Dark Tomb: Bloodthorn Island - par Kozz - livraison mai 2024

Reçu par chez moi, sans bobos. :grinning:
C’est beau ce matériel et cela donne envie de lancer une partie.
Je commence la lecture des règles.

Juste pour préciser, Bloodthorn n’est pas une extension mais bien un stand alone :slightly_smiling_face:

En effet, je corrige

Reçu également sans encombres! Je vais voir si je me cale une partie dans la journée :slight_smile:

Recu sans encombres ni bobos, une premiere partie vite fait hier soir en solo avec un seul hero… le petit monstre tranquille, mais le dé, les seismes, et le gros monstre à 5 pv en solo m’ont démoli…
J’ai lancé des 3 sur mes attaques et des 19/20 lors des tours adverses… dur…

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Que pensez vous si on utilisait 2D10 au lieu de 1D20 pour atténuer la difficulté ? Ca serait trop cheaté vous pensez ?

D’ailleurs, pour ceux ayant participé à la première campagne, il y a eu une liste d’erratas sur certaines cartes. Elles sont téléchargeables sur le site de Kozz.
Cela ne concerne pas ceux ayant pris Crypt of Aurelian lors de la deuxième campagne, car c’était un reprint avec les erratas.

Dommage, je me vois mal imprimer des cartes sur ce genre de jeu, qui ne peut être sleevé. Je vais donc rester avec les cartes originales :man_shrugging:

C’est ce qu’avait fait l’ancêtre Runebound entre V1 et V2, et ça facilitait effectivement le jeu, de manière positive.

Le problème est que 2D10, ça rentre plus dans la boîte !!! :slight_smile:

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Première partie hier avec un héro. Une petite erreur en fin de partie avec les attaques du boss qui passent les murs que j’ai mal géré.

Sinon, pas trop fan de diminuer la difficulté, c’est le seul élément qui amène de la rejouabilité.

Pour finir, petite confirmation svp : si j’ai bien compris les règles, la phase de mouvement précède forcément la phase d’action.

Difficile alors d’optimiser placement et actions, attaque notamment.
Obligé de privilégier de tenter de tuer en un coup son ennemi.

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Simplement pour les non chatard en dés :wink:

C’est ça ! Tu te déplaces et ensuite tu utilises une action (différente du tour précédent).

A utiliser à la maison ou prendre les 2 boites à chaque fois :slight_smile:

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Ou prendre des petits D10 mais ca sera moins lisible

Mmmmh, j’ai regardé, pour le plaisir, la répartition théorique, et une simulation sur (seulement) 100 lancers :

Proba : 1d20 2d10 Proba : 1d20 2d10
1 5,0 % 0,0 % 11 5,0 % 10,0 %
2 5,0 % 1,0 % 12 5,0 % 9,0 %
3 5,0 % 2,0 % 13 5,0 % 8,0 %
4 5,0 % 3,0 % 14 5,0 % 7,0 %
5 5,0 % 4,0 % 15 5,0 % 6,0 %
6 5,0 % 5,0 % 16 5,0 % 5,0 %
7 5,0 % 6,0 % 17 5,0 % 4,0 %
8 5,0 % 7,0 % 18 5,0 % 3,0 %
9 5,0 % 8,0 % 19 5,0 % 2,0 %
10 5,0 % 9,0 % 20 5,0 % 1,0 %
Espérance : 10,50 10,45
Variance : 5,77 4,10
Simulat° : 1d20 2d10 Simulat° : 1d20 2d10
1 3,0 % 0,0 % 11 8,0 % 10,0 %
2 9,0 % 1,0 % 12 3,0 % 10,0 %
3 5,0 % 3,0 % 13 2,0 % 5,0 %
4 3,0 % 6,0 % 14 9,0 % 10,0 %
5 6,0 % 2,0 % 15 6,0 % 4,0 %
6 1,0 % 6,0 % 16 11,0 % 8,0 %
7 7,0 % 8,0 % 17 10,0 % 2,0 %
8 6,0 % 11,0 % 18 4,0 % 3,0 %
9 3,0 % 5,0 % 19 5,0 % 2,0 %
10 4,0 % 13,0 % 20 5,0 % 1,0 %
Moyenne : 12,3 10,2
Variance : 6,16 4,32

J’ai gardé ici un échantillon de 100 lancers avec une moyenne inférieure, mais c’est soit kif-kif, soit légèrement au dessus en lançant 2d10 plutot qu’1d20. Par contre, la distribution n’est pas vraiment à notre avantage : en gros, les gros lancers sont plus rares.

Ce que j’en retiens, c’est que théoriquement le seismic event serait plus rare : passe de 1 chance sur 10 à 3 chances sur 100, et les lancers supérieurs ou égaux à 15 tombent de 30% à 21%.

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Plus de proba dans les chiffres médians mais plus rare d’obtenir de gros chiffres.
Mais couplé avec la mitigation de ton arme, ça pourrait être intéressant tout de même.

Faudrait verifier surtout les.niveaux de boucliers des adversaires.
J’ai chuté hier sur un monstre avec armure 15 si je me souviens bien, ca ne serait pas forcement plus simple, j’avais pris Oden qui n’a pas de gros bonus sur ses actions, et j’avais fait le mauvais choix de garder le couple d’item pour le stage suivant (mauvais choix semble-t-il…)

Le système de combat me semble impossible à équilibrer en l’état. Si on ajoute la moindre dose de contrôle, tout devient trop facile ou trop difficile, c’est tout le système qu’il faudrait revoir pour avoir moins de hasard.

J’ai fait 3 parties et je dois dire que je n’ai pas trop accroché au final. C’est dommage parce que le matos est vraiment bien, et ce rangement est un bonheur. Mais déjà que je trouvais Unreliable Wizard trop aléatoire, là c’est le boss final du random :sweat_smile:

Quand je pense que certains se plaignent de Final Girl :thinking:

Du coup je revendrai aussi ma copie, directement sur BGG je pense.

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Même feeling ici :frowning:

Je vous rejoins sur ce ressenti avec une impression de redondance de parties en parties.

PAreil, backé avant Gloomhaven button & bugs, reçu après, la comparaison fait mal

Alors, attention hein, je suis bien désolé pour vous, allez pas croire.

Mais je regrette moins de ne pas y être allé grâce à ces retours.

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En revanche je viens d’aller jeter un œil à ça et pas merci :yum: :smiley:

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J’attends une hypothétique VF pour celui la

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