sinon, je suis perplexe sur le modele economique vu que c’est du stl. Dans mon groupe, je suis le seul a avoir une imprimante 3D. Quand je vais avoir les STL , je vais imprimer les figs pour tout le monde… meme comme ca, c’est pas sur qu’ils jouent xD
Pour clarifier, Happy Together Games est dirigé par trois amis issus du monde du cinéma, qui ont eu à cœur de faire revivre Eden. Mohand est impliqué en tant que directeur artistique, mais la société est entièrement distincte.
Concernant le Print and Play, nous avons choisi ce format pour qu’il soit aussi accessible que possible, avec plusieurs options d’impression. Que vous utilisiez votre propre matériel ou que vous passiez par des partenaires d’impression 3D, nous souhaitons que chacun puisse jouer selon ses préférences, que ce soit pour le choix des matériaux lors de l’impression ou même la possibilité de peindre vos figurines
L’un des grands avantages du Print and Play, c’est que vous pourrez obtenir et commencer à jouer au jeu peu de temps après la campagne comparé à une campagne de financement classique (sans attendre les délais de production et de livraison)
“L’AVA est la source de notre force et la raison de notre mort” – Kohana.
Scène du quotidien de Kohana :
“Perché sur une colonne branlante, Kohana encocha une flèche. La demi-lune éclairait proprement les ruines et les rues qui les traversaient. Kohana aimait cet instant avant le combat. Chaque fibre de son corps s’emplissait d’un calme surnaturel. Sa troisième main ajusta sa prise sur la colonne tandis qu’il bandait doucement son arc. Il ajusta sa cible : le dernier de la colonne.
À leur habitude, les Marshall avaient relégué les moins expérimentés en queue de détachement . Ignoraient-ils que c’était la position la plus dangereuse ? Le crâne d’oiseau se pencha sur le côté droit.
Peut-être le savaient-ils et souhaitaient-ils endurcir leurs jeunes combattant. Il tendit le cou et pencha sa tête sur la gauche comme pour chasser une pensée et en capturer une autre. Ils allaient perdre de futurs guerriers ce soir. Les poulies glissèrent en silence comme il augmentait la tension de son arc. La plupart des tireurs auraient choisi la tête du peloton pour impressionner l’ennemi et éliminer directement l’adversaire.
Kohana eut un ricanement silencieux. Il n’était pas comme la plupart des tireurs, c’était un Guerrier- Corbeau : il était sage et cruel. Sa flèche percuta le bas de la colonne vertébrale de sa cible. Le hurlement de douleur de sa proie se mêla au cri du Guerrier-Bison qui dévastait l’avant-garde et au hululement de Meowkwani.
C’était le chant de la guerre, une guerre terrible et cruelle pour sauver l’Ysqu’Ago des méchants hommes.”
Illustration par Thimothée Montaigne
Figurine 3D sculptée par Mohand Art
Pour résumer : aucun lien entre Happy Games Factory et Happy Together Games… Les deux noms aussi proches l’un de l’autre sont une simple coïncidence (incroyable comme le hasard peut nous jouer des tours).
Et la présence de Mohand en tant que simple directeur artistique est fondamentalement anecdotique et ne présage en rien de son implication dans la société. D’ailleurs on voit bien qu’il n’est pas du tout mis en avant dans la page FB officielle puisque c’est lui (et Jugger) qui présentent exclusivement la genèse du projet dans chacune des vidéos… Je ne sais pas pourquoi, mais j’ai quand même un peu l’impression qu’on nous prend pour des billes !
A titre personnelle, je garde toujours en travers de la gorge les déboires rencontrés lors du financement participatif pour le livre de Mohand et toutes les péripéties rencontrées lors de ce projet par beaucoup de pledgeurs et par certains artistes qui étaient supposés y prendre part. La présence du « Maestro » dans ce projet est pour moi un repoussoir. Désolé !
Bonjour Arnola, je me permets de vous répondre avec mon compte personnel, espérant que cela contribue à atténuer certains doutes.
Tout d’abord, merci pour votre message qui nous donne l’occasion de clarifier certaines choses importantes.
Je me présente, je suis Thibault Dolhem, l’un des 3 associés de Happy Together Entertainement, dont Happy Together Games est issu.
Aussi grande que soit la coïncidence, je vous prie de me croire sur parole quand je vous dis qu’il n’y a rien à voir entre l’ancienne structure de Mohand, Happy Games Factory et notre société. Nous avions décidé de ce nom avant de rencontrer Mo et de reprendre la licence d’Eden.
Le seul rôle de Mohand dans ce projet est celui de directeur artistique. Il sculpte, peint et oriente les choix sur l’univers visuel du jeu, raison pour laquelle il est mis en avant dans les petites vidéos de présentation. Il n’intervient en aucun cas dans la gestion ou la commercialisation du jeu.
Nous comprenons les doutes et réticences de ceux qui, comme vous, ont pâti d’une mauvaise expérience passé avec Happy Games Factory et nous avons la volonté d’être le plus transparent possible afin de dissiper toute suspicion. Nous désirons sincèrement répondre à tous ces doutes afin que le débat se recentre rapidement sur ce qui nous intéresse tous dans le fond, à savoir la qualité du jeu Eden The New World.
Nous reviendrons prochainement avec davantage d’infos sur Happy Together Games afin de répondre au mieux à vos questions.
Grosse vidéo de présentation, avec partie de démonstration, qui permet de rencontrer l’équipe derrière cette renaissance.
Je n’ai pas tout regardé encore mais ça (re)donne un peu confiance. Mon intérêt augmente un peu (même si ce n’est que du STL, clairement, je n’en serai pas).
Ça fait rêver ce projet, ou je sais pas, on dirait que c’est une blague.
Ça n’a aucun lien avec Mohand, il est juste directeur artistique, et Happy Games F et Happy T Games, c’est juste une coincidence. D’ailleurs, pour la confiance, je vous présente le surfeur, le sportif et le producteur de films, qui ne sont pas là pour se faire des thunes dans un domaine random, mais pour permettre à tout le monde jouer rapidement : grâce à un nouveau modèle dé-matérialisé, on ne ne produit même plus le jeu, c’est vous qui le faites à la maison. C’est un nouveau concept innovant : on trouvait que le financement participatif laissait encore trop de responsabilité à l’éditeur, et on trouvait que le monde du jeu de figurine était trop eco-friendly. C’est bien mieux de pousser à ce que tout le monde ait une imprimante 3d chez lui, ce formidable outil à surproduire à domicile. Ah ouais, et il y a aussi une appli, et des points plutôt que des cases (comme dans Ninja All Stars) c’est absolument dingo ce truc. Le tout avec l’enrobage débilitant qui va bien. C’est vraiment la ruine.
Avis tranché, face à des procédés délétères vendus avec fiérté.