Dead Reckoning - par AEG

J’imagine qu’ils ont fait des tests à minima ^^

Mais a vue de nez je pense pas que ce soit bcp plus aléatoire qu’un jet de dés dans une tour à dés (tout en étant plus rapide à lire et thématisé)

Si les questions sur les probas est intéressantes et à surveiller, l’idée derrière me semble bien vue

Design diary 4

https://boardgamegeek.com/thread/2446264/designer-diary-part-4

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Vile tentation ! :rofl:

Quelqu’un aurait des news d’une VF pour forgotten waters ??

Campagne prévue pour le 7 Juillet d’après la dernière newsletter de AEG :smiley:

Je suis très très chaud. J’ai adoré Edge of Darkness (encore plus avec la dernière extension).

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Présentation/règle du jeu et partie filmée… et tout cela, en français !

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Je reste un peu sur ma faim, je m’attendais à un univers un peu plus fantastique. Il me manque d’autres voies pour scorer, comme des quêtes, des rumeurs, des escortes de navire, ou de nobles qui donneraient des cartes, un galion à piller, un navire fantôme, de trésor cachés bref ça m’a l’air un peu répétitf, manque de variété…
Je suis aussi perplexe sur la tour à cubes, beaucoup trop hasardeuse, pas de cartes pour mitiger les résultats. D’ailleurs dans la première vidéo, il dit clairement que un joueur avec un cube peut très bien l’emporter s’il tombe sur une couronne malgrè les X cubes d’un autre joueur…ça me dérange un peu.
J’aurais plutôt vu un système qui aurait pris en compte la manoevrabilité, la resistance du bateau, son poids en fonction des carguaisons, la force du vent avec la voilure…
Dernier point , j’en ai parler avant mais l’univers n’est pas assez singulier, j’ai l’impression que peu importe le deck du joueur, on a les mêmes illustrations, j’aurais aimé un équipage différent pour chaque…
Idem les îles sont basicsen terme d’illustrations,les ports sont quelconques, pas de forteresses, d’îles un peu fantastiques de grottes mystérieuses, un petit easter egg avec King Kong ou une référence à un film de pirate bref c’est assez plat somme toute
Alors j’aime bien le développement avec les bâtiments à construire, les majo sur les îles, la customisation de son navire…
donc attendons la campagne

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P’têt que le fluff qui te manque sera apporté par les extensions.

Pour la résolution des batailles, l’auteur voulait que ce ne soit pas trop long à gérer ce qui était un problème sur ses premiers proto. Je comprends que ce hasard puisse gêner mais comme dit dans la vidéo, si tu perds alors que t’as beaucoup plus de dés, tu vas sûrement repartir avec un paquet de ressources ou laisser le bateau de ton adversaire avec un bel incendie à gérer. Du coup, la défaite est toute relative.
C’est peut-être illustré dans la vidéo de la partie, je ne l’ai pas encore regardée.

Personnellement, ce visionnage des règles me donne vraiment envie d’y jouer ! (même si je n’aime pas les vidéo-règles de cette chaîne, je trouve qu’il perd trop de temps à radoter sur des détails évidents)

Je plussois, j’ai regardé 2/3 de la première vidéo (vidéo règle) et j’ai abandonné, c’est lent, ça radote, j’ai vraiment pas accroché !

Toujours intrigué par le jeu par contre ^^

Bah en fait si, mais visiblement le reviewer n’a pas estimé que cela avait son importance ^^

En survolant la Review par Man Vs. Meeple, je suis tombé là dessus :

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Bien vu !

Une réponse de John D. Clair sur bgg.

L’ajout des extensions de la saga donne au jeu une touche d’aventure et de mystère. Toutefois, le jeu restera un jeu de stratégie et ne se transformera pas soudainement en un jeu d’aventure. À votre question, oui et non : Les joueurs peuvent certainement choisir de se concentrer sur la saga et d’en faire une plus grande partie de leur jeu, et les règles de la saga ont même une suggestion pour les personnes qui veulent une plus grande fréquence de rencontres de la saga dans les jeux d’extension. Mais fondamentalement, la façon dont vous gagnez n’est qu’une question de bonne stratégie et d’accumulation de trésors. De plus, une fois que vous aurez joué et découvert le contenu de l’extension de la saga, vous aurez élargi votre jeu de stratégie et y aurez ajouté plus d’éléments d’aventure, mais vous aurez aussi travaillé sur tous les mystères. Vous pouvez bien sûr choisir de le réinitialiser, mais vous saurez comment les mystères se terminent. La vitesse à laquelle vous explorerez et découvrirez le contenu des deux premières extensions de la saga dépend en grande partie des joueurs. 7 à 11 jeux est probablement une fourchette typique si vous incluez les deux sagas, et le plan/espérons bien sûr qu’il y aura d’autres extensions de la saga à l’avenir.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)

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On sait a quelle heure ca commence ?

9 am pst, donc 18h00 chez nous. C’est à la louche, et pas officiel, juste une rumeur basée sur un tweet d’AEG. mais ca me semble probable comme heure.

Je me suis farçi les vidéos en français, et voilà mon ressenti :

Point positifs :

  • C’est beau.
  • Cela a l’air plus simple qu’edge of darkness. Cela facilitera peut être sa sortie auprès de mes joueurs.
  • J’aime beaucoup le fait qu’on fasse gagner un niveau à une carte chaque tour et qu’on puisse la jouer au prochain tour. Cela permet d’avoir une dynamique et de préparer son tour.
  • La thématique m’a l’air bien rendue : on navigue, on construit son bateau, on fait des livraisons. en tout cas pour la partie navigation réaliste.

Points négatifs :

  • Ca a l’air super froid, on se ballade, on fait son truc dans son coin, il n’y a pas de twist. A mon avis il n’y aura combat que sur les derniers tours.
  • Aucun fun dans l’environnement : pas de petits texte d’ambiances sur les cartes ( ou alors j’ai mal vu ), * pas de fantastique, mais ou sont les krakens et les pirates fantômes ! j’espère que cela sera corrigé dans les sagas, mais j’ai des doutes.
  • Une fois développé, le combat m’a l’air quand même bien bourrin. j’ai peur qu’il y ait des suprématies sur les stratégies combats. la possibilité de faire perdre 5 points à l’adversaire en le coulant me semble un poil forte et va contre les affirmations de l’auteur. Certes, on ne touche pas au deck ni au bateau, mais cela fait un sacré différentiel.
  • je pense qu’il y aura pas mal d’accrochage sur le timing des actions et les oublis avec rollback.
  • j’ai pas lu le livre de règle, mais le coup des cubes rajoutés qui vont bouger un cube déja posé et le réactiver me semble un poil fort. je vais aller vérifier ça.
  • Je suis aussi sceptique sur les médailles pour la fin de partie : certaines me semblent plus facile à accomplir que d’autres. ou demandent un investissement qui est peu rentable au début. A voir à l’usage bien sur.

Bref, pour l’instant je suis mitigé. A voir les SG, et si il y aune explication plus concrete sur les sagas.

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Ils ont soigneusement évité de parler des sagas jusqu’à présent (de peur de faire croire à un legacy, officiellement mais peut-être de quoi en garder sous le coude pour la campagne KS) donc je croise les doigts.

En revanche, pour les combats je ne suis pas aussi inquiet:

  • Cumuler 5 points de dégâts en un seul combat semble assez improbable si j’en crois les parties que j’ai vu. Bien sûr on peut se payer plusieurs combats avant que son tour revienne mais je me demande à quel point ça peut se produire. Un peu comme Scythe, je me demande si le pire n’est pas de rentrer au port (parce qu’on a été coulé ou bien parce qu’on veut réparer un peu)
  • Contrairement à Scythe, les résultats des combats ne sont pas binaires. Même gagner un combat peut impliquer de prendre des dégâts voire que le perdant y gagne au final plus de ressources. Du reste, je suis surpris qu’il n’y ait pas une option pour fuir les combats moyennant rançon, ça serait en plus thématiquement juste.
  • Les effets des cubes sur la piste de combat ne sont résolus qu’à la fin, une fois que tous les cubes ont été lancés. Ils ne se réactivent donc pas.

Comme toute salade de point, je parie plus sur un mix de stratégie pour s’en sortir. C’est marrant parce qu’autant le thème pirate ne me parle pas plus que ça, autant après Maracaibo me voilà moubourré en peu de temps par un deuxième jeu dans ce style.

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Ils ont bien parlé des saga : un dev diary y est consacré sur BGG :
https://boardgamegeek.com/thread/2446264/designer-diary-part-4

Ca va rajouter des mécaniques que tu découvriras au fur et à mesure des explorations (ou jamais si tu vas pas sur les iles concernées). Ils conseillent de commencer le jeu sans puis les rajotuer apres 2-3 parties

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C’est justement ça qui m’inquiète : même si tu ne coules pas le bateau adverse, il va être sérieusement endommagé, et il planera toujours sur lui le spectre de se faire couler. Donc soit il continue à jouer quitte à se faire poutrer, par le même joueur, ou un autre qui utilise la stratégie de la « hyene », soit il rentre au port et perd tout son tour, voir plus si il n’a pas assez de voile.
De plus gagner des ressources c, 'est bien, mais la cale se remplit vite. donc au final tu jettes à l’eau les ressources que tu gagnes en combat, surtout si tu te fais attaquer plusieurs fois avant de rejouer.

Ceci dit, cela peut être contrebalancé par les cartes : certaines permettent de faire des réparations contre des ressources.

Je pense que les upgrades de bateaux vont être primordiaux.

De toute façon, mes inquiétudes ne sont que cela : je pense qu’il faudra une ou deux parties avec les règles bien appliquées pour se faire une idée. j’espère qu’il y en aura au moins une de filmée, et qu’ils se seront calmé sur les « amazing » et les acteurs qui surjouent :slight_smile:

Ok parfait, c’est le point de règle que je voulais vérifier. parce que la réactivation comme le fait le gars dans la vidéo me semblait un poil violent…

Concernant les sagas, il y a eu un effet un dev diary dessus : l’auteur a insisté sur le fait que ce n’etait pas du légacy mais plutôt une façon d’introduire du nouveau contenu en jouant.

Le livre de règle en anglais :

https://www.dropbox.com/sh/71x5dbbdhc8m06r/AACjJpvV-GS9uuMuPnQz6MtFa/[DISTRIBUTOR%2C%20RETAIL%2C%20and%20PRESS%20RESOURCES]/Dead%20Reckoning/Rulebook?dl=0&preview=Dead+Reckoning+Rulebook+PROOF+for+Web+9.pdf&subfolder_nav_tracking=1

Et un point positif que j’ai oublié de mentionner : j’apprécie particulièrement de pouvoir acheter une amélioration, et de pouvoir la garder pour le tour d’après. Certains diront que cela fait partie du jeu, mais je ne compte plus les tours ou j’ai râlé à mystic vale car l’avancement parfait pour ma carte était disponible, mais la carte toujours dans ma pioche…

même réflexion pour la possibilité de pouvoir garder des cartes en main en phase de cleanup. Ca lisse pas mal l’aléatoire et permet d’établir de vraies stratégies pour les tours suivants.

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