@ChristopheL
L’industrie du jeu est une industrie comme une autre, et globalement les options pour la sous-traitance d’un produit (ou d’une composante d’un produit, comme c’est ton besoin ici) suivent ce schéma :
Tu as un besoin, et un sous-traitant possède la compétence technique de le réaliser.
Il faut toutefois réaliser une « conception 3D » (c’est le travail de l’ingénieur) : il faut voir cette conception comme un pont entre toi (ton besoin) et la compétence du sous-traitant ; et alors tu as 3 options selon qui construit le pont :
a) tu prends un sous-traitant qui construit tout le pont pour toi : tu lui refiles ton besoin (cahier des charges du produit) et lui il réalisé 100% de la conception. Dans ce cas de figure, ton coût de sous-traitance est maximal, et ton investissement interne minimal (pas besoin de recruter un ingénieur)
b) situation inverse, ton ingénieur réalise tout le pont : il part de ton cahier des charges et extrait du sous-traitant ses contraintes de fabrication pour les intégrer à la conception. Il délivre alors un 3D du produit tel que le sous-traitant peut le fabriquer. C’est ça mon boulot depuis 25 ans (d’abord salarié puis freelance donc je peux le faire pour toi) dans une autre industrie du loisir.
Dans ce cas tu maximises ton investissement interne, mais tu t’affranchi de coût externe concernant le « service » (tu paieras bien évidemment les pièces et les services associés à la réalisation des pièces -mais pas les services de conception)
c) la situation où « chacun réalise la moitié du pont, et on se retrouve au milieu » qui est celle souvent évoquée plus haut par les camarades : tu réalises en interne une maquette assez poussée de ton besoin, et tu le refiles au sous-traitant qui doit l’ajuster pour la rendre réalisable par ses soins.
Cette situation est celle où tu vas payer le plus cher car tu vas devoir payer deux fois une fraction du service de conception : en interne + en externe. Son seul avantage est qu’avec ta maquette, tu peux solliciter plusieurs sous-traitants donc c’est utile de procéder comme cela pour faire une sorte d’appel d’offre et trouver le meilleur partenaire pour une opération de prodiction suivie.
Etant donné ta situation j’ai pas l’impression que le c) sera le plus efficace… je te conseillerais plutôt de faire appel à quelqu’un qui sait concevoir ton insert en le rendant compatible d’emblée avec UN fabricant choisit (cela suppose pour l’ingénieur de pouvoir échanger précisément avec le sous-traitant sur ses process) ou au contraire de trouver un sous-traitant qui sache inclure un service ce conception, et auquel tu donneras donc uniquement ton cahier des charges de base.
Concernant le prix des pièces manitenant, comme dis plus haut il y a forcément un moule, dont le prix de revient dépend de la quantité de tirage. Quelque soit la technique de moulage, il est possible de réaliser des moules protos, des moules petite série et des moules de grande série. Les technos sont différrentes donc les couts aussi mais le principe reste le même.
(au passage il est fort possible que Game Trays aient recours à l’injection vu la gueule des pièces… j’ai pas analysé avec mon regard de concepteur mais pour en avoir manipulé en tant que joueur, je parierai qu’il y a des fonctions trahissant une injection… bref)
Si l’acheteur veut la propriété du moule il va devoir l’acheter, dans tous les cas, sachant que l’objet restera chez le sous-traitant donc ça peut générer des vrais questions de confidentialité.
Si l’acheteur ne veut pas la propriété, alors selon les coûts et selon les cas le sous-traitant peut demander a l’acheteur de payer le moule, ou l’intrégrer dans le prix des pièces.
Dans les deux cas la réalité est celle d’un amortissement du coût, et finalement quand l’acheteur paie le moule il peut réellement maitriser son amortissement (mais il faut pouvour sortir la trésorerie) alors que si tu laisses le sous-traitant rajouter du prix-pièce pour intégrer une fraction du prix-moule, il faut avoir confiance quoi.
Pour du proto voire de la pré-série, tu vas jamais acheter le moule car le sous-traitant à des moyens en interne spécifiques pour cela, qui contournent les process de vraie série et que tu n’as pas forcément besoin de connaître…
voilou, désolé pour le pavé !