J’ai fait 2 cessions d’une heure en solo sur Tabletopia hier soir. J’ai joué une fois un dragon et une fois un général histoire de goûter à tout. Je n’ai pas eu le temps de finir mes parties (j’en étais aux 3/4 environ à chaque fois car j’étais pressé par le temps) mais je me prenais une branlée par l’I.A. à chaque fois. Cette dernière est très forte et le dragon en particulier récolte du pouvoir très facilement. Ce n’est pas un reproche, au contraire. Il aurait simplement fallu que je m’allie avec une des I.A. dans les 2 cas, pour avoir une chance. Après tout, le titre du jeu est Dragonbond (le lien du dragon ? ) et cette mécanique est au centre du jeu.
Suite à cela, j’ai visionné la vidéo de Quackalope et les 2 joueurs se sont rapidement alliés pour vaincre les 2 I.A. (sur le fil) qui ont fini par fusionner également. Séparément, ils n’auraient eu que peu de chance de l’emporter, je pense.
Mes 2 bouts de partie étaient quand même chouettes. Malgré le surplus de manipulations à cause du support Tabletopia, c’était très facile à jouer. Le jeu doit vraiment être sympa à 2, 3 ou 4 joueurs. Les alliances me semblent indispensables tant qu’il y a une I.A. en jeu et un joueur peut choisir de s’allier avec une I.A. pour profiter de sa puissance ou avec un autre joueur pour profiter de son intelligence (quand il en a… oui la vanne était facile ). Dans tous les cas, le jeu semble taillé pour qu’il y ai systématiquement des alliances. Ceux qui s’allient augmentent clairement leurs chances de gagner car ils profitent en plus de nouveaux pouvoirs puissants et cela incitera forcément les 2 autres participants (ou l’autre participant + l’I.A.) à faire de même. Au final, on se retrouve à faire du 2 contre 2 et c’est peut-être pour cela que l’éditeur impose de jouer avec 4 factions.
Perso, j’adore ce côté diplomatie léger et je trouve ça dommage que plusieurs backers critiquent la fusion dans les commentaires alors qu’ils n’ont certainement même pas essayé le jeu. L’éditeur proposera une façon de jouer sans alliance pour faire plaisir à tout le monde (le client est roi même lorsqu’il dit des conneries ) mais s’en passer c’est, selon moi, perdre une partie de ce qui fait le sel de ce jeu. M’enfin, on peut clairement jouer sans cela et ça reste un wargame léger très sympa pour les allergiques à la diplomatie.
En tous cas, je garde mon pledge sans hésiter. Et je vais aller poster un commentaire sur la page Kickstarter pour dire que la fusion c’est cool.
Au passage, Quackalope a fait 2 grosses erreurs lors de sa partie :
Lorsqu’un joueur passe, il récupère le jeton Premier joueur sauf s’il l’avait déjà avant, auquel cas il doit le donner à un autre. Être premier joueur peut être très important pour collecter du pouvoir avant les autres ou attaquer le premier. L’attaquant a toujours un avantage car les touches critiques blessent en priorité (avant tout riposte) et l’adversaire ne pourra pas contre-attaquer s’il est mort .
Lorsqu’un Dragon est blessé au-delà de son seuil de blessures ou lorsqu’un Général subit au moins une blessure, l’adversaire peut lui voler un Pouvoir s’il en a. Ça oblige à réfléchir avant de foncer tête baissée dans un combat. Le choix de la retraite est tactiquement plus important que ce qu’on a pu voir dans la partie de Quackalope car ils avaient sauté ce point de règle.