[Blood Bowl] Basket Bowl (5 vs 5)

Basket Bowl (5 vs 5)

Quart-Temps 4
Rounds par quart-temps 6

(Utilisez un dé à 20 faces pour chaque équipe afin d’afficher le score)

Position de départ:

Un joueur de chaque équipe positionnée sur le cercle centrale.

Le reste des quatre joueurs, du côté de leur demi-terrain sans être en contact avec le joueur central adverse. Maximum 1 joueur dans la raquette.

Note: les cases des paniers sont inaccessibles aux joueurs sauf lors d’un Dunk. (Si un joueur est repoussé traité cette case comme occupée)

Première mise en jeu :
L’arbitre lance le ballon en l’air entre les deux joueurs centraux.

Mise en jeu, jet en opposition D6
Lévitation / Saut jette 2 dés, garde le meilleur
Très longues jambes +2
Big Guy +2
Minus -2
Microbe -2
Facteur de Popularité +X
à domicile bris égalité

Utilisez le gabarit renvoie de touche depuis la case du joueur ayant remporté le duel, le ballon bouge de un D3 cases dans la direction de son demi-errain, son équipe a l’initiative.

Mise en jeu après un panier marqué :
Placement identique à l’exception qu’il n’est plus obligatoire de placer un joueur au centre.
Le joueur ayant encaissé un panier, place un de ses joueurs sur la ligne du fond de son terrain, avec le ballon en main.

Début des autres Quart-temps:
2nd quart: balle à l’équipe visiteur
3e quart: balle à l’équipe domicile
4e quart: balle à l’équipe menée au score (mise en jeu si égalité)

Foncer :

Par soucis d’équilibrage avec la taille du terrain, il est désormais nécessaire d’avoir la compétence RUSH pour entreprendre l’action « foncer » (aussi parfois nommée « mettre le paquet »).

Sécuriser le ballon :

Mêmes règles que BB2025, toutefois :

Le statut BIG GUY confère le skill BIG HAND. Ainsi, bien qu’un BIG GUY ne puisse pas effectuer l’action spéciale « sécuriser le ballon », en contrepartie n’a pas de modificateur pour ramasser le ballon dans une zone de tacle.

Dribble :

Au delà des trois premières cases de déplacement, le porteur de ballon doit réussir un Test 2+ pour dribler avec le ballon le reste de son déplacement.

Drible avec le ballon Test 2+
Mouvement libre sans drible 3 cases

En cas de 1 sur le dé, le ballon lui échappe des mains. Le ballon rebondit depuis sa case, TURNOVER.

Marquer un panier :

Tir :
Le tireur perd sa zone de tacle et effectue un test de CP (PA en vo).

Tenter un tir Malus Score
Depuis la Raquette -1 2pts
Zone 2pts -2 2pts
Zone 3pts -3 3pts
Par joueur adverse marquant le tireur -2
Bonus tir instantané après une passe +2

1 SPP par point marqué (2 ou 3)
Rebond depuis la case du panier si le tir échoue.
(Comme la passe, un tir standard peut être intercepté par un défenseur)

Dunk :
Porteur de balle sur la case du panier adverse score automatiquement si démarqué.
Un joueur adverse qui le marque peut toutefois tenter d’intercepter le ballon.

(Taille : minus < standard < big guy)

Interférer avec un Dunk
Défenseur de taille supérieur +1
Défenseur de taille identique -1
Défenseur de taille inférieur -3
  • Si la déviation échoue, le dunker marque.

  • Si la déviation réussie, le défenseur peut tenter de la transformer en interception. Le dunker retourne sur sa précédente case « mis à terre ».

Lancer de coéquipier :
Si à la suite d’un lancer de coéquipier un poids plume atterrit sur la case blanche, ce dernier score automatiquement (qu’il réussisse ou non son jet d’atterrissage). Les points marqués dépendent de la case sur laquelle se trouve le Big Guy. Les deux joueurs marquent alors les SPP du panier.

Tir désespéré : les joueurs ayant la capacité « Launcher » peuvent tirer au-delà de la zone jaune, mais ses tirs sont toujours imprécis. (Ne peut être intercepté)

Aide de jeu:

Armure passée lors d’un blocage

Jet de blessure: 2D6
2-7 Sonné
8-9 Sonné ou Stunty KO
10+ Élimination (avertissement et 2 SPP)

Jet de Faute: D16
1-6 → KO
7-12 → Commotion
13-15 → Séquelle
16 → Mort (2 SPP bonus)

Arbitrage:
Au troisième avertissent d’équipe (ainsi que les suivants), l’action d’élimination entraine l’expulsion temporaire du joueur (durant le quart temps en cours).
Les agressions au sol, occasionne toujours une expulsion permanente si sifflées.

Lancer Franc :
En cas d’expulsion d’un joueur, l’équipe adverse obtient 2 tirs de « lancer franc » depuis le demi cercle de la raquette rapportant 1pt chacun en cas de tir réussi. Test de CP sans malus.

Compétences condensées:

AGILITY
CATCH
DODGE
LEAP
REBOUND CATCH (Diving catch après une passe ou un tir raté)
RUSH (autorise le joueur à utiliser le mouvement supplémentaire lié à la règle « foncer »)
SIDE STEP

DEVIOUS
DIRTY PLAYER
FRENZY
LETHAL DIVER (Pile diver + Lethal flight)
SHADOWING
SNEAKY GIT
TACTICS (Taunt + Fend)

GENERAL
BLOCK
DAUNTLESS
DEFENSIVE GUARD (garde mais n’a d’effet que durant le tour adverse)
PRO
STRIP BALL
SURE HANDS (re-roll ramassage ou drible)

ROBOTICS
CLAWS
EXTRA ARMS
IRON BODY (Iron hard skin)
NERVES OF STEEL
STEADY FOOTING
TARGET (+1 to shoot, et -1 à l’interception adverse)

PASSING
BALL CALL (le coéquipier qui lui passe la balle obtient un bonus de +1 au test)
CONTROL (Safe pass + Safe shoot)
DUMP-OFF (Dump-off + Give & go)
LEADER
PASS
SHOOT (re-roll shoot)

STRENGTH
JUGGERNAUT (Horns + Juggernaut)
LAUNCHER (Strong arm + Bullseye)
MIGHTY BLOW
STAND FIRM
TACKLE
WRETHLE

WARP
LEVITATION (may re-roll Jumping other player, Leap or Landing)
MULTIPLE HEADS (Two heads + Multiple block)
PORTAL (Trickster + On the ball)
PREHANSIBLE TAIL (Arm bar + Prehensible tail)
TANTACLES (Grab + Tentacles)
VERY LONG LEGS

Note: les compétences non répertoriées peuvent être utilisées comme des traits pour certains positionnels.

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Basket Bowl Rosters: WH40K

(équipe de base à 600k)
Feuille d’équipe: jusqu’à 10 joueurs (5 sur le terrain)

Astra Militarum

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0-6 Troops 50k 6 3 3+ 4+ 9+ - G APS
0-1 Comissar 70k 6 3 3+ 3+ 8+ Leader, Sure hands GP AS
0-2 Marksmen 80k 6 3 3+ 3+ 9+ Shoot, Target AG DPS
0-1 Veteran Ogryn (Big Guy) 150k 5 5 4+ 5+ 10+ Bone-head, Loner (3+), Mighty Blow, Pro, Throw Team-Mate S AG

Re-roll: 40K


Cybork

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0-6 Cyborks 50k 5 3 3+ 4+ 10+ Target GS ADPR
0-2 Gretchins 40k 6 2 3+ 4+ 8+ Dodge, Right stuff, Stunty AD GPS
0-2 Warboss 100k 4 4 4+ 4+ 10+ Claws, Kick team-mate, Steady footing GS ADPR

Re-Roll: 50k


Eldar

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0-6 Harlequins 60k 7 2 2+ 3+ 8+ Catch AG DPS
0-2 Aeldari 90k 6 3 2+ 2+ 9+ Animosity (Drukhari), Pass, Shoot AGP S
0-2 Drukhari 100k 7 3 2+ 3+ 9+ Loner (2+), Side step, Stab, Violent innovator ADG S

Re-Roll: 60k


Genestealer Cult

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0-6 Neophytes (Renagade) 40k 6 3 3+ 4+ 8+ Unsteady GD ARSW
0-3 Hybrids 80k 6 3 3+ 4+ 9+ Extra arms, Strip ball GDS ARW
0-1 Geneststealer 110k 8 4 3+ 5+ 9+ Animal savagery, Claws, Extra arms, Frenzy ADS GW

Re-roll: 60K


Imperium

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0-6 Inquisitors 50k 6 3 3+ 4+ 9+ Animosity (Psyker), Hatred (Renegade) G AS
0-1 Psyker 60k 6 2 3+ 4+ 8+ Loner (3+), Hypnotic gaze, Unsteady DG ASW
0-1 Mechanicus 70k 5 3 4+ 4+ 9+ Extra arms, Tantacles GR AS
0-1 Rogue Trader 80k 7 3 3+ 3+ 8+ Catch, Pass AGP DS
0-1 Space Jam Marin 120k 6 4 3+ 3+ 10+ Block, Shoot GS APR

Re-Roll: 50k


Necrons

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0-6 Necrons 50k 5 3 4+ 3+ 9+ Iron body, Regeneration GR AS
0-2 Deathmarks 70k 6 3 4+ 3+ 9+ Iron body, Nerves of steel, Regeneration, Target GRP AS
0-1 Plasmancer 90k 5 3 4+ 3+ 9+ Breathe fire, Iron body, Levitation, Regeneration, Violent innovator GR ASW
0-1 Canoptek 110k 4 4 3+ - 10+ Claws, Iron body, Jump up, No ball, Pick-me up, Very long legs DR ASW

Re-roll: 40K


Slann

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0-6 Slanns 60k 6 3 3+ 4+ 8+ Leap, Very long legs A GPS
0-3 Young Slanns 50k 5 2 2+ 6+ 7+ Leap, Right stuff, Stunty, Very long legs A GS
0-1 Old One (Big Guy) 160k 3 5 4+ 2+ 9+ Leap, Levitation, Sleepy*, Throw team-mate, Very long legs P AGSW

Re-roll: 50K

*Sleepy: à l’exception du premier quart temps ce joueur doit faire un test avant activation pour ne pas être Distrait. La difficulté du test augment en fonction du quart temps en cours: 2+, puis 3+ et enfin 4+ lors du dernier quart-temps.


T’au

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0-6 Pathfinders 60K 6 3 3+ 3+ 9+ Hit and run GP AS
0-3 Kroots 80K 7 3 3+ 4+ 8+ Rush, Shadowing ADS G
0-1 Ethereal 60K 6 2 3+ 3+ 8+ Ball call, Leader, Tactics GP AS

Re-roll: 40K


Thousand Sons

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0-6 Kairics (Renagade) 50k 6 3 3+ 4+ 8+ Tactics GW ARS
0-2 Tzaangors 70k 6 3 3+ 4+ 9+ Juggernaut, Rush GW ARS
0-1 Magister 80k 7 2 3+ 3+ 8+ Control, Portal, Rebound catch GPW AR
0-1 Exalted Rubric Marin 120k 6 4 3+ 3+ 10+ Defensive guard, Multiple heads GSW APR

Re-roll: 50K


6 « J'aime »

Super concept :slight_smile:

Super idée je suis fan
Je vais tester ca pendant les vacances.
Tu as les dimensions du terrain ?

EDIT: Une case standard de Blood Bowl c’est 29 mm de côté.
Le terrain de Bascket Bowl fait 9 x 18 cases. Soit 261 x 522 mm.

Avec une feuille/tapis de format A2 (équivalent à quatre format A4) de 420 x 594 mm, y a de quoi faire les zones de touche.

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ca vaudrais le coup de voir avec @Nyva si il est possible de faire un beau tapis

1 « J'aime »

@thanos17 j’avais pas donné les bonnes dimensions initialement (les fichiers images jpg ne convertissent pas bien les pixel en dimension réelle). J’ai recalculé à partir d’une case blood bowl.

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Image png plus haute résolution: potentiellement au bon format A2.
*(j’ai pas pu passé par pdf plus fiable, mais trop lourd)

2 « J'aime »

Conversion d’un plateau de Beach Bowl sur Tabletop Simulator:
Le ballon risque de moins bien rebondir sur du sable :sweat_smile:

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Màj: les cases blanches du panier ne sont désormais accessible que lors d’un Dunk. Cela évite qu’un défenseur avec Stabilité ne bloque la case.

2 « J'aime »

On aura des stickers pour les règles ? :stuck_out_tongue: ^^

@Killmore: tu veux dire aide de jeu ?

Edit:

1 « J'aime »
Archive: anciennes équipes play test (thème fantasy)

Dwarf Team

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0/5 Dwarf Longbeard 80k 4 3 4+ 5+ 10+ Defensive, Tackle, Thick skull GS A
0/3 Dwarf Scorer 85k 6 3 3+ 4+ 9+ Dribble, Thick Skull GP AS
0/2 Troll Slayer 95k 5 3 4+ - 9+ Block, Dauntless, Frenzy, Thick skull GS A

Re-Roll: 50k


Elf Team

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0/4 Elf Dribbler 90k 8 2 2+ 4+ 8+ Dribble GA S
0/3 Elf Interceptor 100k 7 3 2+ 3+ 9+ Strip ball GA SP
0/3 Elf Shooter 90k 6 3 2+ 2+ 8+ Shoot GAP SW

Re-Roll: 50k


Human Team

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0/2 Human Dribbler 85k 7 3 3+ 3+ 8+ Dribble, Pass AG PS
0/2 Human Forward 75k 6 3 3+ 4+ 9+ Block GS AP
0/2 Human Shooter 65k 6 2 3+ 2+ 8+ Catch, Shoot GP AS
0/3 Halfeling Handler 50k 5 2 3+ 3+ 7+ Dodge, Reflex, Right stuff, Stunty AP GS
0/1 Ogre Center (Big Guy) 145k 5 5 4+ 4+ 10+ Bone head, Loner (4+), Deseparate Shot, Throw team-mate SP AG

Re-Roll: 50k


Orc Team

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0/2 Orc Forward 80k 6 3 3+ 4+ 10+ Block GS A
0/2 Orc Shooter 65k 6 3 3+ 3+ 9+ Shoot GP ASW
0/2 Big-Un Center 90k 5 4 4+ - 10+ GS A
0/3 Goblin Dribbler 50k 6 2 3+ 4+ 8+ Dribble, Dodge, Right, Stuff, Stunty A GS
0/1 Trained Troll (Big Guy) 115k 4 5 4+ 5+ 10+ Always hungry, Loner (3+), Grab, Realy stupid, Projectil Vomit, Throw Team-mate S AG

Re-Roll: 60k


Lustria Team

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0/2 Piranha Amazone 90k 7 3 3+ 5+ 8+ Animosity (Lizard), Dodge, Hit and run, Leap AG S
0/2 Python Amazone 80k 6 3 3+ 3+ 8+ Animosity (Lizard), Dodge, Pass, Shoot GP AS
0/1 Jaguar Amazone 110k 6 4 3+ 5+ 9+ Animosity (Lizard), Defensive Guard, Dodge GS A
0/2 Chameleon Skink Lizard 70k 7 2 3+ 3+ 8+ Animosity (Amazone), Dodge, Reflex, Shadowing, Stunty A GPS
0/2 Slann Lizard 60k 6 3 3+ 4+ 8+ Pogo Stick, Very long legs AW GS
0/1 Saurus Lizard 85k 6 4 5+ 6+ 10+ Loner (3+) GS A

Re-Roll: 70k

Note: Le Kroxigor a été exclu du rooster par la NAB (Nuffle Amorical Basketball).
Raison invoquée: il abimerait le parquet.


Monkeymen Team

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0/4 Winged Monkey 65k 6 2 3+ 4+ 7+ Extra Arm, Right stuff, Stunty, Swoop A GPS
0/3 Monkeyman Interceptor 85k 7 3 3+ 3+ 8+ Appendix, Very long leg AGP MS
0/2 Armored Ape 105k 5 4 4+ 5+ 10+ Extra Arms, Strip Ball GS AP
0/1 Silverback (Big Guy) 150k 5 5 4+ 5+ 9+ Grab, Loner (4+), Mighty blow (+1), Throw team-mate, Unchannelled Fury S AGM

Re-Roll: 70k


Nagash Team

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0/2 Ghoul Dunker 75k 7 3 3+ 4+ 8+ Dodge AG S
0/4 Anointed Forward 90k 6 3 4+ 6+ 8+ Block, Regeneration, Thick skull GS A
0/2 Anointed Shooter 70k 6 3 4+ 3+ 8+ Catch, Shoot, Regeneration, Thick skull GP AS
0/1 Tomb Vampire 110k 6 4 3+ 5+ 9+ Decay, Regeneration AS GW
0/1 Mummy (Big Guy) 125k 3 5 5+ - 10+ Regeneration S GA

Re-Roll: 70k
Necromancer


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C’est décidé pendant les vacances je me penche dessus, je vais lancer une ligue Corse la NBBBC

2 « J'aime »

Màj: petit buff du Gobelin (team orc) et Halfling (team humain)
(Au basket à cinq, tout les joueurs sont sensé être des positionnels, aussi minus soient-ils)

EDIT: j’en profite pour corriger plusieurs coquilles.

1 « J'aime »

Equipe fantaisiste :

Spoil

Note: Je ne l’inclus pas aux autres équipes, car le rooster de départ est trop contraint pour rentrer dans les frais. Cela restera qu’un clin d’œil fait à l’age d’or de la NBA.

Les Bulls

QTY Position Cost MA ST AG PA AV Skills Primary Secondary
0/4 Bull Centaur 130k 6 4 4+ 6+ 10+ Sprint, Sure Feet, Thick Skull GSP A
0/1 Tzaangors Stealer 80k 6 3 3+ 3+ 9+ Animosity (Slaangors), Horns, Extra Arms, Big Hand GMS AP
0/1 Slaangors Interceptor 100k 7 3 2+ 3+ 8+ Animosity (Tzaangors), Horns, Very Long Legs GAM SP
0/2 Minotaur Forward 150k 5 5 4+ - 9+ Frenzy, Horns, Mighty Blow (+1), Thick Skull, Unchannelled Fury SM AG
0/1 Minotaur Center 150k 5 5 4+ - 9+ Animal Savagery, Frenzy, Horns, Mighty Blow (+1), Thick Skull S AGM

Re-roll: 70k
Apoticary: Yes

BOB: « On dirait que Chicago a sa propre équipe Ogre ! Par contre ils ont des cornes. »
JIM: « Si j’étais les Lakers, je déclinerais le match de ce soir… »

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Y’a moyen en effet mais je ne pratique pas le BloodBowling :person_shrugging:

Tu pourrais proposer quelque chose ?

J’avoue que le temps m’est un peu compté en ce moment :face_exhaling:
Mais si quelqu’un si met, je peux aider sans problème :wink:

1 « J'aime »

J’y connais pas grand chose mais peut etre que @vicen ?