Si un cube touche la zone adverse, même d’un seul millimètre, il est détruit (l’une des tactique consiste justement à détériorer suffisamment la ville pour bloquer l’adversaire). Les parties peuvent effectivement être très courtes (ce qui les rend beaucoup plus tendues).
Des variantes de jeu existent et seront aussi proposées (pour raccourcir, stabiliser et/ou allonger les parties).
Le plateau montré sur la photographie est celui du prototype (la règle avec la destruction définitive avec rangement dans du cube dans une boite de jeu est la bonne). Le livret de règle prend en compte une partie des éventuels SGs mais pas tous (il sera actualisé tout au long de la campagne).
Tu as raison, je vais ajouter une précision sur le KS (qu’il ne s’agit du livret de règle et du plateau définitif).
Merci. Il y a même des cubes pour remplacer ceux de Dungeon Drop en cas de perte
En plus, une version 4 joueurs sur une grille plus grande de COLOR CITY ça pourrait le faire
Je vais attendre les stretch goals pour commander les bonnes couleurs.