J’avais commencé le premier avec l’un de mes fils de 7 ans.
Il me semble que quelqu’un ici était plus réservé sur l’âge minimum, à cause de décisions difficiles à prendre - genre on abandonne un gars sur une île.
N’ayant joué que le premier chapitre et n’ayant pas rencontré de telle situation, je ne peux en dire plus.
C’est de l’aventure avec un grand A, et la mécanique de l’ennemi qui vous traque est une vraie bouffée de pression / gestion du risque, influençant vos choix. Quant à ces derniers, ils sont parfois hasardeux, parfois stratégiques, et invitent de temps en temps à se questionner sur un dilemme moral lourd de conséquences. C’est peut-être le seul point qui accroche un peu sur le jeu, d’ailleurs, non pas que la présence de thèmes matures posent problème, mais simplement que l’éditeur ne prévienne pas les parents qu’ils seront soumis à des questions moins anodines que dans la plupart des autres jeux. « Dois-je couvrir ma fuite en assassinant un témoin innocent ? » n’est en effet pas une question que l’on trouve fréquemment dans les jeux HABA ou Djeco. A nous, parents, de vérifier que nos marmots sont prêts à embrasser cette carrière de rapines et de fourberies. De notre point de vue de vieux cons réacs’, le jeu est plus destiné à un public de 7 voire 8 ans, quant certaines notions auront été déjà rencontrées.
Je viens de découvrir cette série et je lis vos retours plutôt mitigés + dira t’on, avec des opus convaincants et d’autres beaucoup moins. Perso, je viens e commander Résistance parce que le terme me parle beaucoup. Si j’accroche, je testerai peut-être d’autres thèmes.
Je viens d’enchainer 7 partie de Lhassa. J’ai réussi à avoir 4 fins sur « 6 », mais j’ai dû tricher pour avoir les 2 dernières fins. Je ne comprends pas comment on peut
avoir assez de Karma pour passer le tigre, à chaque fois je me retrouve en prison eu monastère.
On part avec 1 karma ensuite je reste avec la personne qui prie (-1 karma), je pars avec lui dans son village, je vante ses mérites et je gagne 2 karmas.
Ensuite soit je vais soit vers le tigre, soit le monastère où je finis en prison et fin du jeu. Le tigre demande 1 karma, puis 2 karmas. Mais comment je pouvais avoir 3 karmas pour le passer? j’ai essayé d’aider la vieille dame, ce qui ne m’a servi à rien.
Edit : j’ai donc fait une seule fois le chemin qui aurait pu me permettre d’avoir ces 2 dernières fin, mais sur ce chemin je n’ai pas fait le choix qui m’y aurait amené. Et ensuite, je n’ai fait que suivre un autre chemin.
Content d’avoir pu être utile.
Et puis ça m’a amené sur ce topic, que je viens de lire.
Tu as prévu d’en tester d’autres de la gamme ?
Moi j’ai commencé par Oklahoma cet été, et je l’ai préféré à Lhassa. Pour la thematique mais aussi parce que j’ai plus apprécié les différentes fins, et j’ai eu l’impression que le parcours était plus riche, moins linéaire. Et plus touchy pour une des fins où tu as vraiment un ordre très compliqué à faire.
Là j’ai commencé Vindland, thème qui me parlait beaucoup, mais j’ai été surpris. Pour les raisons pas mal discuté au dessus. Contrairement aux 2 autres, c’est vraiment du die en retry. Faut que j’adopte un autre état d’esprit pour pouvoir l’apprécier…ce qui ne devrait pas être trop vu que depuis 3 semaines à mon assoc on enchaîne des parties de deadcells.
Après il me reste encore Hollywood que m’a aussi prêté @vvedge et puis Caravane que mon fils a gagné cette semaine à un tournoi d’échecs !
et sinon, juste pour ajouter my2c aux débats qui ont eu lieu il y a déjà de nombreux mois / années, mon avis est que beaucoup ont pensé c’était des jeux où il fallait trouver la bonne fin. Mais il n’y a pas de mauvaises fins. Il y a des parcours à découvrir, certains plus techniques que d’autres, menant à différentes fins, certaines plus sympas que d’autres.
C’est plus du ‹ do and redo in a different way › (même si ça semble moins vrai pour Vinland, mais j’ai que 2 parties au compteur donc difficile de juger).
L’intérêt du jeu (et aucun doute pour moi qu’il s’agit bien d’une forme de jeu ), c’est, en fonction des choix qu’on fait au moment où on les fait, de reconstruire les différentes histoires possibles. Ça prend une dizaine de parties de 20-45 min pour réussir à trouver les 5 fins (avec l’aide de mes notes après quelques parties. Sans, j’y arriverai pas et ça m’aurait saoulé). C’est bien écrit et la réf historique est un vrai plus.
Oui j’ai aussi Vinland et Oklahoma. Pour Lhassa j’ai adoré toutes les fins que j’ai eues, elles étaient même peut-être meilleures que les 2 dernières qui me manquaient, surtout celle où il rêvait grâce à un livre sur Alexandra, mais qu’il a été blessé dans les tranchées. J’ai trouvé ça assez poignant en si peu de mots. J’ai aimé découvrir les paysages, les monuments, la culture. Le petit livret de départ est une super idée pour se mettre dans l’ambiance.
J’ai joué à Lhassa, Les 3 mousquetaires « au nom du Roi » sans avoir vraiment terminé, mais là, je bloque sur Les 3 mousquetaires : « L’honneur de la Reine » dès le départ.
Intro avec la carte 2 et 3 (plan) qui nous donne la 4 et la 5. Mais impossible (même en trichant) de comprendre comme on peut retourner la 5.
Quelqu’un a le jeu et y est arrivé ?
Bon, j’ai mal triché… Il y a bien une carte vers la fin du jeu (et non au début) qui permet de retourner la carte 5. Ne pas la trouver me faisait douter de ma compréhension des règles. ouf…
Je suis tout à fait d’accord. J’en ai un bon nombre et j’y retourne régulièrement, le temps d’oublier ce que j’ai fait avant - au risque de le refaire d’ailleurs - et je trouve ça bien agréable.
J’en ai toujours un ou deux avec moi en vacances par exemple.
pendant les vacances là, j’avais pris Vinland J’ai fini les 3 fins qu’il me restait. J’ai bien aimé le concept de changement de perso.
Et j’ai commencé Caravane (3 fins de faites, dont celle qui est plus ou moins un échec). J’aime beaucoup la trame de ce dernier. Pour l’instant, je le place en top 2, derrière Oklahoma.
je viens de commencer une partie d’Oklahoma mais je me retrouve coincée
Au début du jeu j’ai choisi
d’aller me cacher dans la forêt, puis je rencontre Jessie James qui m’emmène à son camp, j’accepte de surveiller le blessé mais celui-ci meurt. On me file un flingue et j’accepte d’aller braquer une diligence. Sauf que quand on arrive, il y a déjà une attaque, et c’est mon ancien propriétaire qui me pourchasse. Il tue mon cheval et ça dit que si je n’ai pas de carte pique ou cœur, je dois en prendre une → j’ai la carte qui me dit que si je recroise la route de mon ancien propriétaire, je meurs… et continuer à lire la carte précédente. Sauf que la carte qui m’a fait piocher (la 20) n’a pas de suite.
J’ai raté un truc?
Sur la carte j’ai juste la 17 retournée et la 18 normale et ça ne me permet pas d’aller autre part.