J’ai fait ma première partie hier à 4 joueurs. Avis rapide : le jeu et l’ambiance sont plutôt sympa, sans avoir non plus été un coup de foudre pour un des joueurs. La durée de la partie sera peut-être un frein pour remettre ce jeu régulièrement sur la table.
En incluant installation/rangement, explication des règles à tout le monde et retours aux règles qui s’éternisent parce que c’est une galère de trouver l’info souhaitée, la partie a durée un peu plus de 5 heures (Victoire par défaut à la fin de la 8em nuit).
C’est très important de se fixer un objectif dès le début et de s’y tenir. Vers a peu près la moitié de la partie, je me suis rendu compte que c’était trop tard pour tout le monde pour libérer l’autre gus, ou tuer la sombre biche albinos. Au mieux du mieux, on ne peut réaliser que 8 quêtes, donc améliorer 8 stat et gagner 8 reliques (si on réussit les 8 jets), sachant qu’on ne peut pas gagner 2 fois de suite la même stat/relique. Donc impossible de libérer le gus avant au moins 5 quêtes, et si on se rate, il faut faire 2 quêtes de plus. Du coup ces reliques sont hyper précieuses en fait, faut pas les flamber n’importe comment. N’ayant pas dit aux autres que c’était cuit et qu’il restait plus qu’a faire copain/copain avec les cités pour devenir grand prêtre, j’ai pris un large avantage sur cet objectif. Pendant que les autres erraient sans trop savoir quoi faire: le guerrier se roulait en boule dans son sanctuaire parce qu’il etait contaminé et donc revenait à la vie qu’avec 1 pv, la sorcière désespérait parce que sa main était rempli de contamination donc elle pouvait plus lancer de sorts (mais a quand meme fini par devenir grand veneur sur le dernier tour, il restait que 2 batiments pas contaminés, ça aurait pu passer si elle l’avait fait plus tot) et le rat cherchait juste à se venger du guerrier, qui l’avait malmené en début de partie.
On a pas mal de questions non résolues à la fin de partie. D’ailleurs si certains ont des réponses je suis preneur :
- Les X acolytes possédés servent a gagner X point de gloire ou défausser X cartes contamination, une fois par aube? Il y a très peu d’explication a leur propos, on s’est donné du mal a cherché une info parce que l’aide de jeu parle de recevoir l’aide des acolytes a l’aube, mais pas les règles. Et les règles disent je sais plus où qu’on peut retirer des cartes contamination ou gagner de la gloire si on est dans son sanctuaire, mais qu’on est pas obligé d’être dans son sanctuaire.
- Qu’est-ce qui coute une action dans ce jeu? les seuls truc ou on est certain c’est qu’on se déplace d’une case pour une action, les cartes rencontre font dépenser des actions et utiliser l’effet du terrain ne coute pas d’action (sauf si précisé, genre le tunnel). Pour a peu près tout le reste c’est flou. Accomplir sa quête coute une action? et accomplir un ordre du conseil des anciens? attaquer en étant adjacent ?
- D’ailleurs, on fait quoi des cartes ordres du conseil qui demande de réussir un jet de dés, mais qu’on le rate? Et celle qui fait gagner des récompenses a chaque crépuscule, on garde la carte même si on gagne une récompense?
- On a un peu galéré aussi pour résoudre les cartes évènement, on fait d’abord les effets des icones puis on applique le texte? on avait tjr un doute si on faisait ce qu’il fallait, comme il fallait et dans le bon ordre.
- le téléscope permet-il de modifier les symboles de dés des autres joueurs?
En tout cas c’est sûr et certain qu’on a mal joué plusieurs points de règles.