Avant toute chose mon jeu est entièrement en PnP et ne reflète pas la qualité des composantes, je préfère le préciser.
J’ai pu imprimer les nouvelles tuiles du PnP hier soir et après découpage je me suis lancé dans un début de partie toujours en cours avec uniquement des évènements de salle (c’est à dire sans aucun scénario et tuiles de donjon complètement aléatoire, le seul but étant d’explorer en se laissant guider par les évènements qui vont ponctuer notre périple, on peut créer ses propres scénarios, jouer les scénarios one-shot ou jouer les campagnes).
Ceci n’est pas un compte rendu mais un aperçu de ce que vous pourrez trouver en lançant une partie complètement random, je pense limiter mon parcours à 9 tuiles qui est la moyenne des tuiles en scénario one-shot et affronter un boss à la 9ème tuile par exemple , il est possible d’ajouter aussi des évènements de portes, mais je ne l’ai pas fait dans cette partie pour ne pas rendre le jeu plus difficile.
Sur la salle du puits de sang j’ai eu la chance de faire un 10 ce qui me permet de restaurer la vie des persos en buvant au puits, pas grande utilité pour l’instant mais je pourrai si nécessaire revenir me soigner si j’en ai la possibilité .
Vue d’ensemble
PA= points d’action, pour chaque type d’action, on va ainsi descendre de valeur sur la piste d’initiative.
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Après la salle du puits de sang, c’est une salle étendue composée de 3 tuiles, qui se compose, il y a autant de tuiles qu’il y a d’évènements de salle à résoudre, le premier évènement à résoudre est donc celui de la bibliothèque.
suivront la salle d’invocation et la chambre de torture.
Voici la piste d’initiative au début de la troisième salle, elle détermine entre autre qui a le plus d’initiative et donc à qui le tour de jouer, les différentes phases du jeu, les points d’XP et le compteur du destin qui dans la partie renforcera les ennemis. Ma roublarde a enchainé les 10 explosifs pour monter à 37 d’initiative, à noter qu’un double 1 au lancé des 2D10 (fumble) rend le personnage inconscient, il ne pourrait pas se déplacer ce tour ci, mais resterait sur le plateau, libre aux autres joueurs de le porter afin d’éviter le dispersement dans des salles différentes augmentant d’une case le compteur du destin, mais doublant le coût de déplacement du porteur.
(attention certains éléments de standees proviennent de Dungeon Crusade, il y avait eu un mini crossover entre DoD, DC et League of Dungeoneers.)
quand aux ennemis tirés, je n’ai pas eu trop de modificateurs sur ce tirage mais parfois plusieurs s’accumulent, et ça peut faire très mal (si on n’aime pas trop la difficulté et opter plutôt pour l’aventure, il est possible de limiter les modificateurs des monstres à leur niveau (niveau 4 maxi)
effet Général Grievous
sortez couvert qu’ils disaient
Voilà pour un petit aperçu en random.