Electrify - chez AEG de John D. Clair - sur KS en septembre


À chaque tour, vous activerez un secteur de votre entreprise, représenté par une tuile, et effectuerez toutes les actions de ce secteur.
Les tuiles Secteur peuvent être améliorées à l’aide de cartes Industrie, qui ajoutent des icônes d’action supplémentaires à ce secteur. Il est important de faire défiler vos tuiles Secteur, car plus vous attendez avant de les utiliser, plus elles deviennent puissantes.
Les cartes dotées de flèches spéciales vous permettent d’enchaîner les activations sur plusieurs secteurs, créant ainsi un moteur dynamique qui évolue et s’améliore à chaque tour.
Une combinaison de construction stratégique de moteur et de prise de décision tactique en réponse à votre propre zone de jeu changeante vous apportera le plus de succès.

Les cubes d’énergie transmis au réseau sont consommés pour satisfaire les cartes d’objectifs de demande, vous rapportant des points d’énergie.
En atteignant les objectifs de demande qui nécessitent plus d’énergie et une énergie plus propre, vous obtiendrez de plus grandes récompenses.

:busts_in_silhouette:: 1-4 joueurs
:alarm_clock:: 45-75 min
:gear:: Multi-use cards, Actions simultanées, Engine building, Contrats.


Coût estimé : ?


La page KS : https://www.kickstarter.com/projects/alderac/electrify-by-aeg?ref=cwowd

BGG : https://boardgamegeek.com/boardgame/462761/electrify

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Video de présentation du jeu : ça a l'air bien sympa !

J'aime bien les jeux d'électrification mais pas trop le solarpunk : trop coloré pour moi. Menfin je vais quand même guetter, histoire de voir les mécanismes.
Mais je préférerais des trucs plus crasseux, à la Funkenschlag ou Barrage, avec des bidons nucléaires ou des toupies à ciment qui brassent des tonnes de ciment.

Pour un jeu basé sur l'électricité, le solar plutôt que le punk le semble plutôt à propos. Ou alors, on aurait même pu imaginer passer du punk au solar en cours de partie en mode "transition énergétique".

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Dispo en alpha sur BGA.

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