Beast Slayers - par Capricorn Games - livraison en juillet 2025

Que le projet soit mal branlé ça je le conçois, perso je déconseillerai quiconque de mettre un seul € dedans.

Maintenant si une personne (pas sur ce projet) voulait se lancer sur un projet en solo les plateformes Ulule, KS ou GF sont quand même aussi là pour ça, c’est ce que je voulais dire :wink:

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Pfiou ben rien de plus à dire… Ah si… Je suis étonné que le projet soit validé gamefound.

La campagne démarre on devrait avoir toutes les infos, et l’annonce est faite que les éléments protos seront montrés la semaine prochaine. :thinking:

En vision naïve on peut se dire :

Soit le proto n’était pas propre pendant les sessions tests, présentations en bar a jeux et donc c’est déjà que c’est à la bourre…

Soit ca n’a été testé qu’en virtuel/interne et donc pas de réelles sessions tests avec public.

Donc la confrontation d’un public externe permet les affinages et modifications, ajustement, c’est bête de passer à côté.

Je pourrai, mais ne le prenez pas mal, dire que c’est une fausse campagne également. On commence (enfin) à se méfier, chat échaudé…

A vous de nous montrer que l’on se trompe, je ne demande que ça @CapricornGames .

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Hello Razzer, Nous produisons notre jeu en Europe et non en Chine ce qui nous permet d’avoir des dates de productions plus raisonnables. Le jeu est terminé, testé et il ne reste plus que des détails à peaufiner. Nous travaillons avec un fournisseur Français et nous sommes confiants que le jeu sera prêt pour cet été. :slight_smile:
En ce qui concerne les photos du jeu, nous avons mis sur notre page Gamefound les photos non professionnelles des éléments ainsi que des photos des festivals auxquels nous avons participés. Pour répondre à beaucoup d’entre vous, ceci n’est pas un Scam, nous sommes juste une petite entreprise Française à budget limité qui a envie de partager son amour pour les jeux et essaye d’emmener des jeux made in Europe sur le marché mondiale.
Ceci est notre première campagne crowdfunding et oui nous allons faire des erreurs. Mais nous faisons de notre mieux pour réussir à percer dans un milieu très compétitif.

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Bonjour Lutin,
Merci pour vos commentaires, comme expliqué à Razzer, le jeu est terminé, testé et validé par un grand nombre de joueurs. Certains ont postés des commentaires dans la campagne Gamefound il y a plusieurs mois de cela. Nous sommes débutants sur les plateformes de crowdfunding et oui nous allons faire des erreurs, mais nous apprenons en avançant. Pour les photos du jeu, nous voulions prendre le temps de faire des photos pro des différents composants du jeu ce que nous n’avons pas encore pu faire et nous avons quand même posté des photos persos de notre proto ainsi que des festivals dans lesquels nous sommes allés.
En tout cas nous vous remercions pour les commentaires car ceci nous permet d’apprendre et de nous améliorer. :slight_smile:

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Bonjour @CapricornGames

Je vous avais déjà laissé un message dans la campagne Gamefound, mais mon message est l’un des rares à ne pas avoir reçu de réponse (bizarre bizarre)

Pourquoi vous dites tout le temps « nous »/« l’équipe » quand on voit clairement que c’est le projet d’une unique personne ? (comme je l’ai dit sur la campagne, CapricornGames est un établissement lié à un auto-entrepreneur)

Sinon, présentez votre équipe et vos testeurs ? Et présentez VOUS avant tout, prenez des risques. La critique fait partie du process de création de jeu.

Je voudrais bien que vous expliquiez pourquoi le jeu coûte si cher si 1) vous êtes effectivement seul, 2) compte tenu du matos contenu dans la boite, c’est majoritairement des cartes, le reste c’est une planche de carton et 15 dés.

Pourquoi ne mettez vous pas pus en avant votre éditeur (Azao Games) ? Perso je ne le connais pas.

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Bonjour Fudge, désolé de ne pas avoir répondu a toutes vos questions sur Gamefound mais j’étais assez occupé au moment où vous avez écrit et comme votre texte demandais beaucoup de temps à répondre j’avoue ne pas avoir eu le temps et ensuite il c’est noyé parmi tellement d’autres commentaires. Mais encore désolé. Je viens de vous relire sur Gamefound et vous soulevez de très bonnes questions.

Je parle toujours de nous car on n’est jamais seul dans un projet de cette envergure, même si j’ai monté une micro entreprise individuelle. Mais j’ai beaucoup de soutiens de ma femme et de ma famille, ainsi que certains amis. J’ai créé ce jeu de rien et je viens de passer un an et demi à le développer. J’ai développé mon propre modèle IA, les règles, les mécaniques, les templates des cartes, les illustrations (je sais ce que beaucoup d’entre vous pensent mais j’espérais avoir un minimum de respect par rapport à un choix personnel et financier, mais l’IA à été le choix que j’ai pris et c’est tout. Beaucoup de gens sont contre d’autres adorent, il faut juste respecter les choix des uns et des autres, c’est comme la politique…).

Mais lorsque j’ai créé le jeu dans son intégralité comme dis avant je n’ai pas été seul, donc pour remercier toutes les personnes qui m’ont conseillé et soutenu, je les ai intégrer dans l’équipe Capricorne.

Le jeu a été testé par un grand nombre de personnes et surtout lors des festivals de jeux ou j’ai pris énormément de feedback, discuté avec beaucoup de gens qui ont aimés, pas aimé et qui ont étés indifférents et grâce a leurs commentaires constructifs, beaucoup de choses ont évolués.

En ce qui concerne le prix du jeu, il y a plusieurs facteurs qui rentrent en jeu (c’es le cas de le dire).

Premièrement, j’ai fait un choix personnel de fabriquer mon jeu en Europe et non en Chine. Ceci à déjà un gros impacte sur le prix et j’essaie de l’absorber le plus possible pour que le client n’en soit pas tant impacté. Ensuite on pense que le prix de fabrication est moindre, comme vous le dites « ce ne sont que des cartes, 15 dés et un morceau de carton ». Le jeu contient plus de 850 cartes en 3 tailles standards. Le cout du papier ne cesse d’augmenter à cause de divers impactes géopolitique actuel et continuera d’augmenter dans les années qui viennent. La matière première prend à tout niveau des augmentations et les prix ne baissent pas. Je peux continuer à discuter de tout ceci pendant des heures mais je vais vous épargner les détails de la fabrication d’un jeu, de la planche d’impression aux machines que l’on lance pour produire les éléments, les tests et normes ISO, les quantités de productions, etc…

Bref, les grandes enseignent peuvent absorber ces variations de plusieurs manière dont le licenciement de personnels et avec d’autres facteurs, choses que les petites entreprise comme la mienne et beaucoup d’autres ne peuvent pas absorber si facilement…

Donc le prix est ce qu’il est et je vous garantie que je ne fais pas fortune sur le dos de qui que ce soit… de plus grâce à beaucoup de Trolls anti IA, je ne vais probablement pas arriver à financer mon projet…

Vous vouliez tout savoir, je partage avec vous mes expériences perso dans ce monde très compétitif. Je suis comme vous, un fana de jeux de toutes sortes et j’ai cru que je pourrai faire monter le jeu made in Europe pour concurrencer le jeu made in China (98% du marché), mais j’ai été très naïf.

Enfin je ne me décourage pas grâce à de nombreuses personnes très aimable et intelligentes qui comprennent la difficulté que nous les minis entreprises on subit dans ce monde de boardgaming.

Donc voilà vous vouliez savoir un peu plus sur moi, et effectivement Fudge, je n’ai rien a caché. En tout cas je te remercie pour tes encouragements et ton point de vue constructif. :slight_smile:

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Ca il faut le mettre en avant ce choix difficile d’un premier jeu produit en europe, pas facile du tout et félicitations.

L’ia pour un premier projet devient malheureusement un choix raisonnable également… Ca fait mal mais malheureusement…

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Alors, pour ma part, je comprends parfaitement que l’utilisation de l’IA, économiquement, peut être un choix pour une petite structure mais cela doit être assumé, expliqué même sur la page d’une campagne. Vous l’assumez ici et c’est parfaitement défendable, mais n’hésitez pas à l’expliquer sur la page de la campagne. Cela peut aussi être à la fois transparent et pédagogique : un jeu coûte cher à produire, n’en déplaise aux anti IA, dont je fais parti lorsque ce n’est pas clairement établi. Lorsque cela fait parti d’un choix assumé et expliqué, cela ne me pose aucun souci.

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Oulà.

Je trouvais les commentaires au-dessus un peu dur.
Le projet ne m’intéressait pas vraiment. Ça avait l’air assez quelconque, mais je trouvais au contraire des autres que la page de campagne était plutôt bonne (c’est assez clair, il y a les règles, etc).
Personnellement, graphiquement, ça ne me choquait pas.
Je peux comprendre l’usage de l’IA pour un petit projet comme le vôtre qui n’aurai pas le choix. Je reste tout de même plutôt contre.

Cependant, en vous lisant. L’usage de l’IA est un choix voulu et éclairé.

l’IA à été le choix que j’ai pris et c’est tout

Plus bas, votre

de plus grâce à beaucoup de Trolls anti IA, je ne vais probablement pas arriver à financer mon projet…

est franchement agressif.

Énormément de jeux sortent. Les budgets perso ne sont pas illimité. Il faut bien comprendre que pour la plupart, on ne veut pas acheter un produit tout simplement généré par une machine (non, il n’y a pas de réel plus-value à entrainer un modèle. En tout cas ici)

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Je ne trouve absolument pas son ton plus agressif que le ton sur ce topic dès le départ…
Il faut être armé quand même pour venir ici… Présenter son jeu…
L’accueil est quand même sans aucune bienveillance :sweat_smile:
Ce n’est pas la première fois que je le dis et le remarque.

Bon ça c’est une chose.

Après ce qui ne se débat pas plus que ça, c’est le prix, et l’IA.
Ça c’est deux éléments qui sont éliminatoires pour les uns et non pour les autres.

Vous ne pouvez rien y faire.

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Bonsoir Robert69, en parlant de Trolls, je parle des gens qui m’ont personnellement insultés. Comme bien expliqué, je respecte le point de vue de tous le monde et je comprends les gens qui n’aiment pas l’IA, mais c’est le manque de respect que je ne trouve pas correct. Effectivement l’utilisation de cette phrase est un peu agressive et ce n’ai clairement pas que de la faute de ces personnes, je l’avoue et je m’en excuse.
Pour l’utilisation de l’IA, le modèle que j’ai développé m’a assuré une utilisation plus varié et personnalisé de cette technologie. L’IA est très complexe et les possibilités sont programmées par des gens, en chair et en os.
En ce qui concerne le point de vue d’un jeu créer que par une machine c’est faux. L’illustration n’est qu’une partie du jeu. Je ne pense pas que les gens achètent des jeux que pour leurs illustrations (peux être que certaines personnes oui) mais en générale on regarde le jeu lui-même dans son intégralité, son thème, ses mécanismes, son contenu, sa rejouabilité, le côté fun, etc…
L’illustration IA est un sujet dont je ne veux pas ressortir du chapeau car c’est comme vue un sujet qui fâche et je ne veux pas attiser de flammes. J’ai ouvert cette page grâce a Glux qui à été super sympa de partager ce site avec moi et le but était de parler du jeu, pas encore une fois de l’IA.

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Bonsoir Alpha-Centaurii, merci beaucoup pour votre commentaire. Effectivement nous l’avons mis dans la section production de notre jeu sur Gamefound. Nous ne voulions pas mettre plus de détails car une fois de plus, c’est un gros débat. Mais merci pour votre point de vue. :slight_smile:

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En fait il aurait fallu venir présenter le jeu ici avant de lancer la campagne :smiley:

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Comme beaucoup je plussoie. Des vidéo de morceaux de partie sont un gros plus également.

Autre chose: ça fait toujours un peu peur quand un jeu est à la fois solo/coop/multi/etc…

Un reboot serait probablement le meilleur choix pour bien préparer tout ça (dans l’esprit c’est sympa - pour moi - en coop).

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Déjà bravo pour la gestion du jeu en solo et surtout bon courage !

C’est normal de faire des erreurs effectivement, les choix de l’IA et faire produire le jeu en Europe sont clairement à respecter. Personnellement c’est le jeu final et son gameplay qui me donnent envie de backer ou non.

J’exprimais juste que pour le moment la présentation sur gamefound n’est pas suffisante à mon sens pour me pousser à backer et j’espère que ça ne vous découragera absolument pas @CapricornGames.

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Pour un jeu de cartes, je pense que c’est quand même une partie (très) importante. Typiquement, j’ai « craqué » sur L’Ombre de Kilforth juste pour les illustrations d’Ania Kryczkowska. Et je ne me lasse pas de regarder mes cartes de L5R.

Après, concernant l’IA ou un vrai illustrateur, j’ai une préférence pour le(s) deuxième(s), mais je ne suis pas fermé à l’IA et comprends le choix qui a été fait.

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Les images du proto postées à la toute fin donnent carrément plus envie que tout ce qu’il y a au dessus. Voici mon avis (en essayant de ne pas répéter ce qui a déjà été dit) :

  • Je n’aime pas le fait de mettre tout le texte dans des images.
  • La présentation devrait aller droit au but. Sur des campagnes à succès on retrouve souvent tous les mots clés dans le premier paragraphe bien mis en évidence.
  • Le style graphique manque de cohérence sur la page, pourtant je trouve ça plus cohérent sur les photos du proto.
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[EDIT : malgré la quote je réponds en fait aux messages des dernières 24h… membres de la communauté et éditeur :slight_smile: ]

Fabricant tu veux dire ? Plutôt connu dans le milieu pour être un spécialiste européen des protos et petites séries de qualité (mais cher)… pour pas dire de connerie je dis europeen, j’ai un doute savoir si il est belge ou français…

Et pour l’usage de l’IA c’est comme dire « vous faites pas bosser tous les salariés d’un éditeur, du distributeur et des boutiques en faisant un KS c’est une honte ! »… pour moi c’est la suite logique du participatif, ça permet à un auteur sans historique et avec peu de fonds de créer son jeu et de le proposer aux joueurs… un tel jeu sans IA même avec le participatif ne verrait jamais les le jour si l’auteur n’est pas aussi illustrateur :slight_smile: (allez y, envoyez tomates et œufs pourris !)

Par contre si la campagne va foirer ce n’est ni la faute de l’IA, ni des trolls, ni des méchants XXX… c’est parce que la page de campagne est merdique et le projet pas abouti (et pas assez réfléchis)… amha faut retourner à la planche à dessin et repartir d’une feuille blanche (pas pour le jeu mais pour la campagne hein…)… la vous pouvez envoyer les cailloux et les pavés si vous voulez…

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Hello RaZZeR, Bien au contraire! Je suis en train d’apprendre et toutes critiques constructives sont la bienvenue. Par exemple qu’est ce qui ne vous donne pas envie sur la présentation? Ce sont des choses qui peuvent changer.
Et merci beaucoup pour vos commentaires :slight_smile: c’est très gentil.

Bonjour Jean-Michel,

Merci pour vos commentaires, et oui Azao est une entreprise Belge.

Je suis d’accord avec tout ce que vous dites, et oui c’est vrai ce ne sont ni les trolls, ni les méchants qui font tomber un projet. Ce sont des paroles dites avec une tête un peu chaude. Certes ça n’aide pas d’avoir des commentaires en haut de page venant de ces individus mais les gens vont acheter si le jeu les bottes et si c’est bien présenté. Maintenant j’ai eu tous les commentaires possible et imaginable lorsque j’ai créer ma page, entre le gens qui aiment le côté bling bling avec plein de texte et de description et ceux qui veulent aller droit au but. C’est difficile pour une première campagne de plaire à tout le monde et de choisir le bon format. Je peux comprendre que vous trouvez la campagne merdique et ceci est un point de vue à respecter :slight_smile: Mais en tant que créateur, j’ai besoin de plus d’infos sur ce qui vous dégoute ?
Merci

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