Endarth: Covenant - par Mistwall Studio - 2022

Un nouveau perso / ennemi …

:black_circle:Do you remember us? We have not forgotten all of you, but we are on top (don’t mind) We want Endarth:Covenant along with Dybo to be the best of the best for everyone and we are putting all our efforts into it

Well… NEW VILLAIN! « Shade Reaper » :boom::point_down:

:paintbrush:Artist: David Benzal

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Mistwall Studio partage des photos de ses équipes au travail dans leurs nouveaux locaux et avec une nouvelle version de leur Dybo en WIP… Ils ont quand même une grosse équipe qui bosse dessus.

1.- Nous travaillons sur de nouvelles missions ! Nous essayons et testons le jeu et les compétences des héros, l’IA des ennemis et des alliés, les combinaisons, les paramètres… (attention, ce sont les anciens Dybo, d’où la luminosité de l’écran !

2.- Les améliorations matérielles. Dommage que Juanca Ortega, au milieu, ne puisse pas voir ce qui se passe avec cette deuxième table de Dybos, qui semblent différentes des autres…

3 - Il y a beaucoup de choses à voir, en plus de l’autre photo de test et la quantité de cartes en papier que Jesús Severo a (par les couleurs, nous savons qu’il a un héros « brun » et un « vert »… :o), nous devons aussi vous montrer les bureaux de MistWall, notre repaire officiel.

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Petite session rattrapage pour les dernières révélations

:black_circle: New character from Endarth:Covenant although you had seen her before, we had never introduced her to you… Ayla Swanlake :boom:

:black_circle: New character from Endarth:Covenant without a name.
What will be his purpose in Endarth:Covenant? :face_with_monocle:

:black_circle: We have not forgotten all of you, we are working hard at Endarth:Covenant and we hope very soon to be able to teach you all the news. But now we present you a new villain, his name is « Shade Reaper » :boom:

:black_circle: We are excited to show you all the new things of Endarth: Covenant :game_die:
:green_circle: We present to you « Beastmaster »
A Lord of the Beasts, an incarnation of hatred, an unleashed force of nature… fully fueled with evil.

:black_circle: New character from Endarth:Covenant « Skeleton ».
This type of villain is a must for our games, also some magicians can invoke them :man_mage:

:black_circle: New character from Endarth:Covenant « WolfDog »
What do you think of this new beast? :wolf:

:black_circle: New character from Endarth:Covenant « Skeleton Mage »
« They were prominent in magic. They gave everything for power. »

:black_circle: The most dangerous bandits ever. Cunning survivors, seasoned in dozens of raids and attacks, who have earned their rank by the brute force and violence, spreading the terror among their enemies, or even among their own. Disarm him, and he’ll stab you with the dagger hidden within his clothes. Take that… and another blade will take its turn to taste your blood.

:black_circle: Being a coward is a well-respected feature amongst the bandit-plagued paths of Endarth. Hide in the undergrowth for a first shot, with a clear scape in case of failure. Honor is for others, not for this scavengers. Getting a minor part of the findings is not a rare deal, then. Just remember: a traitor is never forgiven, nor even among the scum.

:black_circle: Far from the human being he once was, now a manic beast. Consumed by the most primary instincts, abandoned to a broken world’s unbalance, turned into an impredictible and inexorable killer.

You cannot negotiate, as there’s no mercy in him. Your only chance is to take his head off his shoulders. And still, his crazed grin won’t leave his face.

:black_circle: We are starting to put the stories of our heroes, before they suffered a certain « unexpected » event! But, before that, we need to meet Ayla, the piece that ties it all together.

:calling: BGG: https://boardgamegeek.com/…/lore-stories-chapter-00…

:black_circle: It was thought that magic, wild and untamed, could only be used to create, change or destroy in Endarth.

Until they came.

Shadows with eyes full of evil. Travellers, nomads, sucking in the mighty mana and leaving only a void around them.

Everything flees where they take their slow steps. And that which does not is consumed. They are accompanied by the instinctive terror of something that has never been seen before. Something that does not seem of this world.

:black_circle: How about we talk a bit more about our favourite archer, Selynn? How did this skilled elf go from being a hunter in the mystical forests of Mallevene to becoming a vital part of Endarth’s salvation?

You only have to read a little further…

:calling: BGG: https://boardgamegeek.com/…/lore-stories-chapter-01…

:black_circle: The greatest armour ever created for humans.
Dating back to times long forgotten.
How have they stood the test of time and rust?
How can a human move it?
How can they cause so much destruction in their wake?

:black_circle: By now all you know it’s Endarth’s heroes. Their past may be a dark one, or may vary through several greyish tones. But their chance to return from Death’s embrace as the only saviors of a wounded world, in a suicide mission, could redeem them. They know it’s worth it and, anyway, there’s no other option to stop Corruption from consuming everything.

Their failure will be everybody’s end.

But then there’s the others, right on the other side. They have grown strong because of mayhem, living as parasites to the weaker. Tormented souls, unaware of their sorrowful fate. Even if they can survive, they’ll be drag to Endarth’s ominous end. Not much different to their meeting our heroes, actually.

We introduce… Endarth’s bandits!

We are an interactive board game company, you can play Endarth: Covenant, through our Dybo platform. But not just that, with our Dybo system you can play Xbox Cloud, Stadia and any stream platform. We are working hard to have it available as soon as possible. We will alert you through our social networks.

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Mistwall Studio va lancer un KS avant celui de Endarth: Covenant. Appelé Chronos Builder, il s’agit d’un éditeur de map pour VTT ou à imprimer. Tout ce qu’il faut savoir :point_down:t2:

Et les liens utiles

Site internet → https://chronosbuilder.com/
Twitter → https://twitter.com/Chronos_Builder
Page de pré-lancement KS (30 Novembre) → Kickstarter

Quelques news au sujet du jeu et de la Dybo…

La conception de toute la partie « physique » du jeu est terminée.
La conception de l’interface utilisateur numérique également (qui était l’une des grandes absences du cycle d’essais précédent). Elle est actuellement appliquée au jeu… et quand ce sera fait, nous aurons besoin de « sang neuf » pour tout tester.

Donc, à partir du 1er février, nous pourrons nous asseoir et jouer à nouveau pour tester beaucoup de nouvelles choses.

Au cours de l’année 2022, nous allons faire des updates un peu plus espacées dans le temps (tous les 15 jours environ), mais beaucoup plus complètes sur le plan matériel !

Nous avons d’importantes modifications à venir pour la Dybo. Nous les montrerons bientôt.

Sur le plan visuel, nous avons donc terminé l’interface finale, il faut maintenant l’ajouter aux missions (ceux qui viendront tester pourront voir les dessins, même s’ils n’apparaîtront pas dans le jeu).

Les éléments physiques, les cartes (action, compétences, équipement, consommables) et le PCP sont prêts. Il y a aussi les figurines, bien sûr…

On a pensé à faire un nouveau sculpt pour Selynn. Et nous avons également eu des gens comme qui ont insisté sur le fait que les bases étaient plates ! Finalement, nous avons cédé et, l’année dernière, avec l’aide du grand Fernando Lago, nous avons sculpté à nouveau toutes les figurines d’Endarth.

Bien sûr, nous vous avons dit que « nous avons fait beaucoup de choses, mais nous ne pouvons pas les montrer », car nous avions besoin de savoir si elles seraient viables en production avant de les montrer. De toute façon, les choses étant ce qu’elles sont, il est toujours possible que certains d’entre elles subissent quelques petits changements… mais on peut apprécier le travail. Nous les montrerons en bloc !

Les nouveaux persos




Mise à jour avec de nouveaux renders 3D … Les figurines feront 32mm.







Les dernières news, traduites de l’espagnol, de ce projet de longue date…

Nous rompons notre silence pour vous apporter les nouvelles promises en mai. Nous voulions vous en donner 3…

Tout d’abord, nous n’allons pas fixer de date pour la campagne (même si nous le ferons en 2022). La situation mondiale en matière de matériel informatique est délicate et très volatile, et nous voulons fixer des minima qui garantissent que ce qui a été convenu sera respecté. Une erreur de ce niveau serait impardonnable pour toutes les années où nous avons travaillé sur ce projet.

L’autre point concerne les nouvelles figurines. Nous avons déjà un lot prêt de nos amis de Dovige Scenery, et elles sont spectaculaires. Les cartes sont également définitives. Nous étions impatients de dire « final », bien qu’il y ait toujours le sentiment tenace de "peut-être pouvons-nous ajouter quelque chose de plus cool plus tard !

D’autre part, nous travaillons toujours à des améliorations. L’ensemble de l’interface utilisateur du jeu est en cours de modification (nos amis de Synergic Games ont pu en voir un aperçu, même si ce n’était pas encore fini !).

Et, voici la couverture officielle de Endarth : Covenant, réalisée par David Benzal.

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Mise au point sur la situation actuelle et dernières versions de figurines au programme de ce long message publié sur un forum espagnol…

Bonjour, les gars !

Décryptons la situation, comme toujours, pour ne rien laisser de côté :

1.- Signes de vie.

  • Vous avez raison. Pour être honnête, cela fait un moment que nous ne sommes pas apparus sur le forum. Nous avons fait quelques actus sur FB au cours des derniers mois, mais nous n’avons pas posté depuis le 31 mai (date à laquelle nous vous avons montré la couverture de David Benzal).

  • Le plus gros problème est que, précisément, il n’y a pas eu de nouvelles majeures, et nous sommes à nouveau entrés dans une période d’attente en raison de la situation économico-politique mondiale. Comme quelqu’un l’a dit justement, nous ne sommes pas les seuls à avoir été touchés, c’est un mal qui touche tous les aspects de la fabrication. Et nous sommes d’accord pour dire que la situation et tout le battage médiatique est mauvais pour le consommateur, car il devient désabusé. De plus, en clair, c’est également mauvais pour l’entreprise, car générer ce « battage » coûte des ressources (monétaires ou humaines), pour établir un agenda pour les news, la publicité, les interviews, etc… Cette situation nous fait tous perdre. :frowning:

  • Est-ce une excuse pour ne pas venir pendant quelques mois ? Non, ce n’est pas le cas. Nous aurions pu sauter chaque mois avec un « nous attendons toujours plus de choses », mais nous n’aurions pas pu donner de dates limites pour quoi que ce soit. Nous avons fait peindre les figurines par Ganix (nous allons en parler maintenant), mais il n’y a pas eu d’annonce officielle. Nous nous en excusons, mais nous vous assurons que nous sommes les premiers à nous être rongés les ongles jusqu’au coude à cause de cette situation de merde. :-\

  • Résumé : nous aurions pu faire mieux. Nous sommes désolés.

2.- Situation actuelle

  • Des choses se sont passées entre-temps, de toute façon. Nous allons les énumérer pour vous.

  • Nous en avons profité pour rendre visite à des personnes très intéressantes (comme Óscar, créateur de DUN et sa fantastique association Atalaya Vigía de Zaragoza), ou de vieilles connaissances du forum, Synergic Games, avec leur « Harakiri ». Nous avons tiré beaucoup d’enseignements de leurs commentaires, sans oublier l’excellente discussion avec l’équipe de Dovige Scenery (Fincor et Viri), qui nous a permis d’aborder certains points que nous n’avions jamais abordés auparavant. (Note complémentaire : c’est incroyable les bonnes vibrations que l’on peut avoir avec les gens de cette guilde, vraiment. Les expériences des uns et des autres nous aident à grandir beaucoup. Si quelqu’un me lit, un câlin ! ;))

  • Nous avons refait le site web de Mistwall et nous sommes sur le point de publier la nouvelle version du site web d’Endarth (nous attendons de le faire lorsque nous aurons plus de nouvelles fraîches à publier).

  • Nous avons redessiné TOUTES les figurines (c’est vrai, les 40 modèles). Nous sommes passés de 28mm à 32mm, et à l’échelle dite épique. Bien que certains d’entre vous aient déjà remarqué que les figurines étaient différentes sur certaines photos qui n’étaient pas prévues à cet effet.

  • Vous avez un échantillon des héros peints par @Ganix (que nous devons remercier pour son effort). À titre personnel, je suis étonné par le détail et le contraste des contours, ce qui leur donne un aspect très caractéristique. L’armure de Tzadik, l’épaulette de Khan, les éclairs de Riavan ou les tuyaux d’Eren sont spectaculaires. Bon travail ! :o

Anciennes figurines

Nouvelles figurines (peintes par Ganix)

Les plus grands changements sont toujours structurels. Toutes les figurines de Selynn qui ont voyagé jusqu’à Essen se sont cassées à la cheville (la pose était spectaculaire, la durabilité de la mini ne l’était pas :-[). Les autres ont grandi et ont la base décorée :wink:

  • Nous avons publié une version finale des cartes.

  • Nous avons travaillé avec Jovial sur la conception du DCP. Il a été reformulé à partir de zéro, en prenant tous les aspects avec lesquels Endarth s’est développé.

  • Nous avons terminé une première mission/tutorial/démo. Voici l’image de l’entrée !

  • Nous avons constamment mis en œuvre le « mode tactique ».

  • Nous avons modifié le sélecteur de joueur.

  • Nous avons terminé l’écran de fin de partie, avec des récompenses par joueur. Il est également possible d’y accéder en interrompant la mission.

  • Nous avons préparé le système multi-joueur (hors ligne) pour montrer comment il fonctionne (joueur unique, 2 joueurs, 3 joueurs).

  • Et nous avons opéré un changement total dans la perspective et la profondeur des cartes. Nous avons actuellement 5 missions terminées. Comme nous les avons joués, cela nous donne un total de 12 heures de jeu (en les terminant du premier coup, bien sûr). Nous envisageons d’enlever un peu de « chicha » pour les rendre un peu plus courts ;D (Qu’en pensez-vous ?)

3.- Et quel est l’avenir ?

  • État du prototype : nous avons commandé les écrans il y a longtemps, et nous les avons reçus presque immédiatement. Mais les circuits internes ont atteint un niveau inabordable, et cela, ajouté à l’insécurité de nous offrir un stock stable, nous a obligés à arrêter cette partie. Comme quelqu’un la dit, les puces sont un drame effrayant, et cela nous a obligés à prendre deux chemins : soit attendre, soit construire quelque chose d’irréel et ensuite prier pour pouvoir le montrer tel qu’il est. Nous préférons attendre, vraiment.

  • Date du Kickstarter : comme Ganix l’a dit à juste titre, pendant que nous travaillions sur les problèmes de production et que nous poursuivions le développement d’Endarth, nous avons également lancé un autre projet, Chronos Builder, qui a été financé et - si aucun problème n’arrive - nous serons en mesure de le livrer dans ± 1 mois (ce qui nous fait donner une tape dans le dos à notre équipe, qui a prouvé qu’elle était à la hauteur de la tâche). Cela nous ouvre une fenêtre pour que le KS soit actif en mars/avril de l’année prochaine, en comptant sur la promotion aux USA.

Nous travaillons sur ce projet depuis de nombreuses années maintenant, et nous voulons vraiment qu’il se concrétise une fois pour toutes ;D. S’agira-t-il de la date définitive ou aurons-nous une apocalypse de zombies, une invasion d’extraterrestres, ou les Illuminati se soulèveront-ils ? :‹ ( : ›( :cry:

  • Mises à jour : nous avons des petites choses à sortir dans la dernière ligne droite, bien avant que nous soyons au sommet de la promotion. Quoi qu’il en soit, même si ce n’est qu’une fois par mois, nous vous tiendrons au courant.

4.- Finition :

  • Voici donc la fin de ce pavé. Rappelez-vous que le 28 août 2019 (il y a plus de 3 ans), nous avons commencé ce fil de discussion avec cette image.

Beaucoup de choses se sont passées depuis, n’est-ce pas? Mais, comme toutes les (bonnes) histoires, il faut bien conclure à un moment donné. Espérons que ce sera le cas au printemps prochain. :slight_smile:

Merci d’être là.

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