Bestiary of Sigillum - par CrowD Games - Annulé, sortie direct boutique

Pour ceux qui hésitent le jeu est essayable sur Steam (une vraie version numérique, pas un mod Tabletop Simulator) avec la moitié du casting, ça permet de se faire une idée. Je trouve personnellement le jeu très bon et je suis content qu’ils aient écouté les retours pour modifier la campagne, en l’état c’est presque cadeau vu le rapport contenu/prix en terme de variété, et ça reste tout à fait correct même après l’addition frais de port+TVA.

J’ai lu les règles de Godtear et je ne vois pas d’éléments qui font doublons (si ce n’est la nature même de jeu d’affrontement à deux). Bestiary a des parties courtes, des règles très ramassées et me semble bien plus « punchy », mais évidemment je ne peux pas juger complètement puisque je n’ai joué qu’à l’un des deux.

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Je viens aussi de prendre un pledge pour les aider
On verra s’ils y arrivent et si je maintiens mon pledge, mais l’offre est effectivement honnête

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Jme suis tapée qq vidéos de gamplay et en effet ça semble hyper bien balancé. Très nerveux, mais les parties sont courtes, alors super pour prendre sa revanche. Je pense garder un pledge si ça finance, là proposition de valeur vs coûts est extrêmement bonne je trouve.

Je viens de regarder 2 video finalement… et ma foi, en effet, c’est bien foutu le bestiaux! Mecanique très maligne, avec à 1ère vue, beaucoup de rejoubilité… et bon marché en plus… je serais presque tenté…

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Bon bah j’ai pris un pledge… on verra si je garde jusqu’à la fin, mais le jeu a l’air vraiment sympa à 2. Et pis c’est Crowd games quoi… mon éditeur préféré…bon, avec DeArchitecturArt…

Au fait, pensez à lui pour le coup de cœur de la semaine…:wink:
https://forum.cwowd.com/t/votre-coup-de-coeur-de-la-semaine-du-12-au-18-nov-2022/39832/2

@Tog41 @Mexpo2 y a une promo quand on prend 2 boîtes. Ça en tente l’un de vous ?

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J’étais pas parti pour mais à vrai dire j’ai pas trop regardé. CrowD games a l’air de faire de bons jeux qualitarifs donc je vais quand même prendre le temps de regarder (pour info je m’étais pré-inscrirt donc j’aurais le tapis gratuit)

Après faut que ça finance…

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Merci pour l’invitation, mais pas emballé par la proposition. Je laisse Tog plancher sur le sujet.

En plus j’ai même pas le tapis comme cadeau ! :roll_eyes:

Allé, comme les règles sont hyper simple, je me lance dans un petit résumé.

Dans Bestiary of sigillum, le but de chaque joueur sera de détruire le château adverse qui dispose de 12 points de vie.
Pour y arriver, chacun disposera de 3 personnages, ni plus, ni moins.

Pour faire des dégâts au château, 2 options:

  • prendre le controle (majorité) d’une ou des deux Tours « Catapulte » de chaque côté du plateau.
    En fin de manche, chaque Tour « Catapulte » contrôlée infligera 1 point de dégât au chateau adverse.
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  • tuer un des personnage adversaire, ce qui infligera 1 degât au chateau du personnage tué.
    Le personnage adversaire n’est pas vraiement tué mais plutôt exilé. Il pourra réapparaitre dans le chateau adverse au tour suivant.

Un personnage dispose de 3 capacités :
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  • 1 capacité principale utilisable à chaque tour:
    - Soit on choisi d’activer la capacité et on déplace le jeton en bas à droite (Attaque)
    - Soit on choisi de déplacer le personnage et on déplace le jeton en bas à gauche (Manœuvre).
  • 2 capacités de soutien utilisable n’importe quand, mais qui une fois utilisée nécessiteront un certain temps avant d’être à nouveau disponible.
    Quand une capacité de soutien est utilisé, son jeton est donc déposé sur le Cadran du temps, dans le slot concerné (de 1 à 6).

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Les joueurs vont donc alterner les manches, au sein desquelles chaque joueur effectuera un tour de jeu.
Le 1er joueur, et le second, déterminé en début de partie, et valable pour toute la partie.
Au début de la manche, le joueur 1er joueur tourne d’un cran le cadran temps. Puis, les joueurs enchainent leur tour de jeu.
Un tour de jeu est découpé en 3 phases :

  1. Phase de temps
  2. Phase des capacités
  3. Phase de contrôle

1. Phase de temps :
Le Joueur actif :

  • récupère ses capacités rechargés si il y en a sur le cadran temps
  • retire les effets positif présents sur ses personnages
  • retire les effets négatif présents sur les personnages adverse.

2. Phase des capacités :
Le joueur actif utilise, ou non les capacités des ses personnages dans l’ordre de son choix.

3. Phase de contrôle :
Le joueur actif vérifie si il dispose de majorité sur les Tour « Catapulte » et applique les dégâts en conséquence sur le joueur adverse.
Si le château n’est pas détruit, le joueur adverse commence sont tour, si la manche n’est pas finie.

Et c’est tout!

Tout le reste, c’est de la gestion des capacités des personnages, et des effets positifs ou négatifs.
Il y a 35 personnages différentes, avec tous des capacités différentes.
Le but du jeu va donc être d’apprendre à combotter avec les capacités offerte par le groupe, mettre en place des effets positifs ou infliger des effets négatif…ou contrer des effets négatifs en mettant en place des effets positifs…bref, surprendre ou piéger l’adversaire!

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35 personnages, répartis en 3 familles (Force, Agilité, Intelligence) ça fait beaucoup de combinaisons possible et donc de rejouabilité :




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J’ai regardé cette vidéo et effectivement c’est assez simple.

J’aime bien la DA des fiches personnages et le fait que ce soit un jeu compact. C’est en fait un jeu d’échec relativement accessible avec effectivement un variabilité folle vu le nombre de personnages.

L’extension semble apporter du contenu supplémentaire exclusif de nature à varier les plaisirs de façon sympa (nouveaux plateaux, cartes événement, campagnes). Au niveau prix on est sur du 75€ environ fdpin TVAin.

L’inconvénient est qu’il faut bien connaître les capicités des adversaires pour bien les anticiper. Le jeu est relativement simple modulo cet aspect : après les descriptions des pouvoirs sont synthétiques (mais en anglais, pas de VF prévue à priori).

J’ai quand même peur d’avoir du mal à le sortir souvent à 2 (j’ai summoners war ds un genre similaire à 2 qu’il faut que j’apprivoise). Cependant, L’existence du solo si il est bien pourrait faire pencher la décision avec la présence d’un mode campagne (1 ds le jeu de base, 2 ds l’extension exclusive Gamefound, le campagnes aussi jouables à 2). Malheureusement pas vu beaucoup d’infos sur le solo en dehors de l’encart sur la page de campagne (@yoyo37 si tu as des infos je suis preneur)

Dans le livret de règles des SG (Distant Land), il y a les 4 premiers scenario de la campagne.



Perso, je pense qu’on a ici un très bon compromis entre Summoner Wars et Cloudspire. Les sensations des 2, avec des règles simples mais avec de grosses possibilités, et dans un temps de jeu raisonnable…

Oui j’ai vu mais cedt l campagne pour 2 joueurs non ? Pas vu de chapitre sur le solo.

Pas regardé en détail, mais ca donne un peu l’esprit je pense, même si c’est pour 2 joueurs …?

CrowD Games aime les campagnes dans la douleur…

Déjà Deep State à l’époque çà avait mis du temps à se décanter et à financer…

bon là par contre çà ne m’intéresse pas des masses

De ce que j’ai compris la campagne pour 2 joueurs est encore autre chose que les deux campagnes solo, pour le moment on n’a pas davantage d’information (j’imagine qu’il y a un enchaînement d’affrontements avec des équipes/terrains prédéfinis et peut-être des objectifs différents, le tout assorti d’embranchements en fonction de qui gagne la partie).

Si vous êtes amateur de solo sachez que la version normale du jeu passe très bien en jouant les deux côtés puisqu’il n’y a pas d’information cachée, j’aime bien essayer différentes combinaisons de personnages sur la version Steam (20-30min la partie).

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Je viens de lire les regles de la campagne. A 1ere vue, ce sont les 4 premiers scenario d’une campagne solo qui en comprendrait 16.

Et donc, une campagne est centrée sur un personnage. C’est une histoire éclatée en scénario, où il faudra résoudre un puzzle. Sur les 4 scenario presenté, ca se joue en 2 tours.
On met en place la « situation », et en 2 tours, on doit atteindre le but. Puis, on passe à l’étape suivante, le scenario suivant.
Donc quand on fait un scénario, on doit pas manipuler beaucoup, mais réfléchir beaucoup par contre !

En l’occurrence,
dans cette campagne, toutes les énigmes racontent l’histoire de Vinctum, un des personnages du Bestiaire. Échappé de la prison, Vinctum est enfin prêt à mettre son plan à exécution : il est prêt à bannir la magie de Sigillum.
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1. ÉVASION
Le jeune intrépide qui a osé bannir la magie de Sigillum a été soumis au
sévère jugement du Conseil des Anciens. Il a été envoyé aux oubliettes, enfermé pour
un millier de cycles. Pendant qu’il languissait dans cette geôle de souffrance sans fin.
Vinctum s’accrochait à la certitude qu’un jour il aurait sa revanche.
Et ce jour arriva : le mur ouest de la prison fut emporté dans
un feu dévorant qui menaça d’envelopper la salle des gardes. Vinctum
savait que ce brasier était son seul allié sur le chemin de la liberté.
Pour éviter d’être capturé, il doit désormais rejoindre au plus vite le lac le plus proche.

OBJECTIF : déplacer Vinctum dans un hexagone d’eau en 2 tours. Vinctum ne doit pas être exilé

2. LES RIVES LIBRES
Le radeau en bois, les eaux tourbillonnantes et les rivages lointains promettent à Vinctum la liberté. Mais d’abord, il doit se débarrasser de ses poursuivants et passer la falaise des nains sans se faire remarquer. Bien que les guerriers soient de petite stature, ils se battent avec fureur.
Une tempête soudaine bénéficie au prisonnier : les bûches qui le maintiennent à flot, étroitement liées par ses chaînes, résistent pendant tandis que les bateaux de ses poursuivants disparaissent dans les profondeurs. L’agitation des vagues deviennent un autre allié de Vinctum.

OBJECTIF : exiler tous les ennemis en 2 tours. Vinctum ne doit pas être exilé.

3. LES ÉCLAIREURS
La bataille fut violente et intense, mais Vinctum parvint à vaincre ses poursuivants. Manus le supplia d’avoir pitié et lui proposa en échange de l’escorter dans son voyage. Réalisant qu’il ne parviendrait jamais à atteindre la Citadelle Naine et à traverser la dense forêt d’Arborus par ses propres moyens, Vinctum accepta.
Alors qu’ils poursuivent leur route, le prisonnier fugitif sent des yeux tout autour d’eux -
Des éclaireurs au sommet de la montagne et des gargouilles sur les murs du château pourraient alerter ses ennemis et ruiner son plan. Vinctum doit les arrêter.

OBJECTIF : exiler tous les ennemis en 2 tours. Aucun ennemi ne doit atteindre l’hexagone du château. Vinctum ne doit pas être exilé.

4. LE CHEMIN VERS LA CITADELLE
Doté d’une force physique incroyable, Vinctum dédaigne la magie. À ses yeux, seule la force brute, et non la flamme magique des anciens décrépits, peut et doit régir le monde. Il est déterminé à bannir la magie de Sigillum, et pour ce faire, il a besoin de la pierre de sang - un précieux cristal rouge qui étouffe les sources magiques. Les cristaux sont exploités par la Confrérie des Montagnes. La seule façon de pénétrer leurs terres est de passer par le château dans les régions frontalières. La chance sourit à Vinctum car seuls deux gardiens veillent sur le Château du Nord.
OBJECTIF : exiler tous les ennemis en 2 tours. Vinctum ne doit pas être exilé.

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@yoyo37 , je me doit d’intervenir car je te vois tout doucement plonger et te connaissant ca risque encore de finir avec une traduction du jeux avec des heures et des heures passé loin de ceux qui te sont cher a t’enfermer dans ton bureau et a espérer des relectures qui n’en finissent pas avec ensuite une impression groupé a gérer des paiements en retards et que sais-je encore.
Reprend toi yoyo… Reprend toi !!.
Un amis qui te veux du bien

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