DreadBall All-Stars - par Mantic (et Jervis Johnson) - livraison en mai 2027

Petit tremblement de terre dans le monde des jeux de sport imaginaire avec l’annonce par Mantic Games (Kings of War, Deadzone, Halo : Flashpoint, etc.) de DreadBall : All-Stars, la nouvelle itération de leur jeu de sport futuriste.

Le nom ne devrait pas être inconnu des amateurs de jeux « de balle » avec figurines puisque DreadBall existe depuis de nombreuses années maintenant et a déjà connu deux éditions. Pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas du tout, il s’agit d’un jeu « d’escarmouche » où deux équipes de 5 joueurs s’affrontent pour la possession d’une balle en acier qu’il faut ensuite aller mettre dans un « panier » dans le camp adverse pour marquer des points. Mélange de basket, de handball et de « speedball », le jeu est brutal (il est permis de frapper l’adversaire), rapide (dans l’esprit) et sans temps mort puisque après qu’un joueur ait scoré, les équipes ne se remettent pas en position ; la balle est renvoyée dans l’arène immédiatement et les joueurs repartent de la position qu’ils occupaient avant le « scoring ».

Ce sport futuriste prend place dans l’univers SF développé par Mantic à travers ses différentes gammes… et grandement inspiré (pour ne pas dire plagié) du concurrent Games Workshop. On retrouve donc à la sauce futuro-fantastique les Veer-myn (l’équivalent des Skavens), les Forge Fathers (les nains), les Marauders (les orks), mais également des races quand même un peu plus exotiques comme les Mastudans (des espèce d’hommes-lézards d’inspiration samouraïs) ou une race élémentaire dont j’ai oublié le nom (:sweat_smile:). Bien évidemment, chaque équipe à son style de jeu propre (certaines seront plus douées pour jouer la balle, d’autres pour la bagarre…), et les joueurs pourront acquérir de l’expérience et s’améliorer au fil des matchs grâce à des règles de ligue. Plus original, il existe (du moins en v2) des terrains alternatifs pour jouer des matchs avec des règles un peu différentes (comme des matchs en 0 gravité par exemple) ou encore des terrains « multijoueurs » où plus de deux équipes peuvent s’affronter.

Celles et ceux qui auront dit Blood Bowl à la lecture de ces quelques lignes auront plus ou moins raison. Oui, clairement, avec DreadBall, Mantic va lorgner sur les platebandes du célèbre jeu de football armoricain. Néanmoins, l’ambiance futuriste et le jeu en lui-même (plus rapide et différent dans son gameplay) offre des sensations bien distinctes de son concurrent…

Pourtant, il va être difficile d’écarter totalement BB de votre esprit lorsque je vais vous annoncer que Jervis Johnson participe au développement de cette v3 de DreadBall. Oui, Jervis Johnson, LE « JJ », le papa de Blood Bowl. Retraité de Games Worshop mais pas du monde du jeu, Jervis a été annoncé en grande pompe comme développeur de cette nouvelle version… et vu son passé de game designer talentueux et vu son excellent travail sur BB, difficile de ne pas être a minima curieux quand on aime ce style de jeu.


Un All-Star Player chez Mantic

Mon avis perso à cette annonce :

J’adore les jeux de sport imaginaire (qu’ils soient futuristes ou fantastiques) et c’est le genre de projet que je suis toujours avec un minimum de curiosité sans forcément craquer. L’arrivée du poids lourd qu’est Jervis Johnson, à qui je dois de très nombreuses heures de plaisirs ludiques, en tant que game designer sur cette version de DreadBall ne peut être que du bonus pour bonifier un jeu qui était déjà très bon en v2. Enfin, Mantic a la réputation d’avoir des figurines abordables en termes de tarifs.

Parmi les points plus négatifs, j’avoue que je n’aime pas spécialement l’univers futuriste de Mantic que je trouve un peu « what’s the fuck », avec des factions bizarroïdes et sans grande cohérence « fluffique ». De plus, je trouve les figurines Mantic assez cheap (bien qu’elles se soient améliorées au fil du temps) et je suis rarement fan de leur sculpture. C’est jusqu’ici ce qui m’a toujours retenu de me plonger à fond dans DreadBall. A voir donc comment les choses ont évolué de ce côté.

Bref, un projet que je vais a minima suivre.

:busts_in_silhouette:: 2-?? joueurs
:alarm_clock:: 60 min
:gear:: sport futuriste


Page Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/manticgames/dreadball-all-stars-the-sci-fi-sports-game?ref=cwowd

Autres liens : Vidéo d’annonce (en anglais) - Petit billet de @LaTribuneLudique sur le sujet

17 « J'aime »

Merci pour cette presentation. Je n’ai jamais joué au jeu et ne connais pas les règles. Dommage qu’elles se rapprochent de celles de BB, il y avait moyen de faire tellement différent (comme par exemple l’a fait Guild Ball ou Aristeia).

Comme toi, pas trop fan des figs de Mantic mais j’ai l’impression que celles de ce dreadball v3 sont très correctes.

1 « J'aime »

Espérons pour les fans de Dreadball que JJ sera plus dans la lignée de son apport sur BB que sur celui qu’il a eu sur AoS…

Parce qu’il me semble fortement qu’Aos v1 avec ses listes d’armées sans points et ses effets débiles (t’as un buff si tu fais le tour de la table à cloche-pied ou si tu as une moustache), c’est lui aussi…

2 « J'aime »

C’est très difficile à exprimer parce que effectivement elles se ressemblent, et pourtant en jeu les sensations sont vraiment différentes. J’avais trouvé DreadBall beaucoup plus « rapide » dans le ressenti sur le terrain, avec une action continue.

Si ue devais comparer avec une expérience réelle, BB, c’est le football américain avec ses nombreuses interruptions, et DB c’est la NBA avec une action qui peut aller très vite d’un côté à l’autre du terrain.

Dans l’esprit, DreadBall se rapprocherait plus du Blitz Bowl.

Par contre, clairement, c’est plus proche de BB que d’un Aristeia.

La team « humaine » a l’air très chouette en effet. Les orks ont l’air plus classiques mais de bonne facture. Beaucoup de monde s’accorde à dire que la qualité a augmenté chez Mantic.

De mon coté ce qui me fait tiquer, c’est dans la description de ce qu’il y aura, il est indiqué 7 équipes de 5 joueurs.


Ils ont du changer les règles car avant les équipes c’était plus que ça.

Etant possesseurs de la V1, je serais curieux de voir dans quelle mesure la V3 est jouable avec le matos de la V1.

En tout cas, je rejoins sur l’aspect rapide et nerveux du jeux (tout mesure gardée, on reste sur des lancer de dés pour chaque action pour déterminer le nombre de succès).

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Le terrain paraît plus compact également. Moins de joueurs et surface plus petite pour une action plus resserrée ?

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J’ai l’impression que c’est un nouveau jeu, un spin off en quelque sorte, plus qu’une nouvelle version de Dreadball…

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Ah oui, j’avais pas vu.
Les zones d’en but sont beaucoup plus petites.
Et les dés sont maintenant des dés de 8.
Fini la règle des 6 rejetés à l’infini. :sleepy_face:


Et pour le coup j’ai l’impression que chaque équipe n’est composée que par des persos uniques.

D’où le all star… :sweat_smile:

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Ce ne sont pas des changements qui me plaisent là comme ça de prime abord. Je préfère construire mon équipe et avoir des joueurs qui évoluent.

Mais j’aime bien le look des Jets.

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Extrapolation totale à partir de cette image :

On devine les caractéristiques des joueurs :

Move : je pense que cela se passe de commentaire.
Sprint : mouvement supplémentaire je suppose.
Dodge : pour sortir des « zones de tacle » ?
Strike : pour tirer au but.
Slam : pour frapper.
Throw : pour passer la balle.
Keep : pour conserver la balle ?
Crit (?) : dés bonus ?

Vu les valeurs affichées, je partirai sur le fait que c’est le nombre de dés à lancer pour réaliser l’action, et qu’il faudra battre une valeur fixe (je pense, je ne me souviens plus trop de la mécanique v2).

On note que tous les personnages ont une compétence « surlignée » (entourée par des étoiles) ; ce n’est pas la même en fonction des persos. Ils ont également une face « Ready » et une face « Activated ». On part sur de l’activation alternée je pense.

Je partirai bien sur deux actions par activation ; un move et une autre action. Cela expliquerait le Battering Ram de Wheetie qui pourrait bouger, puis sprinter, et enchainer exceptionnellement avec un Slam (on sent qu’il va être fin celui-là). Ja’to a l’air d’être la « blitzer » de l’équipe (avec le Slam en surligné et un pouvoir lié au Slam) et The Hawk, clairement, est le lanceur.

Bon, à suivre (oui, je l’ai déjà dit… mais j’adore les jeux de sport ! :sweat_smile:).

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Mouais moi c’est le côté reprendre les archétypes déjà vu et revu chez GWS… autant la team futuriste humaine me bottent bien, autant les orcs, nains etc… beaucoup moins. J’aurais vraiment apprécié un parti pris pour un univers complètement nouveau avec des races aliens, des bots etc… ou alors à la sauce speedball le jv des années 80.

Tout cela est bien présent dans le jeu « de base ». Pour ce spin-off, ils annoncent 7 équipes durant la campagne. A voir ce qu’il y aura.

Par exemple, dans le DreadBall de base tu avais une équipe qui ne pouvait pas taper, donc elle ne pouvait que jouer la balle mais était très douée pour ça. Je me souviens aussi donc des hommes-lézards samouraïs, d’une équipe d’androïdes, ou encore d’une équipe de mutants (bon, là ça peut se rapprocher de Nurgle).

Je ne peux pas te montrer de visuels car je viens de voir que sur la page de Mantic, Dreadball est passé en Legacy avec très peu de produits dispos. Clairement, même si il ne s’agit pas d’une v3 à proprement parlé, cette version All-Stars a vocation à venir prendre le créneau et on peut supposer, si la campagne est un succès, d’autres équipes à l’avenir (en plus des 7 annoncées).

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Le equipes viennent de leur monde SF. Perso j’aime bcp le concept de races fantasy dans un monde sf (coucou starfinder). Je n’aurais probablement pas bcp aimé des races alien

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Dans l’ancienne édition tu avais plein de races Aliens.





Les robots transformers qui pouvaient se modifier en cours de partie.

Et plein d’autre.
Il y avait même une édition ou c’était des prisonniers qui se battaient entre eux.

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Dreadball Extrem (de mémoire).

Bon, faut vraiment améliorer les figurines quand même chez Mantic. :sweat_smile:

Et oui, il y avait une trentaine de rosters différents en v2.

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J’ai également lu que dans la boite outre 7 equipes, il y aurait 5 terrains différents avec leurs propres règles! Possibilité que j’en sois suivant biensur le tarif…

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Je n ai jamais plongé dans BB (à part en jeu vidéo) mais j avoue que la promesse de ce KS me plait bien avec un gameplay plus streamline et des équipes déjà prêtes.

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Ils n’ont pas parlé de vf pour l’instant ?

Non. En général, c’est Légion Distribution qui s’occupe de la VF des jeux Mantic. Maintenant, est-ce qu’ils seront présents dès le KS. Je l’espère fortement…