Première partie samedi soir à 4, le jeu est vraiment très bon… mais il est aussi très long. On a dû lâcher l’affaire après 4 bonnes heures, alors que je menais d’une courte tête 18-16-15-15. Bref, les 30 points semblaient encore loin (même si, avec les quêtes de pleine lune, on marque beaucoup plus et je pensais être en mesure de boucler en deux tours… mais ça aurait fait une partie de 5 heures, quand même).
Par la suite, sans l’explication des règles et en commençant à mieux connaître les sorts et les salles, on doit pouvoir descendre vers les 3h, je pense, mais sans doute pas beaucoup moins (à 4, s’entend), tant la phase de choix de sorts et de réflexion est cruciale.
En tout cas, tout le monde s’est bien amusé. Mes deux psychopathes de fils étaient en mode Destruction pour l’un, et en mode Nécromancie avec des évocations à la pelle pour l’autre, évidemment, et leur cible favorite (aka moi) est souvent retournée dans la cellule (je crois bien qu’il n’y a qu’au tour 4 que je ne suis pas mort :mrgreen: ). Les possibilités sont énormes en fonction des sorts qu’on choisit, de l’ordre dans lequel on les joue, et aussi des salles (mention spéciale à l’Arène pour pourrir le tour d’un joueur en l’obligeant à lancer un sort au mauvais moment, ou encore à à un sort comme Maelstrom, capable de changer le positionnement (et donc les lignes de vue) de plusieurs persos d’un coup).
Bon signe, les fistons n’arrêtaient pas d’en parler et de regarder les sorts hier matin, en commençant déjà à travailler leur strat pour la prochaine partie… :mrgreen:
À noter que l’apprentissage devra se refaire (du moins en partie) lorsque la 2e vague arrivera, vu qu’elle comprend encore plus de matériel que la 1ère (plus de persos, plus de salles, plus d’écoles de magie ; bref, il va potentiellement falloir tout réapprendre).
D’ailleurs, à ce sujet, vous savez comment on intègre les SG ? J’imagine qu’on reste à 18 salles et 6 écoles de magie jouables quoi qu’il arrive, non ? Parce qu’intégrer les 12 salles et 11 (!!!) écoles de magie supplémentaires, ça sent la partie totalement ingérable, après… et il doit falloir une table de billard pour pouvoir tout mettre dessus. :mrgreen:
En attendant, c’est du tout bon, et on y reviendra vite (dès le week-end prochain, probablement). J’espère juste qu’avec le temps, on connaîtra suffisamment le jeu pour descendre vers les 2h30 de partie (2h serait encore mieux, mais ça semble très difficile, quand même), la durée étant a priori le point noir qui pourrait nous empêcher de le sortir régulièrement.