Pour ceux qui ont la flemme de mater les 3 vidéos, voici le premier résumé.
Je ferais plusieurs messages, ce sera plus simple.
MISE EN PLACE
Pour commencer, il faut installer le plateau de jeu ainsi que les différents paquets de cartes à côté de ce dernier. Prenez ensuite le nombre de personnage en fonction du nombre de joueur.
À 1 joueur, vous en aurez forcément 2 et si vous n’êtes pas 4, des cartes supplémentaires vous seront données pour équilibrer le jeu.
Pourquoi ce système ? À chaque partie, vous devrez choisir un personnage qui sera le héros principal. Les autres seront des soutiens pour l’aider à atteindre l’une des 4 fins possibles du jeu.
Une fois le personnage principal défini, vous devrez prendre son livret de campagne associé (parmi les 4 de la boîte de base) qui vous guidera dans la mise en place spécifique de son aventure.
Chaque personnage vient également avec un équipement de départ (comme un revolver pour le détective).
Le héros place ensuite aléatoirement ses cartes lieux associées sur le plateau de jeu (encore une fois, ils sont spécifique au héros principal) et via un lancer de dés, chaque personnage sera ensuite placé sur l’une des cartes. En début de partie, ils doivent être seuls.
Les cartes lieux sont également recto-verso : une face pour la phase partie et une autre pour la phase fin.
Pour les plateaux héros, chacun commence avec des valeurs de base (bleu, violet, rouge, vert et jaune). Le jeu vient également avec un carnet de feuilles où vous pourrez les noter vu qu’elles changeront au cours de la partie.
Le verso de chacunes des feuilles vous donnera un récapitulatif des phases de jeu et des actions que vous pourrez faire.
Lancez ensuite les dés de couleurs en fonction du nombre total qui est indiqué sur votre plateau héros. Vous gagnerez des cubes de couleurs qui vous serviront de bonus (comme réussir automatiquement un test).
Byron précise qu’il faut essayer de renforcer les caractéristiques où son personnage est le plus faible.
Le jeu se joue en 10 manches et il faut ensuite placer les 10 jetons sur le plateau de jeu. Chaque jeton renvoie au livret de campagne du héros choisi à chaque nouvelle manche.
Arrive ensuite le Mini-boss de la partie à savoir : l’Abomination.
Chaque « famille » d’Abomination est composée de 4 membres. Choisissez en une en sachant que si vous ne parvenez pas à la vaincre et que vous commencez une nouvelle partie, un effet persistant sera présent.
Chaque Abomination vient avec une carte caractéristique et son propre deck qui indique sur chaque carte, les dégâts qu’elle inflige et ses faiblesses.
2 monstres ou plus sont également tirés pour « l’aider » (eux aussi ont des caractéristiques et ont des actions comme dans Deep Madness).
Cela dépend de la mise en place dans le livret du héros choisi.
Placez ensuite les jetons héros et monstres sur la piste d’initiative.
Enfin, placez un jeton « numéro » sur chacunes des 4 roues numéros sur le plateau de jeu.