Darwin's Journey - par ThunderGryph Games -

En attente d’avoir les règles VF, j’avais des questions pour ceux qui ont joué, enfin, leur avis:

  • Quand on déplace ton bateau / explorateur de x cases suite à un bonus, c’est maximum x ou pile poile x ? Le truc, c’est que pile poile x ça rendrait certaine case inexaccessible, mais ce n’est pas du tout indiqué dans les règles.
  • Peux on mettre plus d’un d’explorateur sur une même ile avec le bonus qui permet de rajouter un explorateur ? Ils disent (en anglais) qu’on ne peux pas mettre mettre un explorateur sur une ile ou il y a un déjà un explorateur, mais je ne suis pas sur qu’ils ne parlent pas de l’emplacement de départ de l’ile seulement?

Reçu ce matin pour ma part. Dans le 77 pour moi.

Question 1 : Tu peux choisir de moins avancer que prévu. Genre un déplacement de 3 cases, tu peux aller à 1, 2 ou 3 et tu ne fais que l’action de la case d’arrivée (pour l’action de base). C’est comme dans Newton pour ceux qui connaissent ce bijou !
Question 2 : Les explorateurs de différents joueurs peuvent être évidemment sur la même île. Tu sautes gratuitement la case de l’autre joueur s’il est devant toi. La seule case où vous pouvez être ensemble est la case de départ et d’arrivée. (edit : par contre, c’est un explorateur de sa couleur par île)

Je viens de tout dépuncher et ranger, tout rentre sans souci (sauf la boîte en carton de l’extension avec les ports et les chevaux/bateaux, dommage).
C’est vrai que les cachets plastique sont un peu bizarre mais on verra bien à l’usage, le matos dans l’ensemble a l’air de bonne qualité, joli sans être ostentatoire. Et le rangement est fonctionnel, c’est le principal.
Reste plus qu’y jouer :nerd_face: La notice grosse comme un annuaire (les vieux comprendront) met en confiance !

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Ça y est! Mail reçu pour une livraison mercredi…

Trouvé sur bgg :

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J’ai fait ça en gros, sauf que j’ai déjà mis les pièces et les cachets dans leurs sacs respectifs, je ne vois pas trop l’intérêt de séparer (pour les cachets de base en tout cas). L’espace libéré permet de ranger le matos par extension (genre Pirates ou Fireland).
On perd un peu de place si on sleeve, mais je ne l’ai pas fait et ne compte pas le faire, les cartes sont d’excellente qualité et seront très peu manipulées de toute manière.

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J’ai trouvé ça sur bgg.
Gonzalo, l’éditeur du jeu, doit sortir une vidéo de rangement… aujourd’hui lol
Ca ne va pas tarder donc…

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Pour les cachets de cire, je trouvais (et trouve toujours) ça bizarre au toucher et pas terrible qu’ils se collent entre eux.
Mais une fois posé sur le plateau, ça donne vraiment son effet « cachet de cire » et j’apprécie finalement. :slight_smile:

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J’ai pour l’instant joué une partie en solo, et je suis en parfait accord avec ça : j’ai beaucoup aimé le thème et les mécaniques, avec des choix à faire et un bon sentiment de montée en puissance sur les derniers tours.

Pour compléter sur le mode solo : je le trouve bien foutu. Avec « seulement » un plateau alternatif et une dizaine de cartes, on a une IA qui apporte du challenge (j’ai joué en mode facile), et on se prend même a imaginer que c’est un vrai joueur en face : a plusieurs reprises j’ai du faire telle ou telle action pour empêcher l’IA de la faire, ou par peur qu’il la fasse avant moi, comme avec un vrai joueur.

Par contre, il faudra compter plusieurs aller retour dans le livret de règles pour le début, car l’IA réagit différemment en fonction de la situation, et il faut toujours vérifier dans les règles. Sur la fin c’était déjà beaucoup plus fluide.

En bref, pour moi c’est un super jeu qui valait l’attente, le matériel est top aussi. J’ai hâte de faire la première partie a 2 ce soir.

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J’ai un truc qui m’a paru « bizzare » c’est l’upgrade (grace aux tuiles objectif) qui permet de ne plus payer le cout en pièce des cachets en cire des lignes inférieures.
Ca simplifie quand même beaucoup le jeu et un peu trop simple à avoir non? Sauf si j’ai mal compris?

Un petit CR solo pour ceux qui veulent un petit retour :

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J’ai compris comme toi, mais ce ne me paraît pas si fort, dans la mesure où il y a d’autres moyens de ne payer les couts d’acquisition des parchemins (3 ème ligne d’action, cases des îles, etc.)
De plus, on ne peut pas compléter tous les objectifs, donc compléter celui là se fait au détriment d’un autre qui aurait rapporté plus de points victoire par exemple

Commment ça on ne peux pas compléter tous les objectifs ? Sachant qu’il y a un bonus final si on les complète tous à la fin… ? Sauf si j’ai mal compris?

EDIT: Ah oui, j’ai relu la règle, on peux mettre les tuiles objectif où on veux, et pas juste de gauche à droite.
Par contre, il doit être possible de faire tous les objectif, si on se debrouille bien.

Après comme souvent avec les jeux de ces auteurs (et italiens en général) tu peux rarement tout faire, en tout cas tu ne peux pas pousser les curseurs à fond il faut soit se spécialiser, soit faire un peu de tout mais sans aller au bout.

Oui ce que je voulais dire c’est que c’est dur de compléter tous les objectifs, et si on y arrive ce sera au détriment d’autres aspects du jeu

Toutes ces questions et ces CR alors que j attends toujours mon tracking…

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Il n’y a pas de tel bonus, tu as juste un bonus supplémentaire si tu mets un objectif argent et or tout à droite (car ces emplacements ne rapportent pas d’action bonus), mais tu n’es pas obligé de tout remplir pour y arriver.

Hier, partie à 4 joueurs.
Le jeu est très bon.
Il reste une question en suspend. Quand on fait l’action correspondance :

  • active-t-on seulement les actions de droite des piles vidées pendant cette action ?
  • ou active-t-on toutes les actions de droite des piles vidées (même celles qui ont été vidés dans une action précédente) ?
    La règle VF n’est pas claire.
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