Dragons Down - par Mr. B. Games - 3e ext. livrée en mars 2027

Quand je vois ça, ca me rend envore plus hypé par le Magic de la team de @fgillardeaux xD

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Bonjour,

je ne connaissais pas ce jeu il y a encore 3 semaines, et c’est dommage qu’il ne soit pas plus connu en FRANCE :cry:

DECOUVERTE DU JEU

MAGIC REALMS revisité = oui c’est le cas (j’ai lu les blogs sur ce sujet)
mais MAGIC REALMS m’a semblé trop austère (1979 âge vénérable :innocent:) même si je sais qu’une version VF est en cours sur CWOWD.
Pour Dragon Down j’ai voulu voir ce qu’il en était.

En Land Crawler j’ai MAGE KNIGHT ULTIMATE, et même si j’adore partir à l’aventure avec ce jeu, il n’y a pas de dés (sauf pour les vents de magie) et donc tout est calculatoire, donc aucun suspens :cry: :cry: :cry:
J’ai toujours souhaité la même chose mais sans savoir ce qui va se passer, surtout en plein combat :crossed_swords: :crossed_swords: :angry_face_with_horns:

Et aussi pouvoir changer du tout au tout de héros, 7 pour MAGE KNIGHT,
144 combinaisons pour DRAGON DOWN.
Aujourd’hui full magie, et demain pur guerrier.
Un mixte des deux ?
oui c’est possible :+1:
Et avec les cartes recto verso = 288 combinaisons. :distorted_face:
(L’équipement de départ changeant selon le choix fait par le joueur)

C’est un jeu qui demande de l’investissement, en monnaie certes, mais surtout au niveau des règles. :closed_book: :green_book: :blue_book:

Comme le dit Jean Michel Grosjeu en parlant de MAGIC REALM, si vous voulez de l’immersion alors c’est normal que les règles soient complexes car c’est le prix à payer pour recréer une immersion totale dans un monde fantastique.
Mais avec les aides de Jeu ça roule une fois les règles assimilées et testées.

J’ai donc commencé en demandant à une IA traductrice - et surtout pas google trad :exploding_head: - de mettre les règles dans la langue de molière (celles dispo sur le discord de DD (Dragon Down) en 1.2)

J’ai ensuite regardé des vidéos an anglais (merci le sous-titrage) puis les 14 vidéos
de la chaîne « Jeux de société en bon québécois » que j’ai découvert ensuite :cry:.
Cela m’a confirmé tout ce que j’avais compris.

REGLES PRINCIPALES

Le plus difficile c’est de comprendre la gestion des cubes :

4 pour les actions par tour (3 si vous évoluez dans des cavernes)

ensuite votre héros possède différents cubes sur sa fiche : des cubes de force, des cubes de vitesse et des cubes de magie.

Mais vous ne pourrez en utiliser que 5 ou 6 par round de combat

Le reste c’est simple : pour tout on lance deux dés et c’est toujours le pire qui est pris


Donc pour moi qui aime le hasard c’est le GRAAL, mais pour les allergiques au dés, passez votre chemin et direction MAGE KNIGHT :grinning_face_with_smiling_eyes: :grinning_face_with_smiling_eyes:

Dernière règle importante à comprendre sur le combat et qui déconcerte un peu au début, pas de calcul savant, soit on tue soit on blesse, soit on est mort soit on est blessé, et même si au début cela m’a choqué force est de constaté qu’au final cela permet d’accélérer le combat.

J’ai donc lancé quelques parties sur TABLETOP SIMULATOR (il y a toutes les extensions) et là c’est super rapide de démarrer une partie.

Faut commencer avec 1 pack de terrain :national_park: donc 6 tuiles (scénario d’initiation)
puis prendre 3 packs :national_park: :national_park: :national_park:,
puis 5 :grinning_face_with_smiling_eyes: :national_park: :national_park: :national_park: :national_park: :national_park:

Une fois les règles assimilées on veut passer au physique pour avoir le plaisir de manipuler soi-même son jeu et puis comme beaucoup je suis déjà 8 heures par jour devant un PC alors je préfère jouer à des jeux sans ordinateur, seul ou à plusieurs.

Ce jeu s’y prête à merveille puisque l’on peut jouer à plusieurs en une seule équipe ou en s’affrontant, mais 2 humains max je dirai car sinon le temps de jeu serait énorme

Bref j’ai reçu vendredi dernier mon ALL-IN 2025 (un tout neuf qui restait dans une boutique) :smiley:

Et là coup de :heart:

UNBOXING ET PARTIE

Matos de très bonne facture, les Chips sont très beaux et lestés cela remplace les figurines fragiles (et à peindre) à merveille.

Plus besoin d’avoir une carte à côté du standee, tout est parfaitement lisibles sur le CHIP

Testé en solo (soluo en fait)

Première partie avec une équipe de Duergar Assassin + Gnome Nécromancien.

Ils ont bien démarré, en faisant gaffe et on se planquant tout le temps, les missions n’étant pas folichonnes, ils ont préféré tendre des embuscades par-ci par-là et hop sans trop de risque ils ont commencé à engranger du matos, et à se faire une renommée grandissante puis sans crier gare BOUM on s’est fait cramé par le souffle d’un Dragon Adulte au 23e Tour :fire::fire::rofl:

Oui l’assassin peut attaquer dans le dos avec une arme de corps à corps = embuscade :exploding_head:
Mais le Dragon nous a débusqué, puis il a change de tactique (le CHIP est retourné) et là Boule de feu direct :scream: :skull:

Les 83 points de FAME sont donc devenus 40 et les habitants vont vite oublier cette équipe :sob:
Cela fait des années que je n’avais pas été immergé dans un jeu à ce point là :grinning_face_with_smiling_eyes:

Mais attention la version physique demande de la place, les tuiles paraissent petites sur TTS mais une fois en main c’est différent.

Celles de MAGE KNIGHT (12 cm) c’était déjà pas mal, mais là elles sont plus grandes (14 cm)

Petit à petit, selon les choix que l’on fait voir sur sa table se construire ce monde virtuelle c’est MAGIC :crystal_ball:

et c’est très différent du fait d’avoir cela sur un écran.

On se prend au jeu, on souhaite un type de terrain liée à une quête puis on en trouve un que l’on ne veut pas, et puis au final il s’y trouve des sites incroyable (merci les ruines naines :grinning_face:)
On sa cache, on cherche, on pille, on prie que le ou les gardiens n’arrivent pas, puis on va à un point de civilisation vendre et acheter ce que l’on peut.
Et on repart en quête avec de nouvelles missions en poche :blush:

Par exemple j’étais dans un marécage, et là le Lost Battalion - une troupe de soldat devenus des morts-vivants est apparue - dans ma tuile :scream: (mais pas dans ma clairière) seul contre 4 morts-vivants j’étais pas très chaud, puis gros coup de bol, je suis tombé sur un parchemin perdu :

Moi qui détestait la Magie - c’était mon Duergar Assassin - c’était parfait car pas besoin de cube de magie :heart_eyes:

Et là cela a été la fête :partying_face:, au premier tour de combat, j’en ai cramé 3 - cela fait du bien d’être du bon côté de la boule de feu :grinning_face_with_smiling_eyes: - et le 4e est tombé à la loyale :rofl:

J’ai adoré dans mon enfance les LDVELH car à l’époque c’était une petit révolution thématique, mais à présent je m’aperçois que c’est au final très linéaire (avec des embranchements) et si on recommence l’aventure alors on sait déjà ce qui va se passer.

Là c’est du pur BAC A SABLE, on ignore où on va, chaque partie sera complètement différente, car les évènements sont virtuellement infinis, et si on arrive à survivre à une partie, on peut mourrir presque au début de la suivante :wink:

POUR AIDER LES JOUEURS

J’ai regardé les fichiers de BGG et certains sont bien sympa et cela vaut la peine d’y jeter un oeil :eye:
— l’un d’eux donne la signification de tous les icônes (environ 70)
très utile pour ma première partie :+1:
— un autre donne un récapitulatif de tout ce qui peut être fait dans un TOUR et le déroulé d’un combat (le tout en une seule page)
— l’un d’eux récapitule toutes les règles optionnelles (une 20e)

j’en ai choisi la moitié pour plus de crédibilité, comme celle où les objets / trésors / monstres errants lorsqu’ils apparaîssent sur votre tuile il faut jeter 1D6 pour savoir dans quelle clairière de la tuile ils apparaissent réellement (les tuiles ayant chacune 6 clairières) au lieu de la règle de base qui simplifie et fait tout apparaître sur votre héros directement, plus rapide mais moins immersif.

Il y a aussi celle où lorsqu’un groupe autochtone est invoqué pour la première fois sur la carte,
une carte Mission, une carte Objet et une carte Trésor sont posées face cachée à côté de la carte de civilisation autochtone et les héros peuvent effectuer un échange s’ils se trouvent dans la même clairière qu’eux.

Par exemple si il y a un trésor sur une clairière proche de la vôtre c’est que quelqu’un vous en a parlé, ou si il y a des monstres pas loin alors c’est qu’ils ne sont pas discret et vous savez où ils sont, et ensuite vous réfléchissez, le jeu en vaut-il la chandelle ? :candle: :candle: :candle:
Ces monstres sont-ils battables ? Oui cela me fera de la renommé si je les bats mais j’ai aussi mes quêtes en cours qui seront retardées. :roll_eyes: :roll_eyes: :roll_eyes:

Car ce n’est pas un jeu infini, de base c’est 30 Tours de 4 actions et cela va vite, on ne voit pas le temps passer une fois dans le jeu :three_o_clock: :six_o_clock: :nine_o_clock:

— il y a aussi une FAQ de 9 pages que j’ai consulté très rarement, car on enchaîne les Tours très rapidement tellement le jeu est fluide.

— plus intéressant car servant très souvent il s’y trouve aussi
The Dragons Down Cyclopedia
30 Pages décrivant tout ce qui est important en jeu :

Lineage Advantages
Class Advantages
Treasure Manifest
Treasure Site and Legendary Location Reference
Monster and Native Reference
Spell Manifest

Et hop bonjour mon ami le traducteur IA :grinning_face_with_smiling_eyes:

— il y a ensuite du cosmétique comme les - TRAY LABELS - une fois imprimé et plastifiées c’est parfaitement la taille pour classer les chips

— il ne manque qu’un plateau de combat, j’en ai donc fait un maison qui rempli bien son office

Ensuite pour savoir qui cible qui les cubes remplissent leur office

— 30 Tours étant trop juste j’ai créé une campagne de 50 TOURS qui permet à votre Héros de monter en puissance.

C’est pour cela que vous voyez sur mon DUERGAR des cubes roses (ce sont les cubes de couleurs réservés à l’état de quelque chose : actions, blessures des monstres, etc…)

Il commence apprenti donc 2 cubes roses lui interdisent de se servir de 2 slots au choix en début de partie.

Ensuite avec 5 LPs il quitte son apprentissage, puis avec 10 LPs il passe Maître dans sa classe et enlève le dernier cube.

Oui c’est dur dur au début (merci l’action se cacher) mais pour contrebalancer le joueur peut choisir un héritage parmi tous les trésors (que 192 différents :scream:) ou un sort en plus.
Mais pas un trésor épique, - faut pas pousser mémé dans les orties tout de même - et de toute façon son niveau lui interdit de lancer n’importe quel sort, ou n’importe quel arme.

Pour les sorts c’est un nombre de cube = son niveau, et pour les équipements (comme les armes) c’est son niveau +1

Ainsi comme il y a 3 niveaux de maîtrise dans sa classe, et qu’il y a des sorts avec 1 ou 2 ou 3 cubes on voit bien la progression de son perso évoluer au fil du temps.

Idem pour les équipements qui ont 1 ou 2 ou 3 ou 4 cubes.

Inclu aussi une quête de départ, qui est la quête personnelle du Héros (en fait une dette de sang familiale, c’est à dire qu’il faut se venger d’un groupe de monstres en particulier qui ont un passif dans l’histoire du héros, et si ce dernier y arrive, il double la récompense en lavant l’affront fait à sa famille)

On joue donc 50 TOURS au lieu de 30.

On peut essayer de battre son record, mais je déteste cela, du coup en solo l’idéal c’est de jouer contre les mauvaises rumeurs et là c’est dur :sob: :sob: :sob:

Là c’est le mode facile, mais ensuite il y a le mode difficile

— MERCI A SKINNER — :grin: :grin: :grin:

Pour compter les tours j’utilise ma dernière variante celles se servant des 3 lunes du monde de Dragon Down

Selon les phases des lunes les vents magiques - et donc les cubes correspondants - sont plus ou moins forts (les couleurs dépendent évidemment de quelle lune est en nouvelle lune ou en pleine lune vis à vis de la planète, et bien sûr les races de la surface en profitent aussi :blush: selon leur croyance et le magnétisme de telle ou telle lune.

Les conjonctions peuvent donner des vents magiques pour toutes les couleurs ou bien avec une éclipse = plus de magie du tout :scream: :scream: :scream: :waxing_crescent_moon: :first_quarter_moon: :waxing_gibbous_moon:
Dans ces cas là, un perso mage va devoir vite se réfugier dans le lieu civilisé le plus proche :face_with_spiral_eyes: :face_with_spiral_eyes: :face_with_spiral_eyes:

FUTUR IMMEDIAT où là cela ne me rajeunit pas :scream: (film de 1989)

Cette année 2026 ce qui était prévu par l’auteur c’est la sortie en campagne participative de l’extension EASTERN REACHES


Etait car pour le moment les droits de douane sont trop cher et du coup il attend alors que l’extension est presque finie d’être testée.

Mais ce serait l’occasion pour ceux qui sont intéressé de réfléchir à un ALL-IN
(rendez-vous avec le banquier hélas :sob:)
Les règles sont déjà dispo sur Discord et c’est pas mal.

2 nouveaux BIOMES : FLEUVE & DESERT

Cette fois on commence dans un port et la rivière se construit petit à petit ou bien être un paria en plein WILDERNESS.

Ce qui est sympa c’est que les 2 premières extensions donnaient plein de choses mais pas de sorts en plus (36 de base)
Et bah là l’auteur va simplement doubler le nombre de sorts :scream:
Déjà que j’ai pas vu 10% du jeu de base alors là les week-end ne vont pas suffirent :grinning_face_with_smiling_eyes:

LES NATIFS / PNJ

La dernière chose ce sont les natifs.

De base cela fait bizzare car il n’ y a que 3 groupes (9 natifs différents) et ils sont statiques les PNJ si vous préférez restent sur les lieux de civilisation que les monstres évitent
Donc à part leur botter les fesses de temps en temps à cause d’un quête pas grand chose à faire.
C’était un peu beaucoup tristounet, alors que les PNJ pour moi ancien rôliste, c’est aussi important voir plus que les monstres.

Avec les 2 autres extensions ont passe à 11 groupes (54 natifs différents) et ils peuvent avec un nouveau dé apparaître eux aussi - donc comme les monstres - dans le wilderness.

Mais il n’y font pas grand chose hélas.

Par contre avec les nouvelles règles qui devraient être incluses avec celles déjà publiées de EASTERN REACHES cela change.
L’auteur n’en est pas encore à les faire taper sur les monstres - ce qui serait vraiment très - trop ? - long à gérer au niveau du temps - mais on en est pas loin.

Sa règle trouvé sur DISCORD [DD-Alive and Kicking Natives_A4]
donne en 3 pages plus de vie aux natifs, en rendant le comportement des
natifs /PNJ plus dynamique et imprévisible.

Une fois sur les tuiles WILDERNESS ils se mettent à patrouiller, c’est à dire qu’ils bougent au niveau des clairières, et cela peut bien évidemement influencer les joueurs, car si les natifs et les monstres s’évitent cela n’est par contre pas le cas des Héros :grinning_face_with_smiling_eyes:

Car il y a 1/3 des quêtes où il faut botter les fesses des natifs
Thématiquement si on joue un perso PALADIN PUR alors on peut se dire que les nains sont devenus maléfiques et qu’il faut délivrer le pays de leur présence maléfiques, et si on joue un sorcier hors la loi alors les beaux Elfes trop pédants sont des cibles alléchantes…

Dans tous les cas si ils se déplacent alors il va falloir aller les chercher, et cela dans un monde où chaque pas peut être mortel :skull: :skull:

Ensuite les natifs, non content de patrouiller qu’ils soient invoqués ou non ailleurs que sur leur tuiles initiales, ils se mettent à voyager d’un lieu de civilisation à un autre.

Là aussi cela rend la monde plus dynamique.

Enfin , ce qui est pas mal c’est que si un héros - nous :kissing_face_with_smiling_eyes: - on devient leur ennemi, ne serait-ce qu’en les insultant, test à faire si on est sur la même clairière qu’eux alors ils nous poursuivent :distorted_face: :distorted_face: :distorted_face:
Et comme ce serait trop lourd à gérer au niveau du jeu - 11 groupes de natifs qui bougent à chaque tour ce serait injouable - en fait ils nous chopent lorsque l’on va sur une tuile de civilisation si à ce moment là on a a flèche de retour sur le dé des monstres.

En plus ces peuples ayant 3 courants de pensées ils se soutienent mutuellement, donc si on attaque un groupe sous les yeux d’un autre qui a le même courant de pensée, ces derniers nous attaquent à leur tour…

Et si avec un sort DISCORD on les force à se battre entre eux alors l’auteur à répondu sur DISCORD que tout en se battant entre eux, ils s’aperçoivent que quelque chose cloche, se doute de la supercherie - c’est à dire qu’une tierce partie est la cause de ce qui leur arrive - et au final se retourne contre le lanceur de sort (sauf si il réussit à rester cacher)

Pour moi ce n’est plus du tout un jeu de plateau, là on rentre dans le JDR :heart_eyes: :heart_eyes: :heart_eyes: le tout jouable en solo ou à plusieurs
Bonjour les futurs nuits blanches :night_with_stars: :night_with_stars: :night_with_stars:

N’hésitez pas à aller sur BGG, l’auteur réponds à presque tous les posts et il y en a plus de 1100 :scream: depuis 2021.

Même si sous n’êtes pas un adepte de l’anglais, clic droit google traduction et cela peut passer pour comprendre ce qui se dit.

Comme ce jeu m’a plus (ce long post a dû vous en convaincre) je serai content si j’ai éclairé quelques lanternes :light_bulb:

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C’est moi qui ait créé la variante « alive and kicking » et non Scott.
Ton IA a semble-t-il éludé un point subtil des règles : quand on insulte un natif on devient leur ennemi pour ce tour seulement puis ils redeviennent neutres ; pour devenir leur ennemi permanent il faut tuer un natif.

Ainsi dans ma variante, les natifs se mettent à nous pourchasser si on tue un des leurs seulement, les insulter n’est pas suffisant pour ça.

Sinon les règles de dragons down sont tout de même hyper épurées et assez simples… On est très loin de magic realm.

Et enfin (et c’est le dernière fois que je le répète - ça fait 3 fois en 1 jour faut lire les thread les gens !!!) Tavenier sur BGG est le hub officiel pour l’Europe des KS de MrBe donc achetez chez lui si vous voulez économiser des bouts de rein :smirking_face:

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Salut fgillardeaux,

désolé pour le lapsus pour la variante sur les natifs :sob:

En tout ce cas merci beaucoup car cela ajoute vraiment la toushe de dynamisme qui manquait à ce jeu :+1: :grinning_face_with_smiling_eyes:

J’espère bien qu’un max de monde va la plésbiciter pour qu’elle soit intégrée ensuite :grin:

Cela montre bien que la communauté est très active même en France, car ce jeu en vaut la peine.

Le coup d’insulter = ennemi que pour le round - oups j’ai raté cela :scream:

si du coup tu dois en tuer un pour qu’ils deviennent tes ennemis, alors si tu tues tout le groupe ils ne pourront plus te pourchasser :sweat_smile: :sweat_smile: :sweat_smile:

Oui Tavenier c’est là que j’ai acheté le jeu complet. (via BGG) mais ils donnent aussi leur mail sur DISCORD.

Je m’attendais à ne trouver que la boîte de base, mais non apparemment il ont encore d’autres niveau de récompenses du KS.
Ils ont été très réactif, en quelques jours j’ai reçu le ALL-IN en super état (ils sont en Hollande)

Donc surtout n’hésitez pas à les contacter, cela évitera de payer trop cher effectivement :grin:

Et il y a aussi le prochain KS. :+1:

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si du coup tu dois en tuer un pour qu’ils deviennent tes ennemis, alors si tu tues tout le groupe ils ne pourront plus te pourchasser :sweat_smile: :sweat_smile: :sweat_smile:

Voilà c est ça l’esprit, tu dois les exterminer jusqu’au dernier pour éviter leur vengeance :rofl::rofl: ou bien passer le reste de ta vie a fuir, a regarder derrière toi… La réside la force du jeu : c’est un générateur d’histoires.

Après plus d’un an à passer sous les radars, le jeu a effectivement explosé en terme d’apport de la communauté : variantes, scénarios… Et tous ces apports sont motivés par une histoire (il y a un scénario où tu dois sauver ta fiancée qui a été transformée en troll, un où on est des salopards et une sorte de juge veut te « libérer de tes péchés » (traduction : t’occire), etc…) : l’aspect « bac à sable » du jeu déborde du jeu et touche aussi le méta du jeu. Perso par exemple, c’est la première fois que je crée une variante pour un jeu ! C’est venu comme ça plop, juste parceque l’esprit autour du jeu, et le cadre mécanique, incitent à tout ça.

D’ailleurs si tu test « alive & kicking » (qui parmi vous à la ref d’ailleurs ? Indice : faut être vieux) je suis preneur de retours critiques : j’ai beaucoup réfléchi pour proposer quelque chose qui me paraisse équilibré mais ça n’a pas vraiment été testé.

Et pour être précis quant à la paternité :

  • C’est bien Scott qui a créé « roaming natives »
  • j’ai ajouté « travelling natives » et « retaliation »
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La carrière de mon paladin demi-elf n’aura pas été très longue… Terrassé au tour 11 par une bande de gob… J’ai lancé une autre partie avec un halfeling Executioner (les joies du hasard) et je crois qu’il a trouvé un petit coin de paradis… mis à part un Demon et quelques orcs ces montagnes et ces grottes n’abritent aucun monstre ! En 30 tours je n’ai pas du croisé plus d’une quinzaine de créatures et encore moins que j’étais en capacité de battre.
Ca a été une course contre la montre pour choper les derniers LP, mas j’ai fini avec 25 LP… pas mal pour un executioner incapable de terrasser ni la plupart des bestioles rencontrée, ni les Natives de la région. Je n’ai tué que 4 créatures : 2 orcs , 1 dragon adulte et un gobelin Petast :face_with_raised_eyebrow:

Je me suis fait une version un peu moins austère en remettant les icônes :

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Merci beaucoup c’est vrai que c’est mieux avec les icônes

Voici une version FR du coup :grinning_face_with_smiling_eyes:
FR - DD_encyclopedia.en.fr.pdf (533,6 Ko)

La trad de l’IA n’est pas top à 100% mais contrairement à GOOGLE elle restecte toujours toutes les mises en page (donc pas de pages en plus par exemple) et pas de texte cassé en mille porceaux sur la même feuille

Et avec un minimum d’effort cela se lit sans problème

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Pense bête pour les actions
FR - Actions_1.2.en.fr.pdf (340,9 Ko)

Pense bête pour les icônes
FR - Comprehensive_Icon_Reference_-_2_columns_v1.1.en.fr.pdf (1,9 Mo)

La FAQ
FR - Dragons_Down_Official_FAQ_Version_1.3.en.fr.pdf (782,7 Ko)

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Jamais vu le manuel en FR
le voici (mais soyez indulgent hein :grinning_face_with_smiling_eyes:)

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c’est très cool ça, je m’étais justement dit que ça serait fichtrement mieux avec un fond de page !!
reste plus qu’à le traduire en utilisant une IB (Intelligence biologique) :stuck_out_tongue:

Est-ce que tu penses pouvoir faire une version du truc avec que les icones, mais sans aucun texte ?

FR pour l’extension Désolation

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Sans problème. Mais le plus simple c’est de m’envoyer le texte non formaté.

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je te ferai ça dans quelques années mdr

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FR pour l’extension NATIFS ET LEGENDES

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FR pour EASTERN REACHES

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Ah et les scénarios

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en vrai si tu peux me faire le doc vierge sans galère, de mon coté c’est préférable car je pourrai l’avancer de temps en temps à mes moments perdus… alors que pour pondre le texte entier formaté il faudrait que je m’y mette pour de bon…

@thierry2015 ne m’en veux pas, mais moi je n’utilise les outils que pour me faciliter la tache, et non pour me remplacer à la tâche :wink:

Pas de soucis, ce qui compte c’est que ce soit accessible au plus grand nombre dans l’immédiat à défaut d’une traduction officielle.

Un éditeur Français sera peut-être intéressé si le jeu est davantage connu :+1:

Et puis la denrée la plus précieuse étant le temps, si cela permet de jouer rapidement - de toute façon des erreurs on en fera au début - et ce sans devoir tout lire dans la langue de shakespeare
alors c’est cadeau :jack_o_lantern:

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tu devrais les mettre sur BGG alors… et puis il y a tous les scenarii fanmade à traduire dans ce cas :stuck_out_tongue: et la variante des rumors… et ma variante… j’en passe surement mais je te cite ce que j’ai pris sur BGG quand j’ai fait une passe en octobre.

la fiche résumé des règles optionnelles est assez importante je trouve aussi