Un jeu de société de type « donjon crawler » pour 1 à 4 joueurs offrant des campagnes modulaires et des combats de boss épiques dans un monde de science-fiction infiniment rejouable, par Into The Unknown - déjà responsables de Aeon Trespass (vague 1 livrée) et Kingdom Forlorns (en phase de (pré?) production)
Straight to it. Enormity is a 1-4 player extraction dungeon crawler with epic boss battles that can be enjoyed in one-shot sittings or as an interconnected modular campaign with enough sandbox content to be replayed virtually infinitely. All that in an immersive, reactive and seamless science fiction open world.
In Enormity, you will explore a massive NASF ship, TheShepherd, moving from area to area, scavenging loot and knowledge, avoiding or fighting terrible intruder enemies, including boss-type alien lifeforms. You will play as established characters or create your own, develop them through branching progression trees, gather engrams to convert into resources, weaponize your finds, develop technology, try to piece together alien lore, and craft new weapons, gear, and even new suits, as well as customize your loadouts. Oh, and above all else, you will try to survive.
Is this a cosmic love child of 20th century hard science fiction, Aliens, Lovecraft, and touch of old Star Wars? Perhaps…
Enormity is the unmeasurable grandeur of the universe, its unfathomable size and variety, and the sense of wonder and horror it instils in all mortal things. It is beautiful. It is terrible. It is unknowable.
Enormity builds on the mechanics we’ve been perfecting over the years, called the Inverted Combat Paradigm™. The gist of this system is simple: your encounters with Intruders won’t wind down, they will heat up. As you get closer to death, you will unlock new abilities and opportunities, but the same will be true of your enemies, either through the Escalation of their power, or the inevitable Countdown to extinction. Each gameplay session will be a nail-biting affair to the very finish.
Enormity is hard science… with a touch of mysticism, magic and religion coalescing into an esoteric fusion of a truly alien world – only to, finally, dig deep into cosmic horror.
However! Enormity is not another boss-battler. Far from it. It’s a dungeon crawler unfolding over dozens of interconnected maps, like a true metroidvania, with hundreds of passages, rooms, secrets and shortcuts, hundreds of gear and weapons to salvage or craft, with alien ecologies that evolve in real time based on your actions. With heist stealth and the thrill of firearms combat.
Enormity is stealthing your way through a derelict space hulk, in search of salvageable tech and answers about the universe, only to seamlessly transition into a firefight and a frantic escape from overwhelming forces of your unknown terrible foes.
You will be able to enjoy Enormity at your own pace: as single sessions or modular inter-connected campaigns that will never proceed the same way twice, providing you with endless replayability.
And yes, there is a story, as is our tradition, and there is deep lore, and mysteries for you to unravel, both in the narrative text, as well as on special game components. Enormity builds on American Folklore, including the Lovecraftian Mythos, and sends them through a black hole of hard science fiction, to arrive in a place wholly unknown. Marvelous and frightful both.
“In space no one can hear you scream,” goes the famous line. In Enormity, something will devour that scream. Regurgitate it into a self-propagating sound virus, infectious and virulent like the plague. Unfathomable, like the infinite universe, and thus full of dread.
Oh, and one last thing. To the esteemed alumni of our bestselling and critically-rated debut game, Aeon Trespass: Odyssey (now delivering it’s second printing and new Cycles!): this is not the ICP mechanics you know or expect. There is just one ‘skelion’. One-die-resolution. Actions governed by a hand of player-crafted cards. You won’t believe what we have in store for you!
Enormity is coming to crowdfunding this Winter. This diary marks the first of several we will publish as we get closer to release. Before the game lands, you will be invited into the dangerous, oppressive world of the Outer Dark, learn about all the new and unique gameplay mechanics that will shake the dungeon crawler format, discover the new ICP, see the fantastic art from some of the best artists in the business, like Lius Lasahido, Abrar Khan or Igor Kieryluk (yes, we’re doubling-down on hand-crafted art!), marvel at the miniatures, watch a trailer, read the rules and possibly play the Dark Side of the Sun Demo yourselves! Stay tuned for more soon.
Thank you for supporting our art, and dreams, over the years,
Je pense que depuis pas mal de temps il vaut mieux se dire « je vais bosser un peu mon anglais » que d’espérer des VF sur ces projets.
Et le pire c’est que même quand il y a des traductions, trop nombreuses sont celles qui sont nazes.
VO power !
Bah tu as la dernière actualité qui évoque les livraisons vague 2 1er KS ATO / vague 1 ks de reprint:
Tout d’abord, l’état d’expédition et de livraison !
Nous savons que beaucoup d’entre vous attendaient des nouvelles sur l’état d’expédition d’AT:O, et nous avons des mises à jour encourageantes à partager. Voici les dernières nouvelles sur la situation dans chaque région :
Australie (UA) :
Bonne nouvelle pour nos contributeurs en Australie ! Les expéditions ont été dédouanées avec succès et sont maintenant traitées à l’entrepôt. Nous finalisons les derniers détails sur les listes de livraison, et il semble que nos contributeurs australiens seront parmi les premiers à recevoir le contenu tant attendu, dès la semaine prochaine !
VFI (Asie) :
Notre centre de distribution basé en Asie, VFI, se trouve dans une situation similaire à celle de l’Australie. Les derniers ajustements aux listes d’expédition sont en cours et les extensions seront bientôt en route. VFI est le prochain à commencer à expédier l’AT:O!
États-Unis/UE :
Pour nos contributeurs américains et européens, vos expéditions sont actuellement en route à travers les mers. En attendant, nous nous occupons des derniers détails juridiques et douaniers pour garantir un traitement fluide à l’arrivée. Nous sommes ravis de dire que la mi-octobre semble être la période à laquelle nous commencerons à livrer la majorité des jeux dans ces régions.
Et ils annoncent une actu KF pour la semaine prochaine.
Après, je suis d’accord, ils ont un beau volume (textes/matos) de projets déjà à livrer.
Ben le risque de cavalerie, c’est déjà ce qui m’a empêché de backer 12 sins, et de late pledger KF, alors un troisième, là, même si le thème me fait tripper à mort, je vais devoir laisser passer aussi
Selon leur précédents dires, le KS d’Enormity ne sera pas lancé tans que les fichiers de la première vague de Kingdom Forlorn n’ont pas été envoyé à l’impression.
Ce qui fait qu’il resterai 12 sins (qui n’a qu’une seule livraison) et KF vague 2 à finaliser et KF vague 1 en cours de prod s’ils se tiennent à ça.
Dans la mesure où ils évoquent un lancement de campagne « cet hiver », on partirait sur du q1 2025, soient entre 4 et 6 mois pour des avancees significatives de leurs autres projets deja financés