Dawn of Madness - par Diemension Games - Livraison octobre 2022

Bonjour
Mise a jour 4 juin
Nouveau mode de jeu " story mode"
Fichier français à l imprimerie
Livraison Europe 50%
https://www.kickstarter.com/projects/diemensiongames/dawn-of-madness/posts/4117355

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Le jeu en VF pour la fin d’année :crossed_fingers:

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C’est étrange qu’il soit encore en late pledge non ?

Bonjour mise à jour 20 juin retard livraison EU
https://www.kickstarter.com/projects/diemensiongames/dawn-of-madness/posts/4130573

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Hello.
Des news ?

Bonjour ça vient de tomber ,mise a jour 10 juillet.
Les livraisons en Europe reprennent …
https://www.kickstarter.com/projects/diemensiongames/dawn-of-madness/posts/4146264

Certains ont vu des retours sur le jeu ? C’est plutôt bon ou vraiment très bof ?

De ce que je vois sur BGG et ailleurs, et de ce que je comprends, l’histoire est d’excellente qualité et le côté horreur très bien rendu.

Les mécaniques sont en revanche presque trop complexes pour un jeu de ce type, ce qui rend l’expérience assez lourde (même si pas fondamentalement mauvaise), avec un niveau de difficulté très relevé et surtout extrêmement longue.

Pour moi, chez Diemension Games ils ont fait une erreur que chez Awaken Realms par exemple ils ne font pas, à savoir vouloir proposer à la fois une expérience narrative poussée et des mécaniques très avancées.

C’est marrant, quand je lis ça tu me donnes particulièrement envie puisque je trouve justement que les mécaniques chez AR sont parfois bof au contraire de la narration (d’où un total désintérêt d’un Grimcoven du coup vu l’absence de narration).

Alors le jeu qui couple enfin les deux, c’est le Graal ! :slightly_smiling_face:

Oui c’est ce que je dis, souvent chez AR les mécaniques sont pas folles mais c’est précisément ça qui fait que leurs jeux fonctionnent, car tu as l’espace mental pour gérer les deux. Parce que tu joues plus pour l’expérience que pour les mécaniques (même s’il y a un jeu quand même faut pas déconner).

AR ne fait pas que des jeux narratifs d’ailleurs, The Great Wall y a pas de narratif c’est que des mécaniques et c’est très bien.

Là de ce que je comprends, la narration prend une part mentale énorme mais les mécaniques aussi (d’autant que le jeu est, paraît-il, extrêmement difficile), ce qui peut rendre l’expérience un peu surchargée. Mais il est très probable que pour certains joueurs ce soit exactement ce qu’ils recherchent.

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