Découvrez l’interview de GoF réalisée par Jumpseat & Aerobuzz lors su salon du Bourget. Ca donne une bonne idée des principes du jeu, mais aussi de la démarche de l’auteur.
Super interview ! ![]()
Le wargame a l’air super. Avec un petit groupe d’amis amateurs et pas rebutés par la complexité pour peu qu’elle reste dans la limite du raisonnable, nous avons la plus grande hâte de pouvoir le tester. Je leur ai partagé le Kickstarter.
Merci pour le partage. La complexité du jeu dépend du niveau de l’adversaire… aucun plan ne résiste à l’ennemi. ![]()
Ça donne envie je vais surveiller le jeu de près
Voici le dernier post FB, nous aurions voulu partager la petite vidéo de présentation d’une figurine mais le fichier est trop lourd pour le forum Cwowd. ![]()
Dans COMAO, chaque aéronef est représenté par une figurine à l’échelle 1/400. Ces modèles miniatures, soigneusement sculptés, respectent fidèlement les dimensions et les lignes des appareils réels. Ils permettent ainsi des comparaisons visuelles intéressantes, par exemple, le Rafale, malgré son efficacité redoutable, paraît assez compact face à un Sukhoï 27.
Pendant la partie, ces figurines ne sont pas de simples éléments décoratifs : elles transmettent des informations essentielles aux joueurs. On peut y lire l’altitude de l’appareil, savoir s’il est détecté, combien de fois il peut encore être activé, ou si le pilote est sous stress, entre autres.
Le call sign du pilote, inscrit sur le socle, renvoie à son cockpit, une fiche cartonnée verticale sur laquelle figurent toutes les capacités et caractéristiques de son avion.
Nous explorerons en détail le fonctionnement d’un cockpit et la configuration d’un appareil dans un prochain post.
Fly safe, Commandant.
PFIOU ! À chacun de vos posts c’est de mieux en mieux. J’ai le hype-o-metre over 9000. Vous avez une idée approximative de la date de lancement ?
La date de lancement est soit septembre, mais ça semble trop ambitieux car il faut fabriquer les exemplaires à destination des reviewers, soit attendre le rush de fin d’année et viser février 2026. Cette dernière date nous permettra de faire connaître le jeu avant la campagne, surtout à l’international.
Un peu plus de précision sur la phase de Planification, celle où la stratégie prend forme.
Elle comprend 6 séquences successives :
1.1 « Piochez pour avoir 4 cartes tactiques et 2 cartes objectifs en main »
Les cartes tactiques facilitent l’exécution du plan ou entravent celui de l’adversaire. Les cartes objectifs rapportent des points de victoire supplémentaires.
1.2 « Jouez faces cachées 1 carte sorties aériennes et 1 carte objectif »
Chaque joueur choisit secrètement une carte objectif parmi celles conservées et une carte sorties aériennes qui déterminera le nombre d’appareils déployés ce tour.
1.3 « Jouez alternativement des cartes tactiques »
Le joueur ayant l’initiative joue une carte à effet « PLANIFICATION », l’adversaire peut également en jouer une ou passer.Quand les deux joueurs passent consécutivement, la séquence se termine.
1.4 « Révélez les cartes sorties aériennes et ajustez l’initiative »
Les deux joueurs révèlent leur carte sorties aériennes.
Celui avec la valeur d’initiative la plus haute prend l’initiative.
1.5 « Configurez puis déployez les aéronefs »
En commençant par celui n’ayant pas l’initiative, chaque joueur déploie alternativement ses aéronefs. À chaque déploiement, on choisit une altitude et on configure l’appareil en munitions air-air ou air-sol. La configuration est une étape clé, que nous détaillerons bientôt.
1.6 « Résolvez des détections 360° »
Le joueur ayant l’initiative commence, en choisissant un de ses radars 360°. L’adversaire fait de même.En planification, la détection 360° cible tous les aéronefs à portée et à toute altitude, sans jeton d’activation.
Une fois ces six séquences terminées, les joueurs entrent dans la phase de CONDUITE, où les unités seront activées et les premiers dégâts infligés.
Le deuxième stretch goal de la pré-campagne est débloqué ![]()
Un immense merci à toutes celles et ceux qui ont cliqué, partagé et soutenu, grâce à vous, la boîte de base s’enrichit encore ! ![]()
Qu’est-ce qu’un carnet de défis ? C’est un livret imprimé regroupant une série de défis à relever pendant vos parties. Vous y trouverez des situations tactiques à résoudre, des objectifs de pertes minimales, d’éliminations maximales, et bien d’autres enjeux à la difficulté progressives.
Ces défis sont conçus pour entraîner les participants à la planification, à la coordination et à l’exécution d’opérations aériennes combinées.
Bonjour,
nous vous présentons la deuxième phase d’un tour de COMAO : la phase de CONDUITE. Les joueurs vont activer tour à tour leurs unités, et chaque décision, qu’elle soit offensive ou défensive, fera grimper la tension.
Elle se décompose en 7 séquences alternants successivement activations et manœuvres, avec la possibilité de jouer les cartes tactiques à tout moment :
2.1 « Activez alternativement une unité »
En commençant par le joueur ayant l’initiative, vous pouvez activer alternativement une de vos unités qui peut recevoir un jeton activation (Aéronef, Véhicule, Infrastructure…). Si vous ne le souhaitez pas ou ne le pouvez plus, vous passez.
Pour activer une unité, prélevez 1 jeton activation de votre réserve et placez-le dans un emplacement d’activation libre du socle de l’aéronef ou sur la fiche du véhicule activé.
Un aéronef peut détecter-dégager, tirer ou engager en dogfight.
Un véhicule peut détecter ou tirer.
2.2 « Manœuvrez les aéronefs ayant pour vitesse 3 (ou 2 ou 1) »
En commençant par le joueur ayant l’initiative, vous pouvez manœuvrer chacun de vos aéronefs selon leur vitesse :
- Lors de la 1ère séquence de manœuvres, seuls les aéronefs ayant une vitesse de 3 peuvent manœuvrer.
- Lors de la 2ème séquence de manœuvres, les aéronefs ayant une vitesse de 2 et de 3 peuvent manœuvrer.
- Lors de la dernière séquence de manœuvres, tous les aéronefs peuvent manœuvrer.
Ainsi, les aéronefs ayant une vitesse de 3 peuvent manœuvrer jusqu’à 3 fois pendant une phase de conduite alors que les aéronefs ayant une vitesse de 1 sont limités à 1 manœuvre.
Lorsque vous manœuvrez un aéronef, vous pouvez : le déplacer de une zone vers l’avant ou l’arrière et/ou changer son altitude.
Attention lorsqu’un aéronef termine une manœuvre en Très Basse Altitude, il y a un risque d stress pour le pilote.
Manœuvrer vos appareils n’est qu’une partie de la phase de CONDUITE, il vous faudra également engager le feu. La séquence de tir sera détaillée lors de le prochain briefing.
Juste en passant : dans la première image, il est indiqué 2x « Activez aleternativement une Unité »
Egalement : pourquoi avoir mélangé du français et de l’anglais (Speed) ?
Pour le reste, j’attends toutes les phases de jeu pour bien comprendre comment marche le système.
Bon courage pour la campagne ![]()
Ah oui merci, on va corriger ![]()
Concernant l’anglais, le mot Speed est très bien compris, ce qui nous a permis d’avoir des cockpits identiques pour toutes les langues. Et pour que ce soit cohérent entre les cockpits et le plateau nous avons utilisé le même mot.
Merci pour vos encouragements
Un article sur le jeu publié fin août.
Le troisième stretch goal de la pré-campagne est débloqué !
Encore un très grand merci à toutes celles et ceux qui ont cliqué, partagé et soutenu, grâce à vous, la boîte de base de COMAO s’enrichit encore !
Alors qu’est-ce que le TLP et quelles conséquences pour le jeu ? Le Tactical Leadership Programme (TLP) est un programme international d’entraînement pour les pilotes de chasse, où ils apprennent à coordonner des opérations aériennes complexes.
Dans COMAO, le déblocage de ce stretch goal*ajoute justement 3 nouvelles Opérations inspirées de cet entraînement, incluses dans le livret d’Opérations :
Opération 7 – TLP course : Offensive Counter Air
Affrontement aérien pur, chaque camp aligne ses 4 aéronefs pour obtenir la supériorité aérienne.
Opération 8 – TLP course : Air Power Contributed to Land
Les 8 aéronefs de la Core Box entrent en jeu pour soutenir les troupes au sol : A-10 et Su-25 deviennent centraux.
Opération 9 – TLP course : Air Interdiction
Objectif : détruire le maximum d’infrastructures ennemies avec vos 4 appareils.
Continuez à partager le projet, d’autres stretch goal seront proposés durant la campagne.
Suivez COMAO ici : https://www.kickstarter.com/…/comao-the-ultimate…
très intéressé ! je ne suis pas wargame à l’origine, je ne suis pas vraiment sur d’avoir les joueurs pour ça mais j’avoue que celui ci pourrait me faire franchir le cap. hate de voir le début de campagne KS
L’auteur a créé un mode solo, il est possible de jouer les opérations contre un adversaire virtuel (joué par le jeu) appelé OPFOR (Opposing Force).
Voici en avant première le rendu des cartes OPFOR.
Bonjour, vous prévoyez un lancement ks pour quand?
Bonjour, février 2026 ![]()







