Detective: City of Angels - par Van Ryder Games - livraison Ext. Saint and Sinners en déc. 2023

Et pour faire encore plus le kéké en soirées : quand ils ont lancé la campagne, j’ai vu que sur la couv, j’étais seul crédité pour les illustrations ! Donc, hein bon, il ne faisait plus aucun doute sur le comment du pourquoi de ma présence sur le projet…
J’ai écrit et on m’a vaguement répondu…j’en ai remis une couche plus musclée sur le « mon nom + celui du studio des illustrations de jeu » sinon rien du tout. Et ça a été corrigé dans l’heure :wink:

Le sparadrap sur le nez de l’inspecteur, c’est trop gratuit pour ne pas être un EE.

Je suis sur une piste leut’nant ?

Nan c’est gratuit, c’est cadeau :wink:

Coucou @VincentDutrait sur tes 600 quel sont tes 10 jeux favoris ?

Hmmmm, la question impossible :wink:
Ça fluctue, c’est mouvant en fonction des périodes et envies…
Et je n’indique pas les jeux sur lesquels j’ai travaillés.

En ce moment c’est :

  1. Everdell avec ou sans Pearlbook
  2. Everdell avec ou sans Pearlbook
  3. The Quacks of Quedlinburg avec ou sans les sorcières (GeekUp Bit Set obligatoire ^^)
  4. Horrified
  5. Wingspan (GeekUp Bit Set obligatoire ^^)
  6. Lockup
  7. Hellboy
  8. Campy Creatures
  9. Noch Mal
  10. Hearthstone ^^

je sais ^^

pas bien ^^

 

 

Merci pour le retour je siphonne également régulièrement ma ludothèque (pas plus de 100) , c’est toujours instructif de connaître les pépites que d’autre joueurs et connaisseurs de l’Art Ludique apprécient à garder ou jouer.

A tu essayé le go ? tu à d’excellentes écoles en Corée :wink:

 

Pour digresser un peu, je suis admiratif devant Everdell. Le jeu n’est pas parfait, les illustrations non plus MAIS l’ensemble est impressionnant et super bien fait. C’est construit, sensé, raisonné, cohérent. C’est vraiment complexe d’atteindre un tel équilibre et une telle symbiose sur le fond et la forme. Ce qui à mes yeux et pour mon ressenti, une expérience de jeu complète dont je ne lasse pas.

Jamais essayé le Go, pas super fan des jeux purement abstraits, aussi bon soient-ils. Ma limite c’est Azul par exemple. Grâce à son matériel (car sans le joli habillage et les excellentes pièces de jeu, ça ne fonctionnerait pas aussi bien, là-aussi je trouve l’ensemble puissant, tout comme un Splendor qui doit son succès en grande partie grâce aux jetons poker).
Et le Go, je pense que par ici je ne ferai pas long feu face aux joueurs :wink:

[quote quote=497654]Tiens, ils annoncent des négociations en bonne voie pour les traductions (du moins en allemand).

Mais il faut proposer cette version durant la campagne ou le PM, sinon c’est se scier la branche avec les backers qui risquent de partir durant cette campagne en anglais. Non ?

[/quote]

Réponse des collègues de VanRyderGames:
« I can say with 100% certainty that no other languages will be added to this campaign. Any deals we make will be with another foreign publisher and will be separate from this campaign. The only way to get this version with the stretch goals and add-ons is to get it here. I know everyone wants us to shout out that we will do other languages, but we will not formally announce if we have any deals until we actually have a contract. As of this point, we do not have any contracts, so the official company line right now is that DCOA is only available in English. »

Et c’est compliqué de mettre en place une localisation, ça ne s’annonce pas à la légère car ça peut déjà prendre des semaines voire des mois pour négocier les contrats, conditions & co.
En jetant un oeil aux stats de la campagne, à mon avis il y a moins de 10% de non-anglophones, ou disons plutôt en provenance de pays pleinement non-anglophones. Donc, à ce jour, le jeu est toujours en anglais et s’adressant aux anglophones.

J’y joue 30 minutes par jour depuis le lancement du jeu. Je finis pas trop mal classé en ladder et surtout, je ne désespère pas de passer légende un jour, et ce jour-là, je désinstallerai le jeu ^^

Une petite ligne dans la dernière actu qui annonce des nouveaux scénarios en préparation … miam …

Mais du coup, nouveau en KS en perspective ?

Allons allons …

[quote quote=499113]

1. Everdell avec ou sans Pearlbook Detective – City of Angels 2. Everdell avec ou sans Pearlbook 3. The Quacks of Quedlinburg avec ou sans les sorcières (GeekUp Bit Set obligatoire ^^) 4. Horrified 5. Wingspan (GeekUp Bit Set obligatoire ^^) 6. Lockup 7. Hellboy 8. Campy Creatures 9. Noch Mal 10. Hearthstone ^^
Allons allons …[/quote]

« je n’indique pas les jeux sur lesquels j’ai travaillés. »

Sinon il va te dire qu’Alexandria est son préféré (ou pas :wink:)

L’auto-promotion, ça se fait par ici, je l’ai déjà vu. :stuck_out_tongue:

Vincent, sérieux, Detective c’est le meilleur jeu auquel tu aies joué cette année non ? :mrgreen:

 

[quote quote=497987]Pour digresser un peu, je suis admiratif devant Everdell. Le jeu n’est pas parfait, les illustrations non plus MAIS l’ensemble est impressionnant et super bien fait. C’est construit, sensé, raisonné, cohérent. C’est vraiment complexe d’atteindre un tel équilibre et une telle symbiose sur le fond et la forme. Ce qui à mes yeux et pour mon ressenti, une expérience de jeu complète dont je ne lasse pas.

Jamais essayé le Go, pas super fan des jeux purement abstraits, aussi bon soient-ils. Ma limite c’est Azul par exemple. Grâce à son matériel (car sans le joli habillage et les excellentes pièces de jeu, ça ne fonctionnerait pas aussi bien, là-aussi je trouve l’ensemble puissant, tout comme un Splendor qui doit son succès en grande partie grâce aux jetons poker).

Et le Go, je pense que par ici je ne ferai pas long feu face aux joueurs :wink:

[/quote]
Rhalala Everdell. J en ai vu des jeux qui tentait l antropomorhisme physique. Et bien souvent, c’est raté, ca donne une abomination. Ici, l’oeil l’accepte naturellement, et en plus, il y a comme une touche de magie. L’illustrateur a vraiment du génie. Et quant à la mécanique, ils ont réussi à piocher du banal à droite et à gauche, et à un créé un cocktail qui relève aussi du génie. La mécanique ouvrier, city buildier et surtout mis sous pression par cette idée genial de saison, fallait la pondre. Et quand la DA rentre en osmose avec la mecanique, que les illustrations sont cohérentes avec leur effet, on obtiens un bijou rare. Et un bijou de profondeur qui ne se découvre que partie apres partie…

Bref, ça me fait plaisir qu’un illustrateur de ton calibre (Lewis et Clarke quoi!) cite la concurrence avec admiration. Merci!

Et je regrette vraiment mais vraieemment qu il n y ai pas de VF pour Detective. Une vrai frustration!

Disons que c’est plutôt parce que j’ai un lien particulier avec ces jeux-là. Pour la plupart j’y ai déjà bcp joué pendant la réalisation et j’ai besoin de laisser décanter (surtout avec mes images par-dessus), besoin de temps pour m’en détacher un peu et les « re-découvrir » plus tard, pour en profiter pleinement comme joueur.
Et, blague à part, Detective, au quotidien, c’est plutôt derrière moi (le premier contact avec l’auteur c’était en janvier 2017 !) et même si je retravaille dessus ces jours-ci, là je suis la tête et l’esprit dans les projets à venir, 2020 voire même 2021 pour certains :wink:

Merci !
Je ne parlerais peut-être pas de génie mais un sacré talent ^^
L’anthropomorphisme c’est un classique en édition jeunesse par exemple ou en BD. En JdS on l’a déjà vu dans Mice & Mystics (dans les pas de Mouseguard de David Petersen), en jeunesse il y a les excellents albums de Kazuo Iwamura avec la Famille Souris.
A mon avis, la clef dans Everdell c’est que le sujet est traité avec une approche mature et crédible, sans tomber dans le mièvre, la rigolade ou l’imagerie mignonne, acidulée. C’est finalement très très classique avec des illustrations hyper descriptives au premier degré. Et ça fonctionne, je pense qu’il ne fallait surtout pas chercher à faire « original » ou novateur. Ce qui donne d’ailleurs au jeu - de par ses mécaniques aussi - une facture classique, traditionnelle. Qui au final est rassurante, confortable. Et les joueurs, noyés dans les sorties (en plus dans nos sociétés aux quotidiens difficiles), ont besoin de réconfort et de lieux communs pour se poser. On a tous lu quelque part à un moment une histoire genre Père Castor qui fait passerelle avec Everdell.

Il y a cependant un truc qui m’échappe. Je suis surpris qu’ils n’aient pas proposé de playmats (ou autre bidule) pour les joueurs et l’agencement de notre ville/tableau. Mine de rien il y avait certainement moyen via l’habillage et les cartouches des cartes, de trouver une structure liée de ruelles et places, faubourgs, quartiers, etc. Ce qui se serait bien prêté aux versions collector/deluxe. Finalement tout est exploité et pensé à fond sauf la zone de jeu des joueurs. Ça fonctionne très bien ainsi, simplement, mais d’un point de vue DA-illustration, mise en scène du jeu, c’est curieux.

Y a des plateaux joueurs dans la nouvelle extension, mais c’est plus pour les ressources.
Des plateaux pour disposer sa ville, ça aurait pu être très sympa (surtout comme tu le dis avec des ruelles et des faubourgs) mais vlà le bordel sur la table, vu la place que prend le jeu tel quel, ça aurait été compliqué (par exemple moi j’étale ma ville plus en 2x8 que en 3x5, ça rentre mieux comme ça sur ma table).

Comme disent les américains, les jeux sont de plus en plus « table-hog » :wink:
Mais bon, quand tu fais déjà un immense plateau, un arbre 3D, des plateaux annexes, des éléments qui dépassent déjà largement les limites du raisonnable, pourquoi se priver ? ^^

Bon, vos débats hors sujet contribuent à me désintéresser de cette campagne et à passer à $1 au lieu du all-in.

La campagne est bien molle, les SG pas sexy, les réponses aux commentaires des backers à la limite de la condescendance parfois et pour finir, un flou entretenu sur les traductions (j’en dis pas trop pour garder les backers mais j’interdis les traductions fanmade d’un autre côté).

A revoir à la fermeture du PM donc.

[quote quote=499525]Bon, vos débats hors sujet contribuent à me désintéresser de cette campagne et à passer à $1 au lieu du all-in.

La campagne est bien molle, les SG pas sexy, les réponses aux commentaires des backers à la limite de la condescendance parfois et pour finir, un flou entretenu sur les traductions (j’en dis pas trop pour garder les backers mais j’interdis les traductions fanmade d’un autre côté).

A revoir à la fermeture du PM donc.

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Rhoooo, les forum sont aussi l occasion d avoir des discussions transversales très enrichissante…ce serait dommage de réduire ça à une nuisance sur une campagne en cours… Vincent m enrichi beaucoup avec son regard de spécialiste…merci infiniment Vincent. Moi, tes réponses me donne juste envie de m interesser encore plus à ton travail et tes projets! En espérant que ça ne te refroidisse pas sur de futur digressions ici ou ailleurs :))

Non mais je ne vous critiquais pas, c’était juste pour moi un révélateur supplémentaire de l’inattractivité générale de cette campagne.

Même sur les forums BGG c’est mort.

Alors certes les chiffres sont honorables mais il manque une saveur, une excitation qui doit exister dans le crowdfunding.

Je vous en remercie presque à me faire économiser de l’argent :slight_smile:

 

Édit : coïncidence, ils annoncent une update conséquente a venir …