Core Space - Ext. standalone First Born - par Battle System - livraison octobre 2021

Je ne suis pas inscrit sur bgg même si parfois je jette un coup d’œil, je le ferais peut être plus tard, en attendant n’importe qui ici si il le souhaite peut prendre les images et les mettre là bas.

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Comment fonctionne la compatibilité entre les 2 versions?

Pour les pnj je peux par exemple ajouter un équipage de la boite core space dans une partie first born?
Ou inversement?
Et ainsi rendre le jeu mieux selon ton critère? ^^

Si tu rajoutes des traders en guise de pnj, ce seront des civils, donc ca ne rajoute pas de nouveau type de pnj, juste leur nombre. Au niveau de First Born, je ne vois pas bien ce que des civils feraient dans des souterrains antiques d’une ancienne civilisation, mais après c’est comme tu veux :smiley: Par contre les chasseurs de primes marchent particulièrement bien dans le Core space classique :wink:

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Ha déception ^^.
Je pensais que les perso de zed’s shoot était jouable en pnj gang ou en équipage et que c’était comme pour tout le monde. Mais en fait non se sont différentes choses.

Ok donc les chasseurs de primes c’est l’extension wanted dead or a live, c’est celle que tu conseillerais alors?
Ou tu parles des cartes événement si j’ai compris qui sont dans first born?

Ca marche bien ce côte semi pvp de core space ?
C’est pas trop artificiel? Genre on va vite finir par s’unir contre la purge.
Dans quelle mesure on peut nuire à l’autre?
C’est pas trop frustrant que l’autre nous pique si ou ça voir tue un membre de notre équipage sur un jeu en campagne comme celui-ci?

Les équipage du 1 sont bons pour le 2 ?

Pour le coup tu as raison, les gangers (ceux de Zed) sont une des factions de PNJ, ils sont soit « Ganger » soit « Trader ». Tu peux tout à fait les engager dans ton équipage (attention il me semble que Zed est capitaine, donc il te faudra te séparer de ton ancien, car un seul capitaine autorisé). Je pensais que ta question était pour intégrer des « Traders » venant des extensions type Yamato/Skylark crew qui eux existent soit en version « Trader » soit en version « Civil ». En gros, ce que j’appelle différents types de PNJ, ce sont chaque groupe de personnage ayant une IA différente (Civils/Gangers/Cops/Scavenger/Bounty/Hunters/Media/Mineurs/Spécialist/…). Quoiqu’il arrive l’extension Zed est un des meilleurs investissements possible, à mon sens, que ce soit pour CS ou pour FB (sans compter qu’avec le Deluxe, ils peuvent même remplacer la Purge en tant qu’opposant principal d’une mission).

Oui les chasseurs de primes de Dead or Alive sont vraiment pas mal (pour CS je les classe en 3ème après Zed et les Cops et en second pour FB).

Ca s’est au ressenti de chacun, nous on préfère voir le semi-coop comme du friendly fire et on a plutôt tendance à collaborer globalement sur la mission (même si mon fils n’hésite jamais à balancer de la grenade même si je suis juste à coté ;)). Mais, ca nous arrive parfois de jouer carrément en compétitif (style Skirmish game comme Necromunda/Kill Team), où la les Pnj (y compris Purge/FB) ne sont là que pour générer du Chaos. On trouve ça moins drôle, mais c’est très défoulant : souvent on profite d’une mise en place, qui est plutôt longue, d’un scénario de notre campagne pour jouer ensuite un one shot sur la même map.
D’une manière général, nous avons un background de rôlistes plus que de joueurs de plateau, donc le coopératif est plus dans nos gênes, mais ce jeu permet les deux optiques et offre cette liberté.

Oui les Traders de CS, sont tout à fait utilisables dans FB (que ce soit en tant que traders ou en tant que Civils), après ils sont un peu moins optimisés que ceux fournis avec FB. De plus, dans FB, tous les joueurs sont censés faire partis du même équipage (mais encore une fois il est tout à fait possible d’avoir un vaisseau chacun, mais ca rend le jeu un peu plus facile vu qu’il y a plus d’un capitaine sur le plateau et plusieurs vaisseaux qui peuvent interragir)

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Ne serait-il pas plus économique d’avoir core space et first born, pour avoir plus de choix de terrain et d’équipage ou de pnj. Finalement ça se complète pas trop mal.
Et ensuite ajouter suivant la campagne, par exemple pour le livret il faut regarder celui qui sera joué, c’est indiqué à chaque scenario.
Enfin sur le site de battle Systems Limited il y a un logiciel de création de personnage qui laisse ouvert tous les possibles.
Et sur le groupe facebook il y a les fichiers pour pas mal d’options, scénarios ou autres, star wars/ judge dredd Par exemple.

A la base oui je parlais des équipages des boites de bases mais je ne sais pas pourquoi je pensais qu’ils pouvaient devenir un gang comme zed :slight_smile:

Donc zed serait bien pour FB car sans purge ils nous prendrons toujours pour cible?

Donc finalement si je comprend les extensions sont indispensables pour éviter de rouler sur le jeu au cas ou le joueurs ne jouent pas compétitif.
Mais la question c’était surtout quel a l’impact du compétitif dans le jeu?
J’appréhende la gestion de la frustration engendrée si c’est fort punitif dans un jeu qui peut être coop. J’ai peur de perdre ma partenaire de jeu si je lui fait les poches ^^.

J’ai regardé des vidéos , j’ai un peu une impression de tout ça pour ça. Je veux dire les règles sont immenses. Et j’ai l’impression d’un jeu où on passe beaucoup de temps à gérer l’environnement voir plus longtemps à le gérer lui qu’à jouer nous même.
Et de fait je me demande si l’espace de décision est suffisamment important par rapport à la charge des règles, des pnj à gérer, des décors à monter…

Dans le style escarmouche tactique j’aime bien par exemple blakcstone fortress y a un peu des gestion de ennemis « mais ça vaaa » ou Terminatr Genesis (qui pour moi est plus escarmouche avec ses hex et couverts que la réputation de zombicide qu’il a) avec un petit set de règles simples offre un jeu tactique super sympas.
Est ce qu’on est vraiment avec core space dans un jeu d’escarmouche tactique.
J’ai pas l’impression de gros dilemmes quand je vois les vidéos.

Et là, des parties que j’ai visionné de CS, c’est plié en moins d’1 heure à 2 et encore moins en solo (25 min chez vortex pour la 2nd mission de la campagne de CS) . Là je me dis qu’on met plus longtemps à installer qu’à jouer.

J’ai aussi une impression d’une grosse part d’aléatoire entre les spawn des dès à 50% de hit, le fait que des pnj peuvent s’attaquer entre eux plutôt que nous. Dans FS les hunter ont tué 2 E.T lvl2 (ce qui était peut être cool à voir dans une partie, je ne sais pas, comme c’est le jeu qui joue avec lui ^^ ) mais change complétement le destin de la partie.

Ensuite si je comprend pour utiliser les pnj dans la campagne de base pour CS par exemple en fait ils vont entrer en jeu avec les événements?
Donc à la limite avec des proxy et les cartes je peux les ajouter.

De ce que j’ai vu grâce à une liste de @Telgar_Sandseeker (si je me trompe pas ),
La boîte zed est l’extension qui offre le plus de mission of monday dispo sur le site.

C’était l’idée que j’avais en tête. Mais finalement ça n’a pas l’air de fonctionner très bien. De ce que j’ai compris il faut des extensions PNJ pour occuper la map et créer de la difficulté pour avoir des parties qui durent plus longtemps que la mise en place surtout en solo/coop.

cf

Quelqu’un a essayé , fan made pour améliorer solo de CS

Automated Trader Crew (ATC) Module for Core Space

Edit:
J’ai l’impression que c’est étrange d’avoir toujours que 3 civils dans le campagne de base ça fait un peu désert. Après ça fait plus de maintenance aussi…

Tu ne te trompes pas , mais pas remis a jour depuis un moment!

Oui j’ai eu l’impression qu’il en manquait quelques uns par rapport au nbr dispo sur le site.
Je n’ai pas osé le dire.
En tout cas c’est super , merci :slight_smile:

C’est en fait ce point là qui est le plus « pénible » dans ce jeu, le temps d’installation peut parfois être disproportionné par rapport à la partie en elle même. C’est pour cela que le jeu prend tout son sens hors du contexte des campagnes « officielles ». Il faut essayer de mutualiser les installations (pas forcément possible si on veut suivre les campagnes), mais là c’est mon côté Maitre de Jeu de Roles qui nous l’a permis, je comprends que pour quelqu’un qui veut jouer dans un cadre écrit et officiel, c’est plus compliqué…

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Pour ma part j’ai suivi les conseils qui m’ont ete donné ici . J’ai pris Galactic corps, shoot at zed, les crew du premier et je me suis rajouté l’extension support manière de n’être jamais a cours de premier nés.
j’ai pu me créer une mission intermédiaire que j’ai incrusté dans la campagne ou j’ai mélangé les décors de zed et ceux de first born et je me suis éclaté. Perso quand je joue solo je ne me rajoute dans les mission que 2 factions pnj autre que les premiers nés, sinon c’est trop lourd a gérer.
Ce que j’aime c’est qu’il y a une campagne certes mais que l’on peut faire ce que l’on veux finalement. les extensions comme fury of the insane gods, Gate of Ry’Sa et in the line of fire pour first born outre le fait de rajouter des campagnes supplémentaires offre la possibilité d’inclure les premiers nés dans la campagne du jeux de base et crois moi ça déménage :slight_smile: .
Je n’ai pas l’impression de rouler sur le jeux et les déplacements doivent être bien pensés. j’ai fait une mission ou je me suis retrouvé a finir avec 2 membres d’équipage au sol et ou seul mon capitaine a pu s’en sortir.
Le tout c’est de bien respecter les règles surtout au niveau du ciblage des attaques et des déplacements des premiers nés. Il y a plein de détails a ne pas oublier.

Ok t’es parti sur FB et tu fais intervenir la sécurité et le gang dans tes parties.

Donc tu ajoutes de pnj extérieur à FS . De base il n’ est pas censé être équilibré pour le solo sans ajout? C’est fifou finalement si là aussi il faut directement passer par les extensions pour jouer solo.

Tu parles dans quelle config? FB sans pnj/ avec pnj? pas CS? .

Ici quand je parle de rouler sur le jeu je reprend ce que j’ai vu en vidéo et les avis donnés ici qui parlent de CS sans ajout en solo/coop et pas de FB.

Oui, je vois mais moi je veux jouer le jeu pas le créer :smiley: . Surtout que toi tu amuses ton fils dans le truc ça doit aider aussi.
Mais justement ce côté jdr m’attire un peu autant pour le côté narratif qu’il me repousse en partie par la taille des livrets de règles.

Oui je parle de FB. Pour le moment j’ai fait intervenir uniquement les chasseurs (Boite de base) les gangsters (zed) et les media ( in the line of fire) qui foutent bien le bordel avec leur interview :slight_smile:

Pour le moments les seul pnj extérieurs a first born que j’ai rajouté c’est les gangsters de zed dans un scénario que j’ai crée et intercalé dans la campagne.
Il est équilibré en solo oui et il se suffit a lui même. Les missions de la boite de base sont faites pour jouer avec le contenu de celle-ci . les seul pnj sont Les chasseurs et les premiers nés.
Mais tu peux rajouter ce que tu veux au final le système le permet.

Ha ok je parlais de FB avec pnj (chasseurs et media)

D’ailleur je viens de recevoir le trading post 5 pour FB et je vais intercaler une de ses mission dans ma campagne histoire de voir ce qu’il se passe du coté de cette nouvelle colonie :slight_smile:

C’est cocasse les médias dans ce contexte.

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oui :slight_smile: mais finalement ça se tiens ils sont trois et sont établis au trading post 5. Un journaliste curieux et téméraire toujours a la recherche du scoop et qui tiens a être au plus près de l’action, un technicien qui ne le lâche pas d’une semelle et qui est aussi aussi son garde du corps et un auxiliaire qui est un autocam qui lui récolte un maximum d’images (données) et qui surtout leur offre une protection via son bouclier. et comme je l’ai dis ils mettent bien le bordel dans une partie :-). Le reporter me fait penser a Ruby Rhod dans le 5eme element qui n’arrete pas de coller aux basques de Korben Dallas :slight_smile:

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Ca me fait penser à l’incal l’ambiance que ça donne ce crew télé et les mineurs.
Le fameux Ruby Rohd tu vas le peindre en Léopard ton perso? ^^

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:smile: si je savais peindre, sérieux je l’aurais fait

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