Un autre retour déniché sur un Discord :
Retour détaillé d’une personne qui a pu tester le proto de Dead Cells au FIJ (attention pavé !) :
En bref :
Jeu coop de 1 à 4 joueurs par la team Kaedam (Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc et Théo Rivière)
C’est finalement un dungeon crawler où les joueuses devront aller le plus loin possible en passant par 2 biomes, puis un boss puis 2biomes, etc. (les joueuses du JV connaissent ça par coeur). Quand toutes les joueuses sont mortes, les cellules récupéréres pendant la partie permettent de s’acheter des améliorations persistantes pour les parties suivantes (représentées par des cartes qu’on glissera dans des sleeves collés au plateau et par des cartes à ajouter à son deck), le but étant de vaincre le boss de fin plusieurs fois (chaque victoire ajoutant des cellules de boss). C’est donc un jeu « à campagne ». Lors des runs on trouvera de l’or, des blueprints de nouvelles armes/équipement, des coffres avec les dites armes/équipement, des marchands, des parchemins pour améliorer son perso, des monstres… Le contenu des salles est semi-aléatoire, le chemin pour traverser les biomes est fixe.
Jusqu’ici, on est en plein dans le JV (sauf le coup des quatres joueusees et les cellules QUI NE SONT PAS PERDUES QUAND ON MEURT).
Le gameplay un peu plus en détail (certains aspects sont laissés de côté pour l’explication) :
Chaque joueuse joue un héros légèrement différent, avec son deck de 6 cartes et son plateau personnel (qui possède des pouvoirs spécifiques à débloquer en cours de run). On avance de salle en salle, une joueuse désignés leader a le dernier mot dans les décisions, comme le choix de la direction à prendre dans un embranchement ou qui récupère l’objet trouvé dans un coffre.
Le combat :
On pioche dans le deck du biome correspondant autant de monstres que de crânes présents sur la case où on est arrivé et on les place sur une sorte de ligne d’action où il y a de gauche à droite : une case pour les monstres rapides, une case représentant les joueuses et trois cases pour les autres monstres. Chaque carte des joueuses et chaque monstre a 3 lignes, la première ligne correspondant à l’action que le joueur/monstre effectuera au premier round du combat, la seconde au second round, etc. Le leader choisi une carte et la pose face cachée devant lui sans consulter ses partenaires. Les joueuses ne peuvent communiquer qu’au moment où elles posent une carte et uniquement sur l’une des actions (ligne) qu’elles entreprendront. Ex : « Au 1er round je fais un dégat » ou « Au 3ème round j’utilise mon pouvoir pour empoisonner » La seconde joueuse fait de même en posant sa carte et annonçant une ligne de cette carte et ainsi de suite. Quand toutes les cartes on été jouées on les révèle et on résoud le combat : on applique la première ligne
- du monstre rapide (s’il y en avait un)
- puis de la carte de la première joueuse
- puis de la carte de la seconde
- […]
- puis de la carte du premier monstre encore vivant
- […]
Et on refait de même avec la seconde puis la troisième ligne.
Les monstres vaincus rapportent de l’or et/ou des cellules, si les monstres sont encore vivant après le troisième round, tant pis, on passe quand même à la salle suivante (et adieu le loot). On repioche une carte de son deck et c’est reparti.
Ressenti :
On sent que l’équipe derrière le jeu est fan du JV, ça esssaye de coller le plus possible à l’original. On a fini le premier biome quasiment morts, peu de chance qu’on ai pu passer le premier boss au premier run. Le gameplay est sympa, les combats sont rapides, tactiques sans être prise de tête. A voir si ça se renouvelle assez pour ne pas se lasser de relancer des runs. L’effet leader n’est pas vraiment là, la communication étant limitée et le rôle changeant souvent.