Je l’ai récupéré chez mon crémier vendredi soir en sortant du taff.
Immense frustration quand j’ai fait le tour des copains et qu’aucun n’était dispo ce weekend … Bon du coup j’ai passé pas mal de temps à ranger le matos et poncer les règles.
En critiques, je trouve l’ergonomie pas évidente :
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L’iconographie n’est pas toujours très claire, surtout pour les cartes missions. Même après plusieurs lectures de règles ,les A/R dans les livrets secondaires me semblent indispensables. J’ai un peu peur que ça hache les parties.
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L’accessibilité ne me semble pas optimale. Exemple le plus frappant, c’est les petites gaches de couleurs sur les zones pour rappeler les influences naturelles qui auraient méritées un symbole pour le bloc. Je pense que les daltoniens vont galérer, et même moi qui n’ai pas de problèmes de vue, entre le bleu sombre Otan / bleu clair France ou le rouge URSS / Orange Chine, c’est pas toujours évident. Il vaut mieux jouer dans un salon bien éclairé !
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Je trouve les meeples bois vachement petits, je me faisait la réflexion en dépunchant les jetons que la version cartons du jeu de base était beaucoup plus lisible. Et les stickers de point j’ai laissé tombé, c’est infernal à coller ! Je vais surement les laisser comme ça, ou bien tenter la solution posca suggérée plus haut. Je verrais à l’usage.
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L’écriture des règles n’est pas toujours très limpide. Les pages du livret sont très denses, j’aurais aimé quelques pages de plus pour mieux aérer les pages avec des exemples mieux illustrés. Il y a des concept qui ne sont pas expliqués, qu’on comprends entre les lignes. Par exemple j’ai peut être loupé un paragraphe qui l’aborde mais je crois que les QG ne sont pas du tout expliqués. Je comprends que c’est juste une grosse def sur la capitale pour éviter un rush en début de partie, sans autre utilité ? De la même manière, il y visiblement un code couleur sur les tuiles technos, mais celui-ci n’est pas forcément très explicite je trouve.
Voilà quelques doléances, je précise que ce sont des réflexions que je me suis fait en déballant le matériel et en lisant les règles. Il est possible que je m’inquiète pour rien et qu’une fois en partie mes craintes s’avèrent infondées.
Ceci dit, je suis assez impatient de jouer. La montée en tension et les jeux d’influence ont l’air de vraiment bien fonctionner, c’est vraiment ce qui me faisait le plus envie quand j’ai backé et le contrat semble rempli. Les différents modes de jeux en fonction du nombre de joueurs, c’est top et ça a l’air de vraiment bien tourner. J’avais un peu peur de la complexité du jeu, mais je trouve que le coeur du système a l’air assez évident. C’est plutôt dans la lecture du jeu et l’anticipation des différents combos permis par les cartes missions qu’il va falloir faire chauffer la cervelle. A ce titre, je pressent des parties pleines de surprises et de coups d’éclats !
Ha et pour finir, @Florian_Dumont merci pour la grosse vidéo d’explications de règles, je l’ai maté après avoir potassé les règles et ça m’a permis de mieux visualiser certaine choses. Ce qui serait énorme, c’est une version « light » de 20/30mn grand max, qui survole les règles et explique dans les grandes lignes le fonctionnement du jeu. J’ai pris l’habitude de demander à mes joueurs de se fader un ludochrono/une courte vidéo de règle avant de venir jouer à un nouveau jeu. C’est toujours incomplet mais ça permet de bien dégrossir et d’aller plus vite lors des explications autour de la table (et d’avoir beaucoup moins d’erreurs en jeu!).
Edit : oublie ce paragraphe, je découvre que cette vidéo existe ! Trop bien merci !