Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game - par Le Scorpion Masqué - livraison Septembre 2024

La partie dungeon crawler on l’a voit quand même assez bien. Sur la photo, c’est le long plateau rectangulaire, et de ce que je vois, ça a l’air d’être une exploration à la Mini-Rogue et des combats à la Dark Souls, avec des tuiles à retourner pour t’indiquer combien d’ennemis affronter et la récompense associée. Et sûrement que le combat se fait en piochant des cartes ennemis qu’on place sur le plateau approprié.

M’enfin, pour l’instant ça me laisse quelque peu perplexe.
Dead Cells le JV c’est un jeu ultra dynamique et réussir à retranscrire ça en JdS, ça me semble compliqué. Surtout que le cœur du jeu c’est vraiment les combats et la fluidité de l’action. Et comme certains l’ont souligné, le collectif d’auteurs ne m’inspire pas spécialement confiance (même s’ils se débrouillent individuellement), mais pour l’instant je ne peux pas m’empêcher de penser que c’est plus une question de « surfer sur la mode » (la mode des conversions JV → JdS) plutôt qu’une vraie bonne adaptation qui fait sens.

Après restons l’esprit ouvert, on est pas à l’abri d’une bonne surprise :upside_down_face:

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Et pour ceux que ça intéresse, il y a en ce moment le live d’Un Monde de Jeu sur leur chaîne Twitch, en direct de Cannes, et c’est actuellement Le Scorpion Masqué qui passe. Donc ils vont peut-être parlé de Dead Cells.

Le lien: Twitch

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Alors que pour moi c’est une condition obligatoire pour faire un bon jeu coop. Sinon ça devient du solo à plusieurs mains.

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Je trouve que ça donne le sel au jeu. Le weekend dernier ont a enchainé les parties de The Crew (Mission Sous Marine) avec les potes et franchement, la « non-communication », c’est ce qui rend ce jeu très addictif.

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Pareil, autant jouer en solo sinon

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Oui et ça limite sûrement l’effet « alpha » je disais bien que c’est très subjectif ^^ c’est toujours un équilibre complexe

Non c’etait ce matin (samedi) vers 11h - de mémoire. Mais les 2 tables etaient accessibles dans la journée. Impossible d’y jouer : toujours pris. Dommage j’aurai bien essayé avec Martin Montreuil …

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La photo postée il y a 24 heures ne peut pas être de ce matin… Nom de Zeus, Doc, sort de ce corps ! :crazy_face:

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Oui mais alors il y avait une autre table réservée :wink:

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On a pu y jouer hier matin, c’était vraiment très sympa. Curieux de voir ce que ça va donner au global, mais ça me semble très prometteur, on sent que les auteurs ont dû jouer au jeu vidéo et ont essayé de retranscrire les sensations de progression du rogue-lite tout en adaptant la mécanique de combats au jeu de plateau (ce qui m’inquiétait le plus).

Pour le côté dungeon crawler je pense que c’est plus dans l’esprit de l’enchaînement : je me déplace sur la carte du niveau, je dévoile la prochaine tuile, et soit j’ai un combat soit un bonus. Mais effectivement y’a pas de déplacement sur un quadrillage de donjon comme ce qu’on peut généralement imaginer quand on dit dungeon crawler.

Par contre petit bémol à 4 joueurs, à chaque combat y’en a un qui doit décider de pas jouer. C’est intéressant comme mécanique, mais assez frustrant semblerait-il pour notre table, où tout le monde voulait jouer donc c’était le dernier joueur qui passait. Probablement que ça sera pas là meilleur configuration, nous on se dit qu’on y jouera à 3 joueurs.

Y’a plus qu’à attendre le KS :sweat_smile:

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Tu dis ça comme une bonne chose, alors que le contraire me paraîtrait aberrant en fait :grimacing:

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Très chelou comme mécanique quand même :smile:

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Disons qu’avec les jeux à licence tu peux vraiment avoir de tout :sweat_smile: Donc oui je considère ça comme une bonne chose :grin:

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Un autre retour déniché sur un Discord :

Retour détaillé d’une personne qui a pu tester le proto de Dead Cells au FIJ (attention pavé !) :

En bref :
Jeu coop de 1 à 4 joueurs par la team Kaedam (Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc et Théo Rivière)
C’est finalement un dungeon crawler où les joueuses devront aller le plus loin possible en passant par 2 biomes, puis un boss puis 2biomes, etc. (les joueuses du JV connaissent ça par coeur). Quand toutes les joueuses sont mortes, les cellules récupéréres pendant la partie permettent de s’acheter des améliorations persistantes pour les parties suivantes (représentées par des cartes qu’on glissera dans des sleeves collés au plateau et par des cartes à ajouter à son deck), le but étant de vaincre le boss de fin plusieurs fois (chaque victoire ajoutant des cellules de boss). C’est donc un jeu « à campagne ». Lors des runs on trouvera de l’or, des blueprints de nouvelles armes/équipement, des coffres avec les dites armes/équipement, des marchands, des parchemins pour améliorer son perso, des monstres… Le contenu des salles est semi-aléatoire, le chemin pour traverser les biomes est fixe.
Jusqu’ici, on est en plein dans le JV (sauf le coup des quatres joueusees et les cellules QUI NE SONT PAS PERDUES QUAND ON MEURT).

Le gameplay un peu plus en détail (certains aspects sont laissés de côté pour l’explication) :
Chaque joueuse joue un héros légèrement différent, avec son deck de 6 cartes et son plateau personnel (qui possède des pouvoirs spécifiques à débloquer en cours de run). On avance de salle en salle, une joueuse désignés leader a le dernier mot dans les décisions, comme le choix de la direction à prendre dans un embranchement ou qui récupère l’objet trouvé dans un coffre.

Le combat :
On pioche dans le deck du biome correspondant autant de monstres que de crânes présents sur la case où on est arrivé et on les place sur une sorte de ligne d’action où il y a de gauche à droite : une case pour les monstres rapides, une case représentant les joueuses et trois cases pour les autres monstres. Chaque carte des joueuses et chaque monstre a 3 lignes, la première ligne correspondant à l’action que le joueur/monstre effectuera au premier round du combat, la seconde au second round, etc. Le leader choisi une carte et la pose face cachée devant lui sans consulter ses partenaires. Les joueuses ne peuvent communiquer qu’au moment où elles posent une carte et uniquement sur l’une des actions (ligne) qu’elles entreprendront. Ex : « Au 1er round je fais un dégat » ou « Au 3ème round j’utilise mon pouvoir pour empoisonner » La seconde joueuse fait de même en posant sa carte et annonçant une ligne de cette carte et ainsi de suite. Quand toutes les cartes on été jouées on les révèle et on résoud le combat : on applique la première ligne

  • du monstre rapide (s’il y en avait un)
  • puis de la carte de la première joueuse
  • puis de la carte de la seconde
  • […]
  • puis de la carte du premier monstre encore vivant
  • […]
    Et on refait de même avec la seconde puis la troisième ligne.
    Les monstres vaincus rapportent de l’or et/ou des cellules, si les monstres sont encore vivant après le troisième round, tant pis, on passe quand même à la salle suivante (et adieu le loot). On repioche une carte de son deck et c’est reparti.

Ressenti :
On sent que l’équipe derrière le jeu est fan du JV, ça esssaye de coller le plus possible à l’original. On a fini le premier biome quasiment morts, peu de chance qu’on ai pu passer le premier boss au premier run. Le gameplay est sympa, les combats sont rapides, tactiques sans être prise de tête. A voir si ça se renouvelle assez pour ne pas se lasser de relancer des runs. L’effet leader n’est pas vraiment là, la communication étant limitée et le rôle changeant souvent.

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Cool, ça semble intéressant comme commnication limitée, et ça a du sens que dans l’urgence de la bagarre tu ne puisses pas décrire tous tes plans à tes partenaires.

Elles auraient pu faire un effort… :joy:

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On peut pas genrer son personnage?

EDIT: grillé par mon vdd. Blague à part avant de sombrer dans le HS si tu veux faire l’effort jusqu’au bout peut-être que avatar est à privilégier ? C’est plutôt neutre comme terme

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Les gars, on pourrait se concentrer sur le jeu ?

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je préviens par avance, je tranche sans aucune sommation si ca part en sucette

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Je rappel juste que ce n’est pas un avis de @BierrePourdieu , il le poste seulement ici

Le jeu me tente bien mais j’ai peur de la durée de campagne quand même

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