Dungeons of Doria (Reprint & Ext.) - par Xploding 10 Games - livraison en sept. 2025

Quelques nouvelles provenant du groupe facebook (ça date du 7 septembre)

accompagné de quelques photos



Plutôt que les pions monstres et héros moches de la première photo, j’espère qu’il seront remplacés par ça, bon j’en doute ça a l’air d’être le proto.


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Vivement qu’il arrive, c’est le jeu qui me fait le plus envie.
Cependant je serai surpris qu’il arrive avant 2026.

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C’est vrai que j’attendais le print & play fin Août, j’espère que la prochaine MAJ sera la bonne pour l’avoir :crossed_fingers: :wink:

Viktor a enfin publié une mise à jour
Le jeu est sensé arrivé courant décembre

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Les Fichiers PnP sont en train d’être téléchargés, ils apparaissent sur mon ancien lien sauf pour l’extension Arcane Abomination qui n’y est pas encore. les tuiles sont bien sympa, ça ne devrait pas tarder pour ceux qui avaient opté pour les PnP… Faut que je me rachète du papier grammé :grinning_face_with_smiling_eyes:


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Superbes, j’attends le complet en pnp mais il est question d’une VF à venir si j’ai bien compris, et vu le boulot je me dis qu’il vaudrait mieux attendre.

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Pour la VF vous pensez que ce sera mis aussi sur le drive ? (Le même ? :slight_smile: )

J’avais achete sur son site le pnp suite aux avis d’ici. Jai commence a lepoque a tout faire en VO mais arrêté apres annonce V2 et VF :slight_smile:

(Du coup je suis agreablement surpris d’avoir la V2 qui apparait même si il faut tout refaire xD)

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En tout cas, c’est nettement plus attrayant que la première version.

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Pour la VF Viktor avait clairement dit qu’il attendait que les fichiers soient définitifs avant de les faire passer au traducteur. donc si Jérôme Jenvin les a reçu, c’est très récemment, n’attendez pas une traduction rapidement vu la masse de travail à effectuer (à noter que la version Allemande est arrivée en juillet 2023 (langue de Viktor), les fichiers de base en anglais ont été déposé en septembre 2022), le gros du travail se situe au niveau des cartes et de l’agencement du texte dans cet espace… Pour ma part, j’ai passé les livrets de règles et de campagnes via google trad en compressant les fichiers à 10Mo pour que ça passe et les cartes restent en anglais, puisque je les avais imprimé sur la première campagne.

J’espère que le traducteur ne va pas employer le tutoiement, ce qui avait été fait sur la béta version traduite du Quick Start Guide lors de la campagne gamefound lors de la mise à jour 11, et que les termes seront traduit de façon cohérente pas comme Quick Start Guide qu’il avait traduit "guide rapide d’apprentissage " en couverture et « guide de démarrage rapide » en dernière page.
A noter que Viktor, n’ayant pas de possibilité réelle de contrôle espère avoir un retour des backers français sur la qualité de la future traduction avant toute future impression en français envisagée.

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Les cartes et leurs textes sont toujours aussi riquiqui ?

Oui c’est toujours le cas, pas de pitié pour nos pauvres yeux :nerd_face:

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Il y avait un SG qui était tombé pendant la campagne, par rapport à une applis qui intègrerait les cartes en bibliothèque ainsi que la comptabilité des fiches de perso, mais je ne trouve pas trace de cela (à part pour les fiches perso mais pas la bibliothèque de cartes), j’avais même enregistré l’illustration du SG

Parfois les captures d’écrans ça sert :sweat_smile:

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Tu peux être un peu plus précis sur le papier que utilise stp ?

J’imprime sur du papier 200g recto verso. Sur le jeu de base j’ai utilisé plus de 100 feuilles .

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C’est l’avantage du PnP : On peut imprimer en x1.5 :nerd_face:

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Mieux imprime direct x2 en A3 :sweat_smile:
Sinon pour les problèmes des petits caractères, il y a la loupe :heart_eyes:

pour donner une équivalence, la taille des polices et équivalente à celle des règles de Mage Knight.
Pour illustrer mon propos voici une page de cartes

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Avant toute chose mon jeu est entièrement en PnP et ne reflète pas la qualité des composantes, je préfère le préciser.

J’ai pu imprimer les nouvelles tuiles du PnP hier soir et après découpage je me suis lancé dans un début de partie toujours en cours avec uniquement des évènements de salle (c’est à dire sans aucun scénario et tuiles de donjon complètement aléatoire, le seul but étant d’explorer en se laissant guider par les évènements qui vont ponctuer notre périple, on peut créer ses propres scénarios, jouer les scénarios one-shot ou jouer les campagnes).

Ceci n’est pas un compte rendu mais un aperçu de ce que vous pourrez trouver en lançant une partie complètement random, je pense limiter mon parcours à 9 tuiles qui est la moyenne des tuiles en scénario one-shot et affronter un boss à la 9ème tuile par exemple , il est possible d’ajouter aussi des évènements de portes, mais je ne l’ai pas fait dans cette partie pour ne pas rendre le jeu plus difficile.

Sur la salle du puits de sang j’ai eu la chance de faire un 10 ce qui me permet de restaurer la vie des persos en buvant au puits, pas grande utilité pour l’instant mais je pourrai si nécessaire revenir me soigner si j’en ai la possibilité .


Vue d’ensemble

PA= points d’action, pour chaque type d’action, on va ainsi descendre de valeur sur la piste d’initiative.

.

Après la salle du puits de sang, c’est une salle étendue composée de 3 tuiles, qui se compose, il y a autant de tuiles qu’il y a d’évènements de salle à résoudre, le premier évènement à résoudre est donc celui de la bibliothèque.


suivront la salle d’invocation et la chambre de torture.

Voici la piste d’initiative au début de la troisième salle, elle détermine entre autre qui a le plus d’initiative et donc à qui le tour de jouer, les différentes phases du jeu, les points d’XP et le compteur du destin qui dans la partie renforcera les ennemis. Ma roublarde a enchainé les 10 explosifs pour monter à 37 d’initiative, à noter qu’un double 1 au lancé des 2D10 (fumble) rend le personnage inconscient, il ne pourrait pas se déplacer ce tour ci, mais resterait sur le plateau, libre aux autres joueurs de le porter afin d’éviter le dispersement dans des salles différentes augmentant d’une case le compteur du destin, mais doublant le coût de déplacement du porteur.


(attention certains éléments de standees proviennent de Dungeon Crusade, il y avait eu un mini crossover entre DoD, DC et League of Dungeoneers.)

quand aux ennemis tirés, je n’ai pas eu trop de modificateurs sur ce tirage mais parfois plusieurs s’accumulent, et ça peut faire très mal (si on n’aime pas trop la difficulté et opter plutôt pour l’aventure, il est possible de limiter les modificateurs des monstres à leur niveau (niveau 4 maxi)

effet Général Grievous


sortez couvert qu’ils disaient

Voilà pour un petit aperçu en random.

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Ce n’est pas gentil de nous donner envie comme ça !! :wink:
Sinon, je ne me rends pas compte : tu as joué avec combien de perso

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Tu as reçu le pnp de la nouvelle version ? Je n’ai rien reçu de mon côté.

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Sur cette partie je joue avec 4 perso archère, roublarde, magicienne et barbare. Pour le PnP c’est via l’ancien lien que j’avais, les fichiers des tuiles, règles et campagnes ont été mis à jour mais l’extension n’est pas encore disponible. Je suppose que Viktor attends que tous les fichiers avec l’extension soient finalisés pour donner le lien aux nouveaux backers.