Deep Shelf - par Ninth Haven Games - livraison prévue en décembre 2023

A priori une nouvelle vidéo sera ajoutée dans la journee.
Ça ne m’a pas l’air si fouilli que ça. En revanche, c’est clairement plus orienté jeu « profond » que casual ou party game ^^

Y a des montres dans la pioche d’exploration :wink:

Pas(de chèvre)s… :confused:

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Bref, ça va faire un flop.

C’est bien parti pour…
Y a une bonne base mais désolé pour lui, il faut retravailler la campagne et peut-être le jeu :frowning:

Pour le côté fouillis, je suis un peu d’accord mais en même temps j’ai joué à ça sur TTS

Et c’était pas fouillis au final :smiley:

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J’allais le faire, le comparatif avec Voidfall :+1:.

C’est un jeu typiquement « expert ». Ça paraît toujours un beau bordel au 1er coup d’œil parce qu’on ne maîtrise pas les règles, mais ensuite…
Bin soit c’est de la merde, soit c’est de la bombe :grin:.

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il faut demander l’avis d’expert de @anon63559397

Ça sent quand même le brûlé…la moitié du seuil du financement n’est toujours pas atteint…quel dommage d’avoir tant attendu pour finalement balancer la campagne sans vraie vitrine…

Jme suis tapée les vidéos, et même si je suis complètement d’accord que le mix du matos avec les dés, les meeples, et les fig, c’est moche, le gameplay derrière a quand même l’air intéressant.

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La question a été posée sur bgg sur les review qu’ils planifiaient d’aller chercher pour la campagne, et voici la réponse du boss :

Small publisher problems! We have a couple preview videos lined up that should go up around the time of the launch. We will also have the TTS mod available for anyone to try as soon as we get the latest rulebook back from the editor. We received a copy last week, but I spotted a couple typos so asked him to take another look at it.

We’re also hoping that even though it is a very different type of game, that some of our fans from DinoGenics will make the transition over once it launches.

Donc ils misent uniquement sur la hype de Dinogenics. Ils auraient mieux fait de lancer un reprint (j’ai lu qqpart qu’ils voulaient le faire l’année prochaine), plutôt que de se lancer dans cette campagne un peu à poil.

Ils vont apprendre à la dure :/, un reboot ça fait toujours mal.

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Il avaient déjà eu un reboot pour leur premier Dinogenics ^^’

Ce sera un re-boat dans leur cas :grin:.

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https://www.goldenmeeple.be/games/deep-shelf/

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Malheureusement, ça suffira pas (1er weekend et seulement 50% du financement, c’est mort… :confused:).

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Si ce n’est le plateau, le jeu n’a pas des masses d’artworks, et a par contre beaucoup de matos avec des icônes ou des chiffres… tout ca ne fait pas beaucoup rêver…
Et le public de Dinogenics, pose d’ouvrier un peu amerithrash, ne doit pas s’y retrouver avec cette mecanique plus euro calculatoire…
Moi, je ne m’y retrouve pas du tout en tout cas. Donc l’insta pledge s’est vite retrouvé annulé.
Je pense qu’ils se sont plantés en ne répondant pas aux attentes de leur « début » de fanbase…

Et même si ils reboot, si c’est toujours la même meca, ca sera sans moi. Je les voyais nous faire un truc bien plus arcade avec des monstres et d’autres joyeuseté des films d’horreur aquatique, à l’image de leur adaptation de jurassic Park.

Donc pour moi, faut pas juste qu’ils revoient leur artworks, mais qu’ils revoient toute la mecanique et le thème qui la porte…

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Le thème pose aussi souci quand même. Pas sûr qu’on soit au top des tendances du moment.

Mouais… Je pense (et j’espère) que c’est surtout un problème de comm. Parce que si un éditeur se retrouve limité à créer des jeux d’un style particulier pour plaire à sa fan base, je trouve que ça bride la créativité, et je trouve juste ça triste…

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Heu, c’est quoi le problème avec le thème ?

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J’ai lu en diagonale, mais de ce que j’ai compris, l’homme a ravagé le monde, il se réfugie sous l’eau. Et fort de cette experience, il décide de piller les fonds marins dans une lutte effrénée au profit… L’une des conditions de fin est un effondrement environnemental.
Sans être en mode greenwashing, le contrepied des tendances actuelles me semble propice à faire fuir des backers.

De ce que j’ai compris du pitch, il s’agit de piller les mers pour s’échapper dans l’espace. Apres, on peut plus ou moins être ecolo dans le pillage…
Donc je te rejoins, le thème m’a paru un peu bancale…
Mais vraiment, ce qui me dérange le plus, c’est le manque de densité du thème, du fait du peu d’artworks finalement… et la meca qui semble bien calculatoire, notamment sur les évolutions technologiques représentées par des tuiles faite uniquement de texte… c’est moche, et surtout, ca tranche énormément avec Dinogenics qui était le parfait opposé, avec un univers bien plus immersif et enthousiasmant…

Et pis, la boite… je la trouve pas très très jolie aussi… bref, trop de chose bancales amha…

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Traduction d’une review publiée sur bgg:

Je vais commencer par le fait que je suis un grand fan du travail précédent du designer, DinoGenics. Mais alors que DinoGenics a joué les choses très en toute sécurité avec ses mécanismes, Deep Shelf prend beaucoup de risques et pour la plupart, je pense qu’ils sont payants.

Mon titre est un peu hyperbolique. Deep Shelf a de nombreux éléments d’un jeu 4x, exploration, construction, exploitation, mais il n’y a pas de combat et l’accent est beaucoup plus mis sur l’acquisition de ressources que sur la construction d’un empire.

L’exploration prend la plus grande priorité ici; les joueurs doivent explorer avant de pouvoir construire ou exploiter, et l’exploration est amusante. Lorsqu’un joueur déplace son sous-marin, ou plus tard, n’importe quelle unité, il peut tirer un certain nombre de tuiles d’un sac d’exploration. C’est un type d’action très Eclipse mais ici le nombre de tuiles est variable en fonction du niveau technologique. Construisez votre arbre technologique et vous pourrez peut-être dessiner 3 ou même quatre tuiles pour faire votre sélection. Les tuiles que vous pouvez obtenir sont assez variées, allant des tuiles de ressources de base aux ressources à usage unique ou même aux technologies gratuites. Explorer plus profondément vous procure de meilleures récompenses, ce qui vous pousse vraiment vers le milieu du plateau, et le fait que les espaces ne peuvent être explorés qu’une seule fois signifie que vous voulez vraiment être le premier à y arriver.
La construction est un moyen de générer des ressources, mais elle fournit également des améliorations passives. Les fonderies et les laboratoires sont essentiellement des bâtiments spécialisés qui améliorent les autres actions que vous pouvez entreprendre. Je devrais probablement m’arrêter ici un moment pour parler du système d’action.

Au tour d’un joueur, il effectuera deux actions en jouant des cartes de sa main. Cela me fait un peu penser à Concordia. Quelle que soit l’action que vous jouez en second lieu, elle utilise sa fonction spéciale, qui est presque toujours renforcée par le nombre de fonderies que le joueur contrôle. Cela offre des bonus vraiment puissants, mais cela a un coût. Quelle que soit l’action qu’un joueur joue en second, elle est verrouillée pour le tour suivant. Cela signifie que si vous voulez l’action de puissance, vous limitez votre flexibilité pour votre prochain tour. Cela crée une dynamique vraiment intéressante où vous devinez vos propres actions parce que vous n’êtes pas sûr de ce que les autres joueurs vont faire pour affecter l’état du plateau. Si j’entreprends une action de marché maintenant et que vous augmentez la valeur de toutes les ressources sur le marché à votre tour, je ne pourrai pas vendre à nouveau pendant au moins un tour de plus.

Les laboratoires sont l’autre bâtiment basé sur les buffs, bien que leurs avantages soient d’une force trompeuse. Lorsque vous construisez un laboratoire, vous pouvez placer un scientifique dans l’une des trois colonnes de mise à niveau. Plus tard, lorsque vous effectuez ce type d’action, vous pouvez effectuer une action supplémentaire. Cela peut ne pas sembler beaucoup au début, mais obtenir une ressource supplémentaire à chaque fois que vous extrayez votre minerai, ou un dollar supplémentaire pour le traitement du minerai, est énorme à long terme. Le deuxième avantage des laboratoires est qu’ils vous permettent d’avancer sur des pistes scientifiques qui vous donnent de petits bonus chaque fois que vous recherchez des technologies. Ces avantages sont minimes, mais c’est ce qui vous permet vraiment de combiner des actions vraiment puissantes.

En parlant de science et de recherche, le plateau technologique fait partie intégrante du jeu. Ces mises à niveau commencent par une petite amélioration de l’efficacité, mais les technologies ultérieures peuvent complètement changer la façon dont vous jouez au jeu. Contrairement à quelque chose comme Eclipse où les tuiles sont tirées au hasard, ici l’arbre technologique est entièrement présenté dès le début. Cela peut sembler moins intéressant, mais cela ajoute en fait au casse-tête du jeu. D’une part, certaines des technologies, et je devrais dire les technologies que vous voulez vraiment obtenir, sont en nombre limité. Cela signifie que vous savez que quelqu’un d’autre à votre table regarde la même technologie que vous voulez. Vous savez également à quel point ils sont proches de pouvoir se permettre la technologie. Cela signifie qu’à mesure qu’ils se rapprochent, vous devez porter un jugement, vous précipiter vers la technologie au détriment de votre propre efficacité d’action ou risquer de ne pas obtenir la technologie du tout. Cette interaction devient également plus intéressante au fur et à mesure que le jeu avance, car chaque fois que la technologie est achetée, cela fait baisser le prix des technologies de niveau supérieur. Cela signifie que ces technologies vraiment puissantes deviennent beaucoup plus faciles à acquérir plus tard dans le jeu, mais si vous attendez trop longtemps, elles risquent de disparaître.

La plus grande surprise du jeu est probablement à quel point les différentes factions se sentent uniques à jouer. Ce n’est pas un jeu d’euro typique où la faction A peut commencer avec 4 dollars supplémentaires ou la faction B obtient un mouton supplémentaire. Ces différences sont ÉNORMES. Une faction peut déplacer ses bâtiments sur le plateau, une autre peut améliorer ses bâtiments, une seule s’étale partout avec des tonnes de bâtiments bon marché. Ils sont tous vraiment amusants à expérimenter et la première fois qu’ils utilisent l’une de leurs actions de pouvoir, vous allez avoir des gens à la table qui disent « vous pouvez faire quoi ? », puis être jaloux jusqu’à ce qu’ils réalisent quelle chose ridiculement puissante , ils peuvent faire est.

Jusqu’à présent, j’ai été très brillant, alors y a-t-il des problèmes ? Eh bien oui, un couple. Tout d’abord, je dois dire que le jeu n’est pas un jeu court. Bien que chaque tour soit vraiment assez rapide, le jeu global est long. Notre premier match auquel nous avons joué avec quatre personnes a duré environ quatre heures. Cela impliquait un enseignement, mais même sans ce n’est pas un jeu court. Maintenant, chaque jeu depuis est devenu plus rapide et je pense que les 40 minutes annoncées par joueur sont probablement assez précises une fois que vous connaissez le jeu, ne vous attendez pas à une affaire de 90 minutes. Cela vient en partie du fait que les joueurs contrôlent la durée de la partie. Si les joueurs évitent simplement les deux conditions qui mènent à la fin des jeux, alors le jeu durera longtemps.

Le deuxième problème peut aller de pair avec l’inexpérience, mais il y a quelques mises à niveau sur l’arbre technologique dont je ne comprends pas pourquoi elles sont bonnes ou coûtent autant. Il est tout à fait possible qu’ils soient incroyables, mais compte tenu de leur coût, personne dans mon groupe n’était prêt à franchir le pas et à faire des folies.

Une dernière chose est que même si l’équilibre semble assez bon dans l’ensemble (tous nos jeux étaient à environ 10 points avec les leaders étant beaucoup plus proches), j’ai l’impression que la faction rouge est au moins plus facile à comprendre que les autres factions, ce qui pourrait conduire à eux d’être le gagnant au moins des deux premiers jeux auxquels vous jouez.

Donc dans l’ensemble, est-ce que je recommande ? Absolument! Il s’agit d’un mélange de mécanismes vraiment amusant et parvient à les combiner d’une manière très fraîche. Bien que vous puissiez reconnaître certaines choses d’autres jeux, je ne les ai jamais vues combinées comme ça et elles fusionnent pour créer quelque chose d’assez intéressant.

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