes rencontres les plus facile), et jusque la on a eu que des parties plutôt équilibrées (= tendues, on gagne / perd de peu)!
En tout cas ca a redonné une seconde vie à ce jeu chez moi, c’est tellement plus immersif et donc plus fun pour nous !
Et bien, il y a Assassin’s Creed, fraichement arrivé qui permet cela !
effectivement je ne l’avais pas vu venir celle la ![]()
Après zombicide est peut être plus améritrash que BGCC où j’ai vraiment eu l’impression de jouer à Andor surproduit licence Batman. Non pas que je n’aime pas Andor. En fait j’aime beaucoup mais je ne m’attendais pas à ça avec Batman.
Sinon oui , je ne suis pas fan de zombicide ![]()
Après vérification il y a ce système de tour libre dans spirit island.
Assassin’s Creed,
effectivement il y avait ça dans V commando
Je n’ai pas vu beaucoup de scénarios dans Batman du coup je me demande si le game play varie souvent. Pour le moment ceux que j’ai fait bien que l’histoire était différente et les perso aussi c’était toujours pareil, attaquer mais pas trop et des lancers de compétence sur l’objectif et on regarde au tour X si les héros ont réussi leur lancers, pas de mécaniques différentes.
Dans doom V2 il a vraiment des mécaniques différentes entre l’escorte, prélever un échantillon sur un cible particulière, devoir survivre X tours… ça change pas mal la façon de jouer des deux camps au delà des compétences du perso et des monstres.
Jsuis tombe sur ca, j’aime beaucoup. J ème pose juste la question des murs desquels on Passe au travers dans les cassants
Un coup de cutter dans le mur ? (et dans le cœur ?)
C’est très chouette en tout cas, peut être que les murs cassables sont démontables ?
J’ai voulu me replonger dedans, sur la première page du livret, petit QR code pour lire des vidéos tuto… Cool je vous le partage http://l.ead.me/bb1g5M
Les QR code c’est vraiment le fléau des jeux actuel, au bout d’un moment cela fonctionne plus…
Après le nouveau livret était pas disponible en ligne ? (Ou en tout cas une version non définitive ?)
Bonjour, quelqu’un sait où je peux trouver les scénarios de la batmobile ? ![]()
Je peux t’envoyer ça en MP (photo) si les pdf sont pas dispo.
Je n’ai pas trouvé les pdf sur bgg ou sur l’espace forum de monolith ![]()
Ils se trouvent dans les différents livrets de scénarios. Il n’y a pas de livret « à part ». On en trouve, de mémoire, un par livret de scénario (Core, Arkham, Wayne Manor).
Hello je vais mettre en vente mes saisons 1 et 2. Je fais donc une vérification totale du matos et je range le tout (et purée il y en a…)
Mais j’ai un soucis, je me retrouve avec 13 cubes rouges et une fiche de batman James Gordon en trop. Pouvez vous me dire où les ranger ? Merci d’avance
Je ne peux pas t"aider mais je serais intérressé si tu délottes des choses !
Idem
J’ai essayé le nouveau mode solo sur le premier scnénario, celui contre bane où il faut désamorcer les bombes dans le métro.
Et ca marche plutôt bien. Les deux premiers tours ont été plutôt long, je faisais pas mal d’aller/retour dans les règles du mode solo pour être sur de ne pas mon tromper. J’ai fait grosso modo les deux premiers tours en 1h après installation, j’ai arrêté comme j’étais fatigué, et j’ai repris le lendemain soir pour terminer les 5 tours suivant en 1h.
Un peu lent pour moi le temps de prendre mes marques, ensuite ca s’est bien fluidifié, et finalement je trouve que le mode solo/coop marche plutôt bien. C’est une IA, donc les actions jouées à l’aveugle ne semblent pas toujours les plus pertinentes, mais les cartes ia sont quand même adaptées au scenario. Au départ, je me suis dit que ca allait rouler car les ennemis avaient tendances à m’attaquer plutôt que de s’occuper des objectifs. Ca m’a laissé le temps de désamorcer deux bombes sans trop de difficultés. Puis retournement de situation, le hasard du tirage de cartes a fait que l’ia a activé les 3 autres bombes en 1 tour et s’est mise à les défendre. Ce qui s’est soldé par un échec de ma part.
Bref, j’ai commencé un peu mitigé, et terminé finalement assez agréablement surpris. J’ai hâte de tester l’ia sur les scenario que je n’ai jamais eu la possibilité de tester !
Les aides de jeu sont également très bien. Il manque juste à mon gout une aide de jeu par tuile vilain. Mais bon, je les avais déjà imprimé il y a longtemps.
J’aurais bien eu besoin de ce retour avant d’acheter la boîte solo à un cwowdien, mais bon je pense qu’en lisant ton post je l’aurais prise tout de même. J’avais peur de deux choses : un upkeep interminable, du genre tu passes plus de temps à incarner les ennemis que tes personnages, et une IA trop robotique qui court comme un poulet sans tête.
Il semblerait que ces deux craintes ne soient pas particulièrement fondées ?
PS : le mode coop fonctionne exactement sur les mêmes bases ?
une IA trop robotique qui court comme un poulet sans tête.
Le comportement est déterminé par un tirage de carte, donc forcément, ce n’est pas vraiment intelligent, et ca n’active pas les unités de manière optimale. Mais chaque scénario t’indique quelles sont les cartes IA à sélectionner. Donc ce sont certainement des archétypes de cartes adaptés aux objectifs du scenario.
Dans mon cas, l’IA a mis un peu de temps à commencer à amorcer les bombes, car elle activait au début des unités qui n’avait pas la possibilité de le faire (pas d’action de manipulation par exemple). Mais dans ce cas, les cartes vont donner d’autres consignes aux unités. Dans le pire des cas, j’imagine que l’IA pourrait ne pas avoir amorcé une seule bombe, et les héros auraient gagné sans rien faire. C’est possible.
PS : le mode coop fonctionne exactement sur les mêmes bases ?
Oui, aucune différence, j’ai simulé trois joueurs.
Merci pour ces précieuses infos, j’ai hâte de tester ça.
Franchement pour avoir également testé l’IA, le fonctionnement est plutôt malin et assez fluide. On passe pas 3 plombes a jouer l’IA : tu tires ta carte, tu regarde quelle unité joue, tu fais l’action en fonction des priorités et fin. Pas besoin de réfléchir, tout est fait pour que le tour soit guidé par la carte et les règles.
Sauf que les cartes adaptées au scénar donnent un bon équilibre baston/objectif et même si parfois le choix n’aurait pas ete le plus logique pour un humain, ça ne m’a pas semblé non plus être systématiquement des choix idiots. Et puis ça m’a même surpris de voir une approche qui n’aurait pas été celle instinctive se révéler au final plutôt efficace.
J’ai failli perdre ma partie alors que j’avais mis aucune variante pour avantager l’IA donc y a moyen de corser le jeu mais même vanilla c’etait d’une difficulté satisfaisante. Il faut que je reteste maintenant





