Merci beaucoup pour ce joli feedback et pour les moments d’échanges que nous avons eus pendant le festival. Ca fait vraiment plaisir de savoir que les heures que nous passons à développer ces jeux ne sont pas inutiles
Et désolé pour Azara, elle est difficile à vaincre lorsqu’on découvre le jeu (c’est Tania qui l’a mise comme boss à combattre, solidarité féminine oblige ).
Concernant les Mini US (qui sont actuellement utilisées pour les améliorations de citradelle), elles risquent d’être changées au profit de punch dans la version finale. Mais nous gardons les tailles standards pour les autres cartes.
@Boardiegirl et moi voulions remercier toutes les joueuses et tous les joueurs qui sont venus nous rendre visite à notre table lors du Val des jeux. Vos retours et votre bonne humeur nous ont fait passer un super wek-end.
Merci aussi aux organisateurs pour ce chouette moment. C’était une belle expérience à refaire l’année prochaine.
Bonsoir à toutes et à tous,
Nous avons une nouvelle mise à jour dans l’avancement de Karnarak.
Vous pouvez retrouver le post ici: Mise à jour du projet #5 • Gameverse
Mais pour celles et ceux qui n’ont pas la force de cliquer sur le lien, voici un petit résumé :
Les Seigneurs de Guerre arrivent désormais deux par deux, offrant une dynamique de combat unique. Deux voies vers la victoire ou la défaite ajoutent une profondeur tactique entre les clans.
Les cartes « Seigneur de Guerre » remplacent les cartes « Événements », offrant des mouvements ennemis, le pouvoir du Seigneur, et des sbires pour assaillir la citadelle.
Pas plus qu’avant. En fait, nous avons modifié la mécanique des Warlords afin de la rendre plus intéressante.
Chaque Warlord en jeu possède un deck de 7 cartes (pour un jeu à 4) que tu mélanges. A chaque tour de Warlord, tu tires une carte dans le paquet. Le Warlord à qui la carte appartient avance d’une case sur la piste du Champ de bataille. Tu appliques le pouvoir suivant le niveau du champ de bataille où il se trouve (I, II ou III) et tu génères les sbires en conséquence.
Donc, il n’y a pas plus de difficulté qu’avant étant donné que seul un warlord peut bouger à la fois.
Par contre, là où ça devient intéressant est qu’il y a dorénavant plusieurs façon de gagner le jeu. Ces fameuses cartes « Warlord » représentent l’armée adverse. Si le deck est épuisé, cela signifie que la Horde est en déroute et les clans gagnent la partie. Tu peux donc faire reculer les Seigneurs de guerre sur le champ de bataille pour temporiser. La façon la plus classique de gagner étant toujours de vaincre tous les Seigneurs de guerre ou Ssïn directement.