Ils ont eu le jeu 10 mois avant mais c’est eux qui l’on financé et prit des risques. Rien à voir avec ceux qui achètent un reprint avec 0 prise de risque et avis sur ce qui doit être acheté et ce qui ne doit pas l’être.
Si les reprint n’étaient pas plus chères, les gens attendraient le reprint des bons jeux et laisseraient les autres se planter. C’est un peu le problème de faire de la vente sur KS je trouve. A terme, ce type de projet ne sera plus financé aussi facilement car les premiers à financer prennent les risques, payent des trucs qui servent à rien et finalement ne gagne que le droit de jouer 10 mois avant les autres. Sachant que eu leur argent aura été bloqué 24 mois. Et même leur revente se fera moins bien puisque si le jeu est mauvais, il aura une mauvaise cotation et si le marche, on fait un reprint et on gagne rien.
Bref, payer plus chère me semble plus que normal, c’est à mes yeux une nécessité pour la viabilité à long terme du système KS.
Et à ce sujet, je ne comprends pas qu’ils laissent les packs de traduction à un prix aussi bas. Passer à 7 ou 8€ les packs qui sont à 5 me semble un minimum. Et si on est pas à 2€ près, il faut bien voir que ça fait 30% de hausse, et que reporté sur la facture finale, ça finira par améliorer la rentabilité.
En fait, ce qui est paradoxal, c’est que le reprint ne coûte plus rien à développer et permet d’engranger mais qu’en parallèle il faut le vendre plus chère.