Chronicles of Drunagor: Age of Darkness - de Daniel Alves et Eurico Cunha Neto - par Creative Games Studio | VF par Intrafin

Ca paraitrait chelou de faire une riposte sur une attaque qui te cible pas en effet.

en fait, c’est « defend and retaliate » qu’on peut jouer sur un autre, mais on perd la partie retaliate

ah pour le coup c’est doublement con parce que si un pouvoir te permet de dash pour prendre une patate a la place de l’elfe useless, pas pouvoir riposter ALORS que t’as mangé le coup me parait extrement pas logique.

tu manges jamais un coup pour un autre, mais tu lui permet de manger moins

mais au final, le retaliate pour un perso fragile, ça devient nettement moins utile

Je crois que c’est déjà dans la FAQ et dans l’utilisation des cubes de couleurs.

les cubes de couleur donnent juste la portée de l’action

Bon reprise de notre campagne à mon club après 5 mois d’interruption…
On n’a au final fait que le boss du chap 2.

Résumé

On a gagné de justesse.

Donc les vrais changements commencent à partir du prochain scénario, je ne ferais certainement pas Luccanor, pas trop envie de les refaire à l’identique.

Gagné de justesse en mode standard ?

Chapitre 2

Oui en mode std.
Peut être pas si juste que ça, dur à dire combien de temps on aurait pu tenir, certains commençaient à avoir un peu trop de curse cube, l’attaque globale+curse cube commençait à faire pas mal de dégâts.
J’ai donné un pv de trop par erreur aux squelettes, 4 au lieu de 3, ça aurait juste changé un tour car on en avait 2 qui aurait été tués sur une attaque (globalement on ne les a jamais attaqué ou presque), mais vu le summon automatique chaque tour ça servait pas à grand chose. Au passage ils gènent énormément les distance sur ce combat pour taper vu qu’on n’a pas tendance à s’en débarrasser.
On avait aussi pas mal de trauma cube dans le groupe et encore on avait dépensé 2 potions pour en retirer 2 qu’on avait eu avant
On a bien profité de notre combo chien d’handuriel + une grosse arme à 1 main looté par hasard précédemment qui double les dégâts en cas de bleed.

Niveau choix des items j’ai choisis avec mon sorcier le trinket qui fait que la prochaine attaque du tour a un reroll + double dégât automatique, joué sur un Wildcube sur le skill range que j’ai choisi ça fait quand même 3 (base) + 2x3 (wild cube) = 9x2 = 18 sur un ennemi avec +9 to hit et un reroll, ça devrait faire le job même si ça n’est que la seule chose qu’on puisse faire dans le tour vu que ça coute 2 cubes. On verra si j’ai moi qui vais le garder au final sur le long terme.
J’ai pas mal hésité avec l’arme implement qui fait un recall ou burn 2 sur un 16+, j’aurais peut être un peu hésité si le perso avait beaucoup de multi attack ce qui n’est pas son fort, j’ai favorisé la certitude.
J’ai aussi hésité avec le periapts of healing, si les wild cube fonctionnaient dessus j’aurais sauté sur l’occasion (10pv + des conditions) mais vu que ça ne marche pas je ne sais pas si ça aurait été rentable. J’aurais peut être du même que pour 5 (avec le free recall en focus du perso c’est un peu plus utile).

En tous cas c’est bien d’hésiter, l’ancienne répartition était peut être moins sympa de ce côté là.

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Vous étiez combien de joueurs ?

Spoiler

Perso on était 5 et Willow nous a permis d’éviter tout cube trauma. On croulait littéralement sous les Fruits of Life, on est même venus à manquer de tokens à un moment donné. Sachant que j’ai pris Clerc cette fois-ci, c’est pas le soin qui manque.

On a également eu le combo Bloody Axe + chien qui donne le bleed, ça fait plaisir. Sur Tork, ça faisait des tours à plus de 20 pts de dégâts.

On a choisi de se débarrasser des minions autant que possible, mais faut dire que 3pv, c’est pile poil la quantité de dégâts que faisait le cleave de Sun par exemple. Donc ça marchait pas mal.

Comme il était tard, on n’a pas regardé le loot, mais ce que tu en dis fait envie.

On est 4 et on n’a quasiment aucun moyen de nous soigner en fait, Devron un peu son drain life, ensuit on a Handuriel, Tork et moi je joue Sskar donc en effet c’est pas la fête du soin, et je pense que sans les portes Darkness c’est vraiment pas un mal.

Boss chapitre 2

Et oui le fait que je me sois connement planté sur les PV des minions nous a probablement bien compliqué la tâche, passer de 3 à 4 fait que c’était pas rentable (j’ai fait machinalement le nombre de joueurs comme les CP ce qui était assez con). Et en effet ici l’équilibrage entre 4 et 5 personnages ne fonctionne pas vraiment, il y a toujours 4 minions qui pop chaque tour et ils ont les même stats, le boss n’a que 30 pvs en plus mais 2 actions par round pour le groupe change tout. A 3 au moins il y a un peu moins de sbires, mais pas sur qu’'ils aient les actions pour en tuer 3.
Faudra voir la difficulté au fur et à mesure.

C’est moi ou elle est complètement naze cette carte?
Un pouvoir lvl3 qui te permet de faire royalement 1 point de dmg qd tu retires un curse cube

Je connais pas le jeu encore mais les pouvoirs 1 & 2 sont moyens ou plutot plus forts que la moyenne ? (peut etre qu’ils ont lissé la dessus : plus fort tot dans la campagne moins tard…

Le 1 est std et le 2 pas dingue du tout un retaliate juste 1 va pas changer grand chose potentiellement, il n’y a qu’un pouvoir 3 sur les 4 cartes de classe, et la je ne vois pas trop l’intérêt

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Je ne connais pas la classe mais ça ne se cumule pas avec autre chose pour maxer le dommage ?
Après ça reste du hit gratuit cumulable avec une autre action de purge qui souvent ne fait pas de dégâts.

C’est le sorcier, je ne vois vraiment pas qui irait mettre 3 niveaux la dedans

Salut,

En début de campagne on prend les curse cube par 1 en recall mais après on les prend par 2 et 3 vers la fin. Donc du cube tu en retire ! Donc ça peut commencer à être intéressant.

Surtout que étant une compétence niveau 3 ce sera pour la seconde moitié du jeu donc quand on prendra du curse.

Faut pas oublier les monstres qui filent du curse et les personnages comme Sskar qui joue sur les curses cubes pour qui cela peut être good.

De plus ce sont des dégâts Sans portée ni condition donc tu met ça sur qui tu veux, ça peut être Violent et peut achever les monstres.

Faut penser que l’on peut se multiclasser dont cette carte est utilisable par n’importe qui.

Ce n’est ptet pas la carte du siècle mais je ne trouve pas à chier comme vous semblez le penser.

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Si je me souviens bien, en utilisant un cube Course/Wild, le sorcier peut retirer plusieurs CC d’un coup. Un cleanse 4 ferait 4 dégâts du coup.

Mais je suis d’accord, c’est pas fou, c’est vraiment orienté Defender (le +3HP, le retaliate automatique, le fait de devoir faire cleanse plus régulièrement parce que tu passes ton temps à défendre). Y a d’autres spécialisations plus intéressantes pour le sorcier si tu joues d’autres rôles.

Même si je joue defender je pense que je prendrais l’immunité dmg darkness et le recall auto d’un cube si je finis surune darkness pour mes 2 premiers, nsuite je taperais dans une autre catégorie

maj 6 janvier

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