D-Day Dice, 2nd Edition - par Word Forge | VF par Nuts Publishing - "livre" To DO or DIE livré en nov. 2024

Pour l’instant c’est trop compliqué pour moi de jeter les boîtes, elles sont trop chouettes !

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ça fait de chouette emballages à recycler pour faire des boites cadeaux noel ^^

Moi je mets mes factures clients dans Histoire de Guerre, la paperasse Urssaf dans Overlord, mes impôts dans Antlantikwall, tous ce qui est médical dans Route vers l’enfer, une photo de mes défunts parents dans Légendes, et une mèche de cheveux de mon ex dans Butin de guerre. :clown_face:

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L’insert est une honte franchement. Tu as mis des petites boîtes plastiques ou autres pour pas tout mélanger ? Avec mon all in pour tout rentrer il y en a bcp :joy::joy::joy::joy::joy:

Non j’ai fait comme des liasses de billets avec des feuilles de papier pour chaque extensions/modules. Et comme je ne sleeves pas ce jeu, pas de soucis. Juste « trop » de plateaux pour bien fermer la boîte :roll_eyes:

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Je vais faire des pâtés de sable sur les plages du débarquement en attendant livraison de Ripley et des cafard géants ! :sweat_smile:

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Yep, tous les éléments du Sergeant Pledge + Road to Hell (sauf les cartes) sont dans l’insert de la Corebox ; et les cartes dans 1 boite d’extension.
Je pense qu’en virant l’insert, il y a surement moyen de tour faire tenir dans la corebox. Mais je vais laisser comme ça par facilité :wink:

Pour info, après avoir répondu au mail de l éditeur, il y a une dizaine de jours, j’ai eu mon remboursement de Aiyp et son extension :wink:

Bon moi aussi cartes de Butin de guerre en allemand … j’ai essayé d’envoyer un mail au SAV des Nuts @NutsPublishing_Yohann pour voir si c’est possible de les changer mais lj’ai un retour de mail comme quoi l’adresse existe pas …

Quelqu’un peut il me confirmer le mail : support@nutspublising.com

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Navré pour ce problème dans Butin de guerre

Il manque un h : support@nutspublishing.com

Avec cette adresse, ça devrait fonctionner. :wink:

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merci ! corrigé et envoyé !

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C’est l’histoire de 4 américains partis à l’assaut d’un bunker !

Vraiment bon ce jeu mais que la mise en place est fastidieuse avec cet insert qui ne permet pas de séparer les cartes par lot … Je vais remédier à ça avec des mini boîtes pour chaque type de cartes je crois …

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Tu joues avec pleins d’extensions en même temps ?
La mise en place pour le Jeu de base est rapide chez moi : une pile de cartes avec mes spécialistes+ les spécialistes Unique et gradé + Médailles + objet de départ (trié d’abord ceux pour le solo puis les autres) + objet spéciaux pour le scénario (classé par ordre alphabétique) +véhicules.
Je sors la pile et sépare les catégories.
J’ai incorporé en plus une pile (Les militaires/histoire de Guerre module 3) qu’il faut juste poser sur la table.
Reste plus qu’à prendre les dés et 1 fiche ressource+ aide de jeu. 5min Max la mise en place.

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Non pas encore , juste qq cartes en plus de ci de là.

Non ce que je trouve long et pas pratique c’est que tes cartes sont toutes collées les unes aux autres (pas d’intercalaires, box de rangement des cartes mal foutues,…) Dans la boîte. Dans a tout sortir c’est pas pratique. Je vais investir dans des mini boîtes pour tout séparer et sortir le le jeu en 2 min.

Tiens d’ailleurs les objets véhicules sont dispo dans tous les scenario a dispo ?

Déjà 5 parties au compteur. C’est plutôt sympa comme jeu. A voir sur le long terme mais pour le moment j’aime bien. Si quelqu’un a déjà tout testé, quelles sont les modules à intégrer au début pour améliorer l’expérience sans trop alourdir les règles? Je voudrais commencer à jouer avec les extensions mais je ne sais pas par où commencer.
Semaine pro je suis en déplacement donc je vais embarquer la pocket version.

Ça tourne facilement. Pas encore testé les extensions.

Éclairer moi d’un doute : après le 1er jet de dès. On doit bloquer 2 dès, mais on peut en bloquer plus si on souhaite ? :thinking:

Oui tu dois en bloquer 2 et tu peux tout bloquer si tu le souhaite. :slight_smile:

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Ma compréhension est très légèrement différente : on doit en bloquer 2, mais on peut en relancer moins que 4.
Ainsi, 2 dés sont définitivement bloqués (je les mets de côté pour clairement identifier lesquels), mais pour les autres on peut très bien n’en relancer que 2 à la première relance et en relancer 4 à la deuxième relance. Ils ne sont pas « bloqués ».

Edit: Pour clarifier un peu plus, on peut aussi en bloquer 2 et en relancer 0. On garde ainsi le résultat du premier jet, mais nous n’avons toujours que 2 dés de « bloqués ».

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:+1: :+1: :+1:
2 bloqués définitivement ; avec les 4 autres on fait ce qu’on veut !

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Mais max 3 lancers

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