Ah mais ça se comprend tout a fait. C’est juste désagréable et frustrant de devoir l’admettre
Ceci dit , avec le modèle de l’appli, il n’y aura de contenu français que si les éditeurs décident d’en produire. Et je pense que ça va vite révéler que la majorité des éditeurs n’a pas grand chose à faire de la francophonie … (et j’écris ça en espérant me tromper et dire une grosse connerie …)
Je viens de parcourir le tuto 7 Wonders, et un peu celui de BloodRage.
C’est pas mal, je testerais peut-être celui de BloodRage quand j’arriverais à ressembler des joueurs pour ce jeu.
La question que je me pose maintenant c’est : pourquoi une appli android ?
Que ça soit pour parcourir les règles ou projeter un tuto avec mes potes, je préférerais le faire sur un ordinateur que sur mon téléphone.
@matthieu-bonin : Est-ce que ça restera toujours une application smartphone ou est-ce qu’on peut espérer une version web ou ordinateur ?
Surtout en sachant qu’on ne traduira sans doute pas ce tuto avant de l’avoir refait entièrement avec l’outil de création (les 3 prototypes étaient faits à la main)… Désolé.
C’est étonnant, parce que ce qui ressort de pratiquement tous les échanges qu’on peut avoir avec les éditeurs comme les joueurs, c’est que c’est la principale chose vraiment intéressante et innovante dans notre projet. Sans doute parce que les anglophones peuvent déjà gérer leur ludothèque depuis des années sur BGG. Pour ce qui est de devoir télécharger les tutos et les règles, on voit pas vraiment ça comme un obstacle sur le long terme. Quand avec la règle papier tu dois préparer ta soirée-jeux en potassant pendant 1h, ici il faut juste penser à prendre 2 min pour télécharger les 40Mo du tuto…
Les règles sont téléchargées presque instantanément et se chargent en quelques secondes, mais je reconnais qu’on a encore du boulot dessus pour les rendre vraiment incontournables. Perso je pense que la recherche par commande vocale sera le point de bascule, le truc qui fait que même les joueurs habitués à aller fouiller dans le livret de règles (comme moi) prendront l’habitude de juste demander à Dized « Comment ça marche, déjà, les déplacements des monstres quand il y a des pièges sur leur chemin ? »
Rassure-toi : beaucoup d’éditeurs français sont encore en position d’attente vis-à-vis de Dized justement parce qu’on ne propose pour le moment que de l’anglais. J’ai pas trop de doute sur le fait qu’ils sautent le pas lorsque le français sera dispo, surtout que les fonctionnalités de localisation permettront de dupliquer et traduire assez rapidement un tuto d’une langue à une autre…
Là encore, je pense que tu es une exception : de tous les sondages qu’on a pu faire, les smartphones et les tablettes sont ressorties de loin (genre 80-90%) comme le support préféré des utilisateurs. On ne s’interdit aucun support (notamment Steam) si la demande est suffisante à l’avenir, mais disons qu’on a encore quelques étapes à franchir avant d’en arriver là.
Et pour ce qui est de la déception, j’espère qu’elle ne sera que temporaire. De mon côté, en étant dedans au quotidien, je ne peux pas dire que je suis déçu, mais c’est sûr que j’ai beaucoup oscillé entre l’excitation et la frustration ces dernières années. Je dois dire que ces derniers temps, c’est plutôt le premier sentiment qui prédomine.
oh ben t’excuse pas. C’est surtout aux éditeurs de se sortir des doigts pour localiser les tutos dans les langues des pays où ils vendent … (et pas que FR, du coup).
Perso je n’avais pas forcément compris que les tutos seraient ça : jouer le jeu à plusieurs en suivant les instructions de l’appli (je pensais plus à des tutos solo).
J’ai du mal à voir comment les gens sont préfèrent suivre le tuto à 5 sur un écran de 4" que sur un ordi avec un écran de 15" (après ouais, les tablettes peut-être, ou ils streament sur leur tv).
Ben moi j’ai simplement su mal à caser un pc portable sur ma table quand un gros jeu est installé … sans compter que tu trouveras chez les clients plus de smartphones et de tablettes que d’ordinateurs portables …
Beaucoup de tutos seront offerts par les éditeurs avec un code de téléchargement dans la boîte. Et les retours de joueurs qui ont appris un jeu avec Dized sont assez encourageants, puisque une grande majorité affirme être prête à payer jusqu’à 4 ou 5 euros pour apprendre d’autres jeux de la même manière (c’est-à-dire tous ensemble et se lançant directement dans la partie), contre moins d’un euro pour les mêmes joueurs avant la partie. Ça semble indiquer que l’adoption prendra sans doute un peu de temps, mais que l’aspect parfois payant ne devrait pas être un obstacle sur le long terme (surtout que la plupart des tutos devraient coûter 1€ ou 2€).
On se base au maximum sur ce que les gens nous disent, et pas trop sur nos propres préférences ou préjugés. Et c’est vrai qu’on est parfois assez surpris.
En tous cas on ne peut que vous souhaiter que le modèle rencontre un vif succès. Si le contenu est à la hauteur, pourquoi pas. Mais méfiance entre « ce que les gens déclarent être prêts à payer » et ce qu’ils seront prêts à payer réellement au moment de faire chauffer la carte bleue. Les 5 €, j’y crois pas (du tout). La moitié serait déjà énorme.
Tiens d’ailleurs, une question, les achats de crédits, ca sera in-app ? Parce que lâcher 30% du prix des tutos à Google ou à Apple, c’est un autre sujet qui peut mettre quelques freins à l’achat.
Mouais, c’est comme tout.
Personnellement j’ai du mal à trouver de bons youtubeurs pour expliquer les règles de mes KS de niches (ou pas tant de niche que ça d’ailleurs), alors un tuto je ne dis pas non (même si Dized ne semble pas s’orienter vers les KS de niche non plus d’ailleurs).
Je n’ai pas la moindre idée de combien j’y mettrai par contre, je n’achète que très peu d’appli smartphone (alors que j’achète des logiciels pour ordinateurs).
À la limite un abonnement aurait plus de sens pour moi (faut voir le catalogue derrière).
Nous non plus, t’inquiète pas. Même si au final, en partageant le prix entre tous les joueurs et joueuses de ton groupe, ça reviendrait à bien moins par personne…
Notre base de calcul, c’est 5% du prix de vente conseillé, soit 1€ pour un jeu à 20€, 2€ pour un jeu à 40€, et 5€ uniquement pour les gros jeux à 5€ (pour lesquels le tuto sera forcément plus conséquent). On a plutôt de très bons retours sur ces prix là.
Mais au final, ce sont les maisons d’édition qui fixent les prix, et la plupart semble privilégier la gratuité du tuto comme argument commercial, au moins dans un premier temps.
Si tu compares un tutoriel interactif à une vidéo, c’est que tu n’as pas encore essayer d’apprendre un jeu avec Dized (et on peut par t’en vouloir vu le catalogue encore limité, surtout en français ).
Malgré l’écran, l’explication vidéo est en fait bien plus proche du livret de règles, puisque tu es obligé.e de la regarder en entier avant de commencer à jouer (voire d’expliquer les règles à ton tour au reste du groupe si tout le monde n’a pas regardé la vidéo) et elle ne s’adapte pas à tes décisions. L’idée du tuto interactif, c’est qu’il va te donner les règles dont tu as besoin pile au moment le plus pertinent pour que tu les comprennes et retiennes parfaitement. Tu commences jouer immédiatement après la mise en place, et tu apprends les règles sans même t’en rendre compte.
Il ne faut pas forcément se fier aux premiers tutos, qui sont forcément des jeux assez accessibles (on va pas beta-tester l’outil de création avec Gloomhaven… ). Au final, nous on ne s’orientera vers rien en particulier, ce sont les maisons d’édition qui choisiront. Par exemple, Mindclash a quelqu’un qui bosse en ce moment même sur Cerebria.
Et le modèle qu’on a choisit (et qui explique que le projet prenne tant de temps) devrait justement permettre aux éditeurs les plus modestes d’avoir des tutos pour leur jeux « de niche », puisque l’outil de création est gratuit et qu’ils ont généralement plus de facilités à trouver du temps que les grosses maisons d’édition. Techniquement, ça peut ne leur coûter quasiment rien d’autres que du temps, voire leur rapporter un peu d’argent en vendant du contenu (tutoriel ou add-ons numériques).
C’est dans les cartons depuis le tout début du projet, même si, comme tu le dis, ça n’a pas de sens tant que le catalogue n’est pas suffisant et que le rythme des nouveaux tutoriels n’a pas atteint un certain seuil. Si tout se déroule comme prévu, ça pourrait déjà être le cas l’an prochain.
C’est sûr qu’un jeu qui sort avec la mention « Dized inside » aura plus de succès qu’un jeu sans, si on parle bien du tutoriel animé (et pas du pdf amélioré).
Par contre, c’est la gratuité pour le client qui doit prévaloir (même si inclu dans le prix de vente in fine par l’éditeur à mon avis) et à l’éditeur de vous reverser votre dû en fonction du nombre de boîtes … éditées ? écoulées ?.
Il y a une différence entre une clientèle avisée, qui, en plus à la marge, voudra bien débourser quelques euros de plus, et la clientèle grand public pour laquelle ce n’est pas dans la culture et qui risque de s’offusquer de devoir payer à nouveau pour pouvoir jouer à son jeu facilement.
Dized doit devenir un incontournable, une marque connue de plus en plus non pas pour fédérer et générer des abonnements mais pour la facilité qu’elle apporte à la diffusion du jeu de société . Un client lambda doit rentrer dans une boutique et dire : ah oui! Je me souviens avoir eu Dized sur mon achat il y a 6 mois : Vu que c’est dans le nouveau jeu que je dois acquérir, j’y vais les yeux fermés.
Et finalement, Dized de se rémunérer non pas par l’abonnement illusoire pour moi, mais par la publicité en fonction de l’audience qui grandira (et notamment par l’ajout de fonctions communautaires qui inciteront les gens à venir et revenir sur l’application au delà du simple tuto) et en fonction du nombre de tutos vendus par les éditeurs. Et éventuellement, des fonctions dédiés aux professionnels (bars ludiques, ludothèques … etc …) qui eux auraient un abonnement annuel ou autre …
…
Il y a pas mal de choses pertinentes dans ce que tu dis, notamment sur les différents profils de joueurs et les futurs fonctionnalités pour les professionnels. Par contre, il ne faut pas oublier que s’il y a plusieurs types de joueurs, il y a aussi plusieurs types de jeux : un client moyen de Kingdomino ne fera sans doute pas la démarche de payer un tutoriel, mais un acheteur de Gloomhaven sans doute plus. Il faut aussi garder à l’esprit que l’idée derrière Dized c’est aussi de proposer du contenu additionnel sous forme numérique : des scénarios supplémentaires, des extensions numériques, des calculateurs de score, etc. On a discuté avec plusieurs éditeurs qui imaginent bien des petits modes de campagne pour leur jeu grâce à ça. Au final, notre outil de création est relativement puissant et permet de faire simplement pas mal de choses au delà des tutoriels interactifs…
Tout ça sont en tout cas des points qu’on étudie depuis plusieurs années, et sur lesquels on commence à avoir vraiment beaucoup de données.
4 nouveaux tutos (je ne connais aucun de ces jeux ) :
Hello Neighbor: The Secret Party Game
Pigasus
Farm Rescue
Fidget Factory
À noter une bonne nouvelle : Hello Neighbor a un QR code dans la boîte pour débloquer le tuto.
Ça me semble bon signe pour le modèle économiques qu’ils visent.
Prochains tutos :
Munchkin
King of Tokyo
Scythe
Tokyo Sidekick
Potion Explosion
Cerebria
Shobu
Fluxx
Et ils annoncent des changements, notamment une amélioration de l’interface (y en a besoin) et un mode portrait.
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We are extremely excited and happy to announce that the Interactive Tutorial for Robinson Crusoe is now available! If you haven’t yet, now is a great time to learn this fantastic title! You can access it in the Dized app (App Store, Play Store) or on the web here. You can buy the game from the Portal Games’ Webstore.
As always, when you have a chance to try these tutorials out, please let us know in the comments! Robinson Crusoe and Cerebria are some of the most complicated Dized tutorials yet and great examples how Dized can teach you even the most difficult games - with style!
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Publishers have been working on localizations for their tutorials and we’ve started to implement these already. For example Carcassonne currently has 4 translations available with several more on its way. And as always, if you want to see a localization for a tutorial, the best way is to drop a message to the publisher!
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Team Dized
Bon, ça va dans le bon sens il me semble.
Faudra que je ré-essaye maintenant.
Le design est plus épuré, ça marche en mode portrait, c’est dispo de suite (avant ça devait charger un quart d’heure).
Y a toujours des gros bugs de l’UI (j’ai l’impression que sur certain menu ils affichent un overlay avec une croix en haut à droite pour le fermer alors que d’autres menus sont des pages, mais du coup ça ne marche pas, quand on va sur la recherche on ne peut plus en sortir).
Ils ont choisi de séparer par tutorial et règles, j’aurai eu tendance à trier par jeux et proposer les deux sur un jeu quand c’est dispo.
Par contre un truc qui manque c’est de pouvoir n’afficher que les jeux de sa ludo (avec une sync avec BGG), parce que là c’est vraiment le bordel pour s’y retrouver.
J’ai essayé le tutoriel en solo pour Robinson Crusoë. Même en connaissant les règles, c’est plutôt pratique et agréable de se laisser guider pour la mise en place et pour se remettre le jeu en tête.
Par contre une omission pour le mode solo : l’augmentation du moral à chaque tour.
Perfectible, donc, mais plutôt réussi.
Plus généralement, je me suis aussi retrouvé dans des voies sans issue en allant consulter des points de règle, et la progression dans le tutoriel n’est pas systématiquement sauvegardée.
Ouep.
J’ajouterai qu’il n’y a toujours pas de menus en français.
Le défilement est très lent par rapport aux autres apps et au geste qu’on fait pour scroller.
Et c’est vrai qu’il manque un vrai outil de tri.
A part ça, ça m’a fait plaisir de faire mon petit tour annuel sur l’application.