Blasphemous - par Ludus Magnus Studio - en financement endgame - livraison en juin 2026

Il était annoncé dans ces prix là et c’est au choix du backer.
Je ne vois pas l’objection sur ce sujet.

Quelle objection ? Je parle de FOMO :wink:

Ah en effet, chacun est libre dans ce cas ^^

Pour finir, est-ce que quelqu’un en situation de stretch pay lors de la campagne a pu augmenter son pledge et garder ou refaire un stretch pay?

Hop, malgré quelques doutes sur la situation financiere de LMS, j’ai late pledge.

Et je remarque que mon prix du late pledge est le même que le pledge de campagne.

Il doit avoir un lien entre soit le fait que j’ai follow, soit le fait que j’ai annulé mon pledge initial.

Bref, tout ça pour vous dire qu’il y a peut être une astuce pour bénéficier en cas de doute du prix du pledge initial lors du late pledge.

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Personne dans cette situation ?

De mémoire on a le temps pour voir la fermeture du LP?

C’était sur Blood, mais les ajouts faits a différentes dates, avant ou après la fin des échéances de stretch pay, ont toujours été facturés directement.

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Ça avance ici? :thinking:

Toujours bien intéressé par les jeux de LMS mais toujours pas sûr de leur solidité.

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Perso j’ai lâché alors que ce projet m’emballait beaucoup.

Plus envie de jeu à ce prix ni d’attendre des lustres.:thinking:

As for the timing of the game’s mass production, considering the work still needed to complete development and the time required for translations, we currently expect it to begin in Q4 of 2026, so that the game can be delivered in the first half of 2027. We know that you are all eager to get your hands on the game as soon as possible (we are too!), but we are confident that the wait will be worth it!

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Ce n’est pas un peu bizarre de dire que le « graphic design » est finit et validé partout, quand le Game design est pas finit, et que les Play test sont en cours, sachant que ça impact forcément le graphique selon les retours ? :thinking:

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Pas du tout. Si tu ne mets aucune image :rofl:

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Je ne l’ai pas vu venir celle la :rofl:

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Vers la fin de la campagne, sur la demande des joueurs ils ont ajouté des compétences aux personnages, ce qui n’était pas prévu, mais je trouve ça bien pour donner un aspects plus asymétrique que juste des caractéristiques qui changent.
Mais cet ajout a du changer l’équilibrage, alors quitte à changer l’équilibrage, peut-être il ont emmené l’idée au bout et ajouté des compétences aux monstres aussi ?

Ce n’est qu’un hypothèse, en tout cas, le jeu est encore en cours d’élaboration alors que les graphiques sont terminés. Et dans ce sens je ne suis pas surpris.

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J’ose espérer qu’entre le game design et les playtests il y a des allers-retours, parce que sinon ça ne sert à rien de playtester ah ah !

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MAJ

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