Dead City of V - par Mythic Games - mort-né - Repris par This is a Game, la boite des anciens MG

On n’en sait pas beaucoup plus pour le moment et Mythic Games va principalement communiquer sur Anastyr dans les prochaines semaines.

Puis sur DeadLand dans les mois suivants donc c’est vraiment pas pour tout de suite. peut être plus d’info vers Essen

Peut-être même avant ESSEN puisque juste avant, Mythic Games va organiser à nouveau son Mythic Day en septembre.

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Ah le merveilleux easter egg de @DavidRLyeh dans le trailer d’Anastyr. J’avoue que j’étais passé totalement à côté cette fois-ci, faut dire qu’il fallait des yeux de Lynx. Moi c’est plutôt les dates mon truc… :stuck_out_tongue:

Bonjour chers amis. Bravo à Kevin D. qui a trouvé le dernier easter egg que nous avions caché dans le trailer d’Anastyr. Sur un des rideaux déchirés dans la tente de nos héros, un dessin obscur avait attiré l’attention de notre investigateur. Je vous montre de plus prêt de quoi il s’agit… Enigmatique personnage de Dead City Of V

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Hop ! Le résumé sur la partie de Dead City of V pour ce qui est du live Q&A de Léo… Ces prochains mois, on sent qu’il va beaucoup être question de SFB et DCoV.

J’avais prévu de vous montrer des figurines peintes de Dead City of V. Et j’en ai parlé à Christophe Madura et il m’a demandé de vous faire un petit peu attendre mais de vous dire qu’on va vous en montrer beaucoup sur Paris Est Ludique. Vous devez certainement connaître le salon qui se tient en plein air, au mois de juin ou de juillet. En tout cas très très bientôt. Et bien, on va y être. On va vous montrer Dead City of V. C’est à dire qu’on va vous montrer plein de figurines de cet univers qui est conçu par un artiste fabuleux qui est Christophe Madura, qui est à l’origine de l’univers de HEL. C’est lui qui a fait les concepts, et qui s’est associé à une illustratrice qui s’appelle Tatyana, qui elle aussi a travaillé sur HEL. Et bien, cette même équipe prépare ce jeu, Dead City of V, depuis un certain temps. Le système de jeu est fait par Murat Celebi, qui est un game designer qui a fait Confrontation et Krosmaster Arena et plein d’autres jeux. Ce sera le premier jeu Mythic Games qu’il va faire. Et ce jeu-là, ce sera un jeu plus petit et plus contenu. Ce ne sera pas un « Monster Game ». Il ne va pas y avoir des tonnes d’extensions et de figurines. Il y aura quand même des figurines, de très belles figurines avec une certaine atmosphère et ambiance. Le but c’est vraiment de ne pas faire du « kiloplastique ». Ce sera quelque chose de plus contenu car on tient compte aussi de la situation actuelle et on se rend compte que les frais de port qui ont augmentés de façon assez démentielle. Je peux vous dire que les prix que demande Cool Mini pour Marvel Zombie ne sont vraiment pas exagérés. Pas du tout. C’est malheureusement la réalité d’aujourd’hui et c’est terrible pour tous les éditeurs. Ça va être un gros gros problème car quand les gens ont payés des jeux à une époque où c’était 2, 3, ou 4 fois moins cher, ça devient très difficile de les livrer dans les mêmes conditions. En tout cas, pour ce qui nous concerne, on va essayer de faire des jeux plus petits et les gros « Monster Games », on va les repousser à plus tard. Je profite pour vous parler aussi d’autres choses. Dead City of V, ça ne va pas être le prochain jeu que l’on va faire. Ce n’est pas un jeu qu’on a repoussé à vraiment plus tard parce qu’il est dans cet état d’esprit de jeu, à la fois très typé Mythic Games avec un univers très très fort et riche. Autant Anastyr c’est un univers plus classique, ça fait résonner des choses que vous connaissez. Là, sur Dead City of V, vous allez partir sur autre chose, vous aurez des références mais vous allez vous dire « où est-ce qu’on est ». C’est le genre de jeu où on va se dire qu’est-ce qu’on va découvrir » ou « qu’est-ce qui va se passer ». C’est un jeu qui joue sur le mystère, l’horreur ou la peur. On a hâte de vous le montrer et de voir vos réactions. Vous allez voir les figurines. Ça va vraiment vous intriguer. Aussi, on essaie de faire attention avec la charge de travail. On sait que si on faisait un jeu 100% narratif ou qu’il y ait un peu trop de narration et bien dernière on peut prendre trop de temps à le livrer. On essaie de pas trop refaire quelque chose comme HEL. Donc oui, il va y avoir de la narration mais beaucoup plus limitée. On veut que le jeu raconte une histoire. On veut que vous soyez plongés dans un univers fort mais on va faire moins d’embranchement et de choses comme ça. Il y en aura mais ce sera plus contenu. On va essayer de faire des jeux riches dans leur rejouabilité et l’univers qu’ils proposent mais avec un charge de travail moindre. De plus en plus, on a intérêt à avoir le jeu fini le plus possible et à avoir le moins possible de charge de travail après le KS pour pouvoir livrer plus rapidement et donc ne pas avoir à payer plus longtemps des gens sur un même projet parce que ça grignote sur la rentabilité du projet.

Avant de revenir dessus en fin de live et faire un résumé à HiigyTV en y ajoutant quelques détails supplémentaires…

Mon intention ce soir était de vous montrer quelques figurines peintes de Dead City of V et de vous faire baver un petit peu. Parce que vu la conjoncture actuelle, on est en train de revoir un petit peu nos plans et on se dit que sur KS DCoV qui n’était pas un projet que l’on voulait sortir tout de suite. Et bien il se trouve qu’il correspond beaucoup plus à ce qu’on imagine et ce qu’on pense être ce que les gens vont rechercher. C’est à dire, non pas des « Monster Game » mais des jeux plus contenus pour que les FDP ne soient pas dissuasifs. Pour que le coût soit moins élevé, parce que si c’est plus petit, les gens n’ont pas besoin d’acheter un All-In. On est conscient un petit peu de tout ça. DCoV va être beaucoup plus contenu par rapport à ce qu’on fait habituellement. Mais les gens veulent aussi un jeu avec une grande richesse. Un univers original et c’est le cas de Dead City of V. On peut voir certaines références comme de l’Aztèque, de l’Indiana Jones, de l’horreur mais aussi des trucs bizarres. C’est un univers qui va vous marquer par ses graphismes et visuels. Par ses sculptures aussi qui seront calibrées pour qu’il n’y en ait pas trop mais suffisamment pour qu’il y ait de la variété. Pour Dead City of V, des conquistadors déjantés avec des Stielhandgranate 24 ! Voilà, tu as tout vu.

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Tout est contenu quoi

Meme le teasing :grin::wink::grin:

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Et maintenant, je croise les doigts pour que ces paroles deviennent réalité :upside_down_face:
Juste un petit jeu de base et un petit peu de strech goal :+1:

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Moi je serais toi je pledgerais pas a moins que tu veuille nous financer la production de Hel et 6:siege

D’autres backers ont financé mon pledge de Hel, donc aucun problème pour renvoyer l’ascenceur. :rofl:
Sans plaisanter, j’espère que ce jeu sera plus contenu, qu’on reste sur un jeu de base et 2-3 petits add-ons.

Ils continuent de parler des prochains projets, alors qu’ils enregistrent un backlog enormissime…
C’est pour le moins surprenant, doivent vivre dans un multivers !

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Au vu des news je suis pas tout à fait sûr que ça suffise

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En gros…on va faire plus contenu, on n a pas le succés espéré sur certains projets…blablabla…

…esperons que les clients ont fait le tour de l aquarium …

Alors on a un super truc qui arrive on ne pensait pas le presenter de suite mais c est énorme avec 15 extensions et 8 pledges différents, les stretchs goals seront que du cosmetique pour la modique somme de 800€ la core box mais c est amazing c est quackamachin qui le dit!

Merci!

(Sarcasme inside :grin:)

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Je pense qu’ils sont obligés d’enchainer les projets voire de parler de futurs projets pour survivre, ils me rappellent de plus en plus le requin qui est obligé d’être toujours en mouvement pour survivre.
Leur structure me semble démesurée vu leur modèle éco

Ce qui me fait rire c’est Léo parle du jeu et dit que celui là ça sera pas du kiloplastique, et qu’après il dit qu’il vont montrer plein de figurines du jeu a paris est ludique :rofl:

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Pleins de figurines, ça peut vouloir dire une vingtaine, ce qui est toujours beaucoup moins que Anastyr par exemple, moi ce projet je n’ai encore rien vu mais en tout cas l’ambiance me sauce bien. Après, que Léo parle de l’avenir je ne vois pas où est le problème, c’est un peu la démarche logique et obligatoire d’une entreprise même si il y a des problèmes à régler on se projette toujours sur l’avenir, une entreprise ne vit pas à j+1.

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Moi, vu le discours, j’ai surtout remarqué le passage sur les frais de port et si c’était pas une manière d’amener gentiment le sujet dans les prochains mois d’une demande de rallonge sur les frais de port des vieux projets toujours pas livrés.

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Pour moi aussi, il pose clairement des jalons…
Tout en laissant bien entendre que côté finances, ça craint. Ce qu’on pouvait savoir, mais l’entendre dire c’est quand même un nouveau son de cloche depuis quelques jours et je ne sais pas ce qu’il prépare (mais spoiler: on va pas aimer)…

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C’est clair que c’est meme pas du subliminal tellement il envois des signaux sans aucunes finesse, ont dirais un de mes gosses qui tente de me préparer a ma future découverte de la connerie qu’il a bien pu faire

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Perso, j’aimerais juste que le jeu soit étudié avec le minimum pour jouer.

Par exemple, les CMON (surtout Zombicide et Cthulhu Death et Ankh) auquel j’ai pas mal touché, j’ai vraiment l’impression d’avoir un produit qui a été étudié pour le(s) joueur(s) et également testé.
(et conçu pour les versions boutiques).

A l’inverse, Mythic me donne parfois l’impression qu’il se font plaisir en priorité sans penser que certaines idées mériteraient de rester sur le papier.
Encore une fois, le jeu m’intrigue donc pourquoi pas mais 20-30 figurines (6 héros et le reste en tant qu’ennemis) avec lesquels on tourne réguliérement, ça suffit amplement.
(et plus rapide à produire accessoirement).

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