Dwarves : The Fall Of Karnarak - par Gameverse Tech - bientôt sur KS

Hellooooo!!!

Merci beaucoup pour ce joli feedback et pour les moments d’échanges que nous avons eus pendant le festival. Ca fait vraiment plaisir de savoir que les heures que nous passons à développer ces jeux ne sont pas inutiles :slight_smile:

Et désolé pour Azara, elle est difficile à vaincre lorsqu’on découvre le jeu (c’est Tania qui l’a mise comme boss à combattre, solidarité féminine oblige :joy:).

Concernant les Mini US (qui sont actuellement utilisées pour les améliorations de citradelle), elles risquent d’être changées au profit de punch dans la version finale. Mais nous gardons les tailles standards pour les autres cartes.

Merci encore pour ton temps et pour tes retours.

A bientôt!

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Bonjour à toutes et à tous,

@Boardiegirl et moi voulions remercier toutes les joueuses et tous les joueurs qui sont venus nous rendre visite à notre table lors du Val des jeux. Vos retours et votre bonne humeur nous ont fait passer un super wek-end.
Merci aussi aux organisateurs pour ce chouette moment. C’était une belle expérience à refaire l’année prochaine.

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Merci, je ne manquerai pas de revenir avec ma question de taille de sleeves :stuck_out_tongue:

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Merci pour la suggestion!
On peut te rassurer que c’est totalement pris en compte, on déteste aussi quand tout est coincé, ou pire, DÉBORDE! :scream:

On espère que le jeu t’a plus?

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Oui clairement, j’ai hate d’en savoir plus sur le mod solo.

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Bonsoir à toutes et à tous,
Nous avons une nouvelle mise à jour dans l’avancement de Karnarak.
Vous pouvez retrouver le post ici: Mise à jour du projet #5 • Gameverse

Mais pour celles et ceux qui n’ont pas la force de cliquer sur le lien, voici un petit résumé :slight_smile: :

  1. Les Seigneurs de Guerre arrivent désormais deux par deux, offrant une dynamique de combat unique. Deux voies vers la victoire ou la défaite ajoutent une profondeur tactique entre les clans.

  2. Les cartes « Seigneur de Guerre » remplacent les cartes « Événements », offrant des mouvements ennemis, le pouvoir du Seigneur, et des sbires pour assaillir la citadelle.

  3. Les quêtes pour affaiblir Ssïn sont éliminées et fusionnent avec la forge de runes pour plus de cohérence.

  4. Le plateau a subi un régime et a perdu 20% de sa taille originale pour une expérience de jeu plus fluide et rapide, adaptée aux tables standard.

  5. L’expérience est harmonisée pour 2, 3 et 5 joueurs, préservant l’intensité stratégique du jeu à 4.

  6. Notre jeu a été testé au Val des Jeux, avec des retours positifs.

  7. Prochaines Étapes : Calculs statistiques, tests, et impressions professionnelles de prototypes pour affiner l’équilibre et la qualité du matériel.

Jusqu’à notre prochaine rencontre, que vos haches restent aiguisées et votre bière toujours fraîche.

Avec la fierté d’un clan solide,
Tania et Devrim :shield::beer:

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Toujours par 2 ils vont… :joy:

La vache, ça doit piquer sévère ? Ou ils sont moins puissants qu’avant ?

Ça donne bien envie de tester :beers:

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Pas plus qu’avant. En fait, nous avons modifié la mécanique des Warlords afin de la rendre plus intéressante.
Chaque Warlord en jeu possède un deck de 7 cartes (pour un jeu à 4) que tu mélanges. A chaque tour de Warlord, tu tires une carte dans le paquet. Le Warlord à qui la carte appartient avance d’une case sur la piste du Champ de bataille. Tu appliques le pouvoir suivant le niveau du champ de bataille où il se trouve (I, II ou III) et tu génères les sbires en conséquence.
Donc, il n’y a pas plus de difficulté qu’avant étant donné que seul un warlord peut bouger à la fois.
Par contre, là où ça devient intéressant est qu’il y a dorénavant plusieurs façon de gagner le jeu. Ces fameuses cartes « Warlord » représentent l’armée adverse. Si le deck est épuisé, cela signifie que la Horde est en déroute et les clans gagnent la partie. Tu peux donc faire reculer les Seigneurs de guerre sur le champ de bataille pour temporiser. La façon la plus classique de gagner étant toujours de vaincre tous les Seigneurs de guerre ou Ssïn directement.

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Ah j’aime bien le concept.
Faut que je teste ça :grin:

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Avec plaisir. Tu passes ce week-end? :grin:

Vu dans quel état je suis, ça risque d’être compliqué :sweat_smile:.
Mais dès que ça ira mieux, ça me dit toujours de venir vous voir :smiling_face:.

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